Игры Рейтинг в сообществе: 37.9 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 10.3 | |
Pokémon Рейтинг в сообществе: 8.3 | |
Undertale Рейтинг в сообществе: 7.8 | |
art Рейтинг в сообществе: 5.7 | |
Genshin Impact Рейтинг в сообществе: 5.6 | |
r34 Рейтинг в сообществе: 3.7 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 3.2 | |
my little pony Рейтинг в сообществе: 2.5 | |
Игровой арт Рейтинг в сообществе: 1.8 |
Постов: 82
- хороших: 13
- лучших: 7
Комментариев: 513
В чём я с тобой не согласен, так с тем, что его надо возвращать. Декарабиан стал легендой, мифом, который составляет историю региона. Не хочу, чтоб стало как с ВоВом, где рассказали и объяснили почти всё, и никакой тайны не осталось, из-за чего мир серьёзно потерял в фэнтезийности. Но ввести вторую главу квеста Венти, где приоткрывали бы немного завесу на тогдашнюю ситуацию и мотивацию Декарабиана, было бы неплохо.
Пусть Декарабиан остаётся там же, где и его мерзкие кирпичи, которых никогда не хватает на улучшение оружия.
В таких играх как диабла и иже с ними твой класс = твоя роль. Потому что роль в игре - это окно, через которое ты воспринимаешь мир игры и взаимодействуешь с ним, что по итогу определит какой игровой опыт ты получишь при прохождении.
Возьми ту же Бордерлендс: шутан-шутаном, одни пушки, одни враги, но внезапно твоё взаимодействие с игровым миром кардинально меняется взависимости от выбранного класса. Выбрал ты ближника, танкующего урон или невидимого рогу, избегающего прямых столкновений, но окружение воспринимается по разному, возникают разные ситуации, разное оружие приносит разную пользу, разные враги несут разную угрозу. Если в условном Думе ты сталкиваешься с проблемой, то это твоя проблема как игрока, и ты её решаешь собственными силами за счёт скилла. Но здесь проблема не у тебя, а у твоего класса, потому что у классов есть сильные и слабые стороны, и роль, которую берёт на себя игрок, реализуется в том, чтобы преодолеть трудности подчёркивая первое и закрывая второе.
В итоге именно выбираемый тобой класс меняет то, как ты видишь и взаимодействуешь с миром, и влияет на твоё прохождение не меньше, а иногда даже и больше, чем выбор мировозрения. Так почему такая система не имеет права называться ролевой?
И ведь была бы она не нужна её бы не пихали и в более классические рпг. Ладно, можно сказать, что многие рпг выросли из ДНД и просто копируют оттуда. Но и отдалённые от ДНД игры используют классовую систему. Даже КОТОР заставляет тебя выбрать каким палкомахателем ты хочешь быть упором на мастерство меча или техники силы. Хотя казалось бы маши палкой, жми кнопки, к чему этот выбор? Но выходит, что чувствовать себя лазерным рыцарем или космическим магом тоже является важной частью игрового портрета персонажа и, соответственно, роли, которую игрок захотел примерить.
Что же до диаблы, то там роль предусматривает специализацию твоего класса. Хочешь быть некром токсичным или некром на скелетах. Требования к отыгрышу низкие, да и сам отыгрыш слабый, но он есть.
Не спрашивай, почему из всех тегов только у Петры указание на игру. Этого никто не знает.