Первые месяцы, пока торчал за проектом – я обрастал жировой коркой, ну и чтоб не треснуть по швам, некоторое время назад я пошел в зал, бегать. Сегодня ко мне подваливает знакомый тренер. Спрашивает: «Что слушаешь?». Я вытаскиваю наушники, включаю коуб и показываю. Описать его реакцию я могу только этими двумя картинками.
Он смотрит на телефон:
Он смотрит на меня:
Этот ебучий куб отлично подходит для бега и я просто не могу перестать его слушать.
Два с половиной года назад, я опубликовал пост о том, как, не имея никакого опыта,создал свое первое приложение (http://joyreactor.cc/post/2775996). Прошло довольно много времени и с тех пор, я научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно - божественный UnrealEngine 4.
Признаюсь,видеть этот качественный переход от картинки слева до картинки справа – очень приятно. Но на этом я не остановлюсь.
К концу 2017 года мне удалось набрать группу идейных ребят, которые помогали мне в работе над одним проектом. Идейных, в том смысле, что денег за свои усилия они не требовали, но так продолжалось ровно до тех пор, пока каждый из них не осознал, что без полной отдачи толка не выйдет (о чем я их честно предупреждал в самом начале). В итоге, я решил, что мне гораздо проще работать одному, чем ждать помощи от других, что, безусловно, справедливо. Так получается медленнее,но надежнее.
Я даже пошел немного дальше,поборов свою нелюбовь к публичным выступлениям, сняв ролик с демонстрацией геймплея и представлением проекта на краудфандинг.
Тени Форвуда представляют собой квест-новеллу от 3-го лица, где игроку предстоит изучать город, который постигла ужасная участь. По мере прохождения, он будет знакомиться с другими персонажами, решать головоломки, изучать город и окрестности, знакомиться с лором мира и пытаться выяснить причины случившегося. Эдакий коктейль из Ведьмака,Темных Душ и Г. Лавкрафта, без боевки.
Так как я все делаю один, релиз игры планирую к лету 2019 года, в EpicGamesStore. Тем, кто поддержал AncientLegendsOnline, я отправлю ключики бесплатно.
Спасибо вам ребята, вы лучшие.
Так же отдам ключики пятерым случайным комментаторам в этом посте :)
Конструктивная и не очень критика приветствуется как тут, так и в ВК, в youtube и пр.
Ну что, есть хорошие новости. Демо версия моей новеллы - готова, осталось только записать рекламный ролик и осуществить каминг аут :D
В связи с чем, хочу поделиться саундтреком из игры и скриншотом все той же игровой локации. Учтя замечания из предыдущего поста, я переработал интро-локацию и изменил эффекты огня.
Произошли некоторые задержки, но по хорошим причинам. Ребята из студии GamesVoice согласились помочь с озвучкой демо-версии моей новеллы. Голоса одного из двух персонажей я уже получил, ждем второго.
Как только голоса будут у меня, я подготовлю промо-ролик и выложу демо-версию в открытый доступ :)
Я обожаю это место. Некоторое время назад был опубликован пост с опросом по теме какая цветовая гамма лучше. Ваше мнение мне очень помогло, спасибо сладкие, вы великолепны :D
Скрин на 15:40 21 октября.
Для тех, кто не в курсе:Локализатор Геймнет не отдал базу данных разработчику игры после разрыва контракта на обслуживание игры на территории РФ, в связи с чем игроков ждет глобальный вайп. Кроме того игра будет полностью переведена на русский язык заново.
Artifact: The Dota Card Game или как Гейб учился считать до трех.
Спустя много лет издевательств, Гейб решил что пора бы что-то сделать, дабы доказать всему игровому сообществу, что он таки умеет считать до трех. Для этого он взял за основу Хартстоун, и сделал ее клон, но не простой а в три (3) раза лучше. Теперь у нас 3 игровых поля в одном матче, еб твою мать.
"На выставке PAX West был показан первый полноценный матч в Artifact: The Dota Card Game. По мнению журналистов, игра выглядит сложной, но интересной. (с)"
Отличный комментарий!