Anime Рейтинг в сообществе: 2 287.1 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 80.7 | |
Anime Artist Рейтинг в сообществе: 66.0 | |
Futanari Рейтинг в сообществе: 54.6 | |
Monogatari (Series) Рейтинг в сообществе: 32.6 | |
Anime Комиксы Рейтинг в сообществе: 29.0 | |
Anime Ero Рейтинг в сообществе: 24.6 | |
красивые картинки Рейтинг в сообществе: 24.6 | |
Fate (series) Рейтинг в сообществе: 22.2 | |
Anime OldSchool Рейтинг в сообществе: 21.4 |
Постов: 2132
- хороших: 16
- лучших: 6
Комментариев: 9710
как в лотерее, тянешь счет, смотришь в бумажник или в приложение банка, если цифры не совпали, то сегодня не выиграл.
Там даже во всех туториалах или FAQ к таким модам такое пишут.
В несюжетных битвах вся суть тактической сложности и раскрывается.
Например я убил булетту в андредарке и сделал из нее грибного зомби и таким макаром перегрыз все живое в локации, просто заимев себе ультимативного слугу. Жаль что она привязана в грибу и ее нельзя забрать с собой.
Если я по итогу переживаю первый ход, то враги слишком слабые.
А после того как пизды дали, уже думаешь как это разруливать.
Мне кажется так интереснее, чем заранее знать, что враг умеет из рассказов других или вики или ютуба.
А гнолы кстати пососники, не понимаю, как они могут проблему создать, вот паладин в квесте Карлах шотает тебе смайтом 1 персонажа и неплохо резистит контроль.
Да даже неуязвимого голема можно бомбой взорвать, устроив небольшую премьеру Опенгеймера в кузнице.
Он тупо убивает основного танка (илитида) за 3-4 хода и гг, поэтому тактика против него только одна, и получается что тактический режим не такой уж и тактический.
Как минимум боссы будут составлять ощутимый челендж, если не читерить тем что скидывать их в пропасть - против этого нет защиты :(