Количество квестов в Fallout 3 и в New Vegas / anon

anon 

Количество квестов в Fallout 3 и в New Vegas

В оставшееся место влезет еще две Бесезды, просто перетаскивающих сюжеты из одной игры в другую, и Fallout 4 с дополнениями
е
Quests in Fallout 3
[hide]
Main quests	Baby Steps • Growing Up Fast • Future Imperfect • Escape! • Following in His Footsteps • Galaxy News Radio -Scientific Pursuits • Tranquility Lane • The Waters of Life • Picking up the Trail • Rescue from Paradise -Finding the Garden of Eden • The
Подробнее
е Quests in Fallout 3 [hide] Main quests Baby Steps • Growing Up Fast • Future Imperfect • Escape! • Following in His Footsteps • Galaxy News Radio -Scientific Pursuits • Tranquility Lane • The Waters of Life • Picking up the Trail • Rescue from Paradise -Finding the Garden of Eden • The American Dream • Take it Back! Side quests Agatha's Song • Big Trouble in Big Town • Blood Ties • Head of State • The Nuka-Cola Challenge • Oasis • The Power of the Atom • Reilly's Rangers • The Replicated Man • Stealing Independence • Strictly Business • The Superhuman Gambit • Those! • Tenpenny Tower • Trouble on the Homefront • The Wasteland Survival Guide • You Gotta Shoot 'Em in the Head Unmarked quests A Manhandled Manservant • A Nice Day for a Right Wedding • A Sticky Situation • Church Donations • Collecting Holotags • Council Seat • Economics of Violence • Election Day • Fungus Deal • Gallows Humor • Geomapping with Reilly • Grady's package • Hired Help • 1 Want to Drink Your Blood • Jiggs' Loot • Just for the Taste of It • Keller Family Refuge • Leo's Drug Habit • Lincoln's Profit Margins • Merchant Empire • Mississippi Quantum Pie • Murphy's Bombing Run • Nectar Collecting for Fun and Profit • Our Little Secret • Ryan Brigg's Wonder Meat • Searching for Cheryl • Slave Hunt • Strictly Profitable • The Kid-Kidnapper • The Lost Initiate • The Outcast Collection Agent • This Old House • Treatment • Walter's Scrap Metal • Water Beggars ■ Yearning for Learning • Zip's Nuka Fix Op.: Anchorage Aiding the Outcasts • The Guns of Anchorage • Paving the Way • Operation: Anchorage The Pitt Free Labor • Into the Pitt • Mill Worker • Toys for Tots • Unsafe Working Conditions • Wild Bill's Last Stand Add-on quests Broken Steel A Fatal Attraction • Blood Brotherhood • Death From Above • Getting Ready for Prime Time • Shock Value ■ Who Dares Wins • Holy Water • Protecting the Water Way • The Amazing Aqua Cura! Point Lookout The Local Flavor • Walking with Spirits • Hearing Voices • Tailing the Tomboy -Thought Control • A Meeting of the Minds • A Spoonful of Whiskey • An Antique Land • Plik's Safari • The Dark Heart of Blackhall • The Velvet Curtain Mothership Zeta Not Of This World • Among the Stars • This Galaxy Ain't Big Enough... Quests in Fallout: New Vega< Fallout: New Vegas Main quest Act 1 Act 2 Act 3 Ain't That a Kick in the Head • Back in the Saddle • By a Campfire on the Trail • They Went That-a-Way • Ring-a-Ding-Ding! Wild Card (Wild Card: Ace in the Hole, Change in Management, You and What Army?, Side Bets, Finishing Touches) • The House Always Wins (I, II, III, IV, V, VI, VII) • Render Unto Caesar • Et Tumor, Brute? • Things That Go Boom • Kings' Gambit • For the Republic, Part 2 You'll Know It When It Happens/Arizona Killer No Gods, No Masters • All or Nothing • Veni, Vidi, Vici • Eureka! Side quests Aba Daba Honeymoon • Ant Misbehavin' • Anywhere I Wander • Back in Your Own Backyard • Beware the Wrath of Caesar! • Beyond the Beef • Birds of a Feather • Bitter Springs Infirmary Blues • Bleed Me Dry • Booted • Boulder City Showdown • Bye Bye Love • Caesar's Favor • Caesar's Foe • Caesar's Hire • Can You Find It in Your Heart? • Classic Inspiration • Climb Ev'ry Mountain • Cold, Cold Heart • Come Fly With Me • Crazy, Crazy, Crazy • Cry Me a River • Debt Collector • Don't Make a Beggar of Me • Don't Tread on the Bear! • ED-E My Love • Emergency Radio • Eye for an Eye • Eyesight to the Blind • Flags of Our Foul-Ups • For Auld Lang Syne • G.l. Blues • Ghost Town Gunfight/Run Goodsprings Run • Guess Who I Saw Today • Hard Luck Blues • Heartache by the Number • High Times • How Little We Know • I Could Make You Care • I Don't Hurt Anymore • I Forgot to Remember to Forget • I Fought the Law • I Hear You Knocking • I Put a Spell on You • Keep