Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 0.7 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Warhammer Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Звездные Войны Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Dragon Age Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 0
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 401
Конечно основали, но ты последовательность не понимаешь.
Есть Кхейн - бог войны, есть лорды фениксы - воплощение его аспектов (очень похожи на демон принцев если что...), а есть храмы - места где обучаются данному способу (аспекту) боя.
Мауган Ра не придумал новый аспект Кхейна, а является воплощением этого аспекта.
Ну а уникальность жнецов в том, что данный аспект чужд эльдарам (аэльдари), и получил его Кхейн от несущего ночь, когда в бою разрушил его некродермис (оболочку созданную для К'тан некронами), и был буквально "заражен" этим чуждым ему способом воевать.
Вот интересно, где ты ЭТУ информацию нашел?
Происхождение жнецов ни в одном кодексе не меняли...
Ржевский предупреждает всех что бы вели себя сдержанно, не пошлили, при дамах не выражались и обещает следить.
И вот в разгар праздника к ним подходит грустная Наташа и жалуется:
- Ах поручик, 16 свечей на торте поместились, а семнадцатая нет... Ума не приложу куда бы ее воткнуть...
Ржевский во все горло: - "Гусары молчать!"
А тут даже ножика нет... Конец тираниду.
Вторая - Отдельные квесты для негодяя и героя, последствия твоих действий для мира, куча специальностей...
(Вот реально, игра "не оправдала надежд", а по всем параметрам, с поправкой на графику, лучше... А тут - хорошая, но не более того игрушка, а хайпа до небес...)
Первая (Shadows of Undrentide - Hordes of the Underdark) Очень устарела и играть в не сейчас посоветовать трудно, но и она выигрывает - просто за счет истории и эпичности происходящего...
В том же невервинтере, вполне себе успешно добавили. Как и кучу всего другого, что свен за ГОДЫ разработки не смог.
Про сундуки - бессмысленность навыка взлома, и проеб касательно других игр по данной системе
Рассеивание - если ты думаешь что помеха концентрации хоть как то это заменяет... то понятно почему тебе зашел баланс.
Квест вила - как и любой другой, будет доступен тебе в любом случае. Вообще в любом, даже если ты с ним не говорил ни разу - достаточно что бы он в лагере сидел. Твои поступки, решения, выбор - все это иллюзия. Игра ведет тебя по рельсам одних и тех же квестов и событий ЧТО БЫ ТЫ НЕ ДЕЛАЛ. Можешь отправить астариона в лагерь сразу как встретишь и ВООБЩЕ с ним не заговаривать, но вампирский ритуал все равно прервешь... Ах да, именно там ты и определишь ту самую "историю астариона" - просто в два клика. Но это все равно ни на что не повлияет - миру будет пофигу (ага, даже на тысячи вампиров выпущенных в подземье).
Ну давай, просвети меня!
Ах да, еще и уникальность рас, реально влияющая на гемплей - дроу имеющий сопротивление к магии, компенсирующий это штраф к опыту, темное зрение, штраф на свету - не разу не похож на эльфа лунного... и не набором стартового оружия.