Вот да, штурмовики шикарны. А главное - полная уверенность, что такими бы их в реальности и сделали, попадание 10/10
Ааааа! Флэшбэкииии!
Думаешь, им не хватает ОГОНЬКА?
Про Инфинити - древнее интервью Винса Зампеллы, ссылки не будет, ибо прошло 15 лет.

Про надуманность от и до - это утверждение про сложность Уилла Райта надумано, а про то, что человек уходит, когда ему крылья подрезают - буквально на днях слышал на канале у Тима Кейна, почему он не стал работать над Fallout 2 и ушел. Именно потому, что приперлись эффективные манагеры, а его отодвинули от контроля над проектом.

Про Dead Space 3 - а то, что трата ресурсов компании на создание левых фич по приказу издателя отбирает время на проработку других механик и, как следствие, сказывается на финальном качестве продукта, тебя не смущает?

Вествуд - как и в случае с другими студиями: вопрос грамотного руководства. Кроме прямого закрытия студии есть варианты с оптимизацией производства, реструктуризацией, диалогом каким-то. А у EA - 14 закрытых студий на счету. 14, Карл!
Про 2015 - они подписали контракт на анальных условиях, потому что других вариантах им денег бы не дали совсем, и когда игра выстрелила, они, естественно, захотели себе полагающуюся долю успеха. Были посланы. И ушли. Классное решение издателя, вместо того, чтобы удержать курицу, которая принесла золотое яйцо, правда?

Уилл Райт - проблемный человек по чьему утверждению? Менеджеров EA? Люди имеют тенденцию уходить сами, когда понимают, что они больше не контролиоуют создание своих игр, и для этого их выгонять напрямую не надо.

В Dead Space 3 микротранзакции разработчики сами, конечно, запихнули, а EA - о, нет, нет, не надо так делать, это нехорошо по отношению к потребителю, так было дело?

Весь посыл про плохую EA - как раз в том, что это не Юбики и Активижн принесли в индустрию холодный корпоративный подход, который угробил немало потенциально хороших проектов и студий, которые не смогли соответствовать представлениям издателя об ожидаемой доходности проектов. Это как раз EA. И то, что сейчас они спонсируют небольшие проекты, которые выстреливают - это результат как раз того бэкфайра/нелюбви от игроков/покупателей, который нарисовал студии образ монстра.

Просто сейчас этот имидж уже стал забываться, как раз благодаря изменению их политики в сторону менее ублюдочного отношения к разрабам. Но это не значит, что они вдруг стали лучше Юбиков
Ок, история, которая лично мне запала в душу. И да, документы я тоже читал. У Origin - была полуготова Wing Commander Online, но после недостаточных продаж пятого Винга и неудачи с попыткой монетизировать эпизды-дополнения, потому что народ в начале нулевых еще не привык, что его доят, студию закрыли.
Medal of Honor - студия 2015 создала первую часть, потом ей мало заплатили, и они ушли всем составом, создали новую студию Infinity Ward, здравствуй, Call of Duty.
Далее, Maxis - Spore продалась миллионным тиражом, но хайп развели гораздо больший, поэтому цифры оказались маленькие для EA. Уилла Райта послали нахуй, после чего студия с новым чутким руководством обосралась с Darkspore и с тех пор стала рабом серии Sims.
Westwood - попытались сделать шутер и ММО (кстати, классный космический Earth and Beyond, задолго до но новой Элитки и SC), не достигли успеха с точки зрения продаж:
отправились под нож.
Я не фанатею от Dead Space и не буду говорить за них конкретно, но тенденция у EA вполне четкая. Жестокие сроки сдачи проектов (это не я придумал, еще лет десять назад были статьи на эту тему и постмортемы от разрабов), и спокойное убивание студий, если циферки продаж не радовали глаз.
Чел, я помню, как EA затопали интересные проекты еще у Origin и закрыли ее. Твоя очередь доказывать, или пиздабол.

r>T?ewocmC
CAMH DEVELOPMENT
UCTIOi'
1CTC
DEVELOPMEN1
ORIGIN
Beloved for COMMAND CONQUER
Loved for
wjyjpix
Beloved for
GBZBIEESi
Remembered for
Remembered for
MEDALOF
HONOR
TIBERIATI
sun
Бездоказательные заявления = иди нахуй четкими уверенными шагами.
Я лишь пытаюсь сказать, что острие EA - это миф, они 20 лет являются главными гробовщиками индустрии, и уж ставить их на пьедестал - такое себе
Дохуища - преувеличение. Спорт и гонки - да, там удачные тайтлы выходили часто. Но это серии, геймлей фиксированный, легче прогнозировать расходы, там они вкладывались и получали предсказуемую прибыль. А те жанры, где требуется не только приемлемое техническое исполнение. но и вдохновение, фантазия и сюжетность - там их злоебучий конвейерный подход убивал серии через 1-2 игры.