Your Eyes on the Prize • Left My Heart • Medical Mystery • My Kind of Town • No, Not Much • Nothin' But a Hound Dog • Oh My Papa • One For My Baby • Pheeble Will • Pressing Matters • Restoring Hope • Return to Sender • Someone To Watch Over Me • Still in the Dark • Sunshine Boogie • Talent Pool • Tend to Your Business • That Lucky Old Sun • The Legend of the Star and A Valuable Lesson • The Coyotes • The Finger of Suspicion • The House Has Gone Bust! • The Moon Comes Over the Tower • The White Wash • There Stands the Grass • Three-Card Bounty • Unfriendly Persuasion • Volare! • Wang Dang Atomic Tango • We Are Legion • We Will All Go Together • Wheel of Fortune • Why Cant We Be Friends? • You Can Depend on Me ■ Young Hearts Unmarked quests A Bit of Slap and Tickle • A Final Plan for Esteban • Access Powers • All Fired Up! • An Ear to the Ground • Andy and Charlie • Arizona Scavenger • Barton the Fink • Bear Necessities • Big Winner (Atomic Wrangler, The Gomorrah, The Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) • Bounty Killer (I, II) • Brotherhood Bond (I, II) • Caching in at the Cove • Cajoling a Cudgel • Claws Mended • Claws Out • Dealing with Contreras • Defacing the Humble Stone • Democracy Inaction • Don't Poke at the Bear • Eddie's Emissary • Exhumin' Nature • Fight Night • Flogging a Dead Corpse • Friend of the Followers • Getting a Leg Up from Andy • Gland for Some Home Cooking • Harder, Better, Faster, Stronger • Hat's Entertainment • Help for Halford • Hidden Valley computer virus • Highway to the Danger Zone (I, II) • Honorary Rocketeer • I Love Bananas • Iron and Stealing • Keith's Caravan Charade • Laurifer Gladiator • Lenk's Bad Debts • Lily and Leo • Long-Term Care • Malleable Mini Boomer Minds • Maud's Muggers • Meeting an Equal • Missing a Few Missiles • Not Worth a Hill of Corn and Beans • Old School Ghoul • A Pair of Dead Desperados (I, II) • Papers, Please • Pistol Packing • Playing on the Old Joana • Poor Meat Never Makes Good Soup • Powder to the People • Power to the People • Razzle Dazzle! • Reach for the Sky, Mister! • Rest and Resupply • Ringo's Caravan Rules • Rotface's Loose Lips • The Screams of Brahmin • Silus Treatment • Short-Term Treatment • Smooth-Talking Criminal • Strategic Nuclear Moose • Straus Calls • Strip Search • Saving (or Savaging) Sergeant Teddy • Suits You, Sarah • Tags of Our Fallen • A Team of Moronic Mercenaries • Thought for the Day • Tourist Traipse • Trudy's Radio Repair • A Trusted Aide • Useless Baubles or Fancy Trinkets? • We Must Stop Beating Like This • We Must Stop Meeting Like This (I, II, III, IV) • Wind-Brahmin Wrangler ■ You Gotta Break Out a Few Eggs ■ You Make Me Feel Like a Woman Fallout: New Vegas add-ons Dead Money Sierra Madre Grand Opening! • Find Collars (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) • Fires in the Sky • Strike Up the Band • Mixed Signals • Trigger the Gala Event • Put the Beast Down • Last Luxuries • Curtain Call at the Tampico • Heist of the Centuries • Big Winner. Sierra Madre Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road A Family Affair • Arrival at Zion • Bighorners of the Eastern Virgin • Chaos in Zion • Civilized Man's Burden • Crush the White Legs • Deliverer of Sorrows • Departing Paradise • Flight from Zion • Gathering Storms • Gone Fishin' ■ Happy Trails Expedition • Prisoners of War • Retake the Bridge • River Monsters • Rite of Passage • Roadside Attraction • Sanctity of the Dead • The Advance Scouts • The Treacherous Road • The Grand Staircase • Tourist — Al My ГгкгчЗ» Hive ort SwKhe» • A B'lfi Be»! fntnd ■ ComOutofKev She! • Fett Яе»екс* • He Cime 3P Ana Wc't • iMbencng people • Ucmjhl 5cenc« Fete л Feature1 • OM WortJ 8he* • On The Seme Wi.eenjp. - Ota Wo no Btuм Pcktip Yeur Star.* • Project X-13 • See* Emtter Up9t»o« • Welcome »0 me 6<e Empty • What * n A Mamt? • When Veit*» ASKk • X-2 SMnpe Tr*r*rm*cnv . X-8 Oita Retrieve» Te»l • X-в MJjh School Horror • X-13 Attack о» eiehSbator TBA TBA The P.eunon • The Sto • The Job • The Launch • The Tvrtnetors • The Ornde • The Courier • The E»J • The
anon
Еще на тему
Развернуть
Чёт маловато.
anon anon 09.05.201618:01 ответить ссылка 1.7
Ну тут еще стоит добавить, что в New Vegas три полноценных развития событий за разные стороны (Легион, НКР, Нью-Вегас), а F3 - прямой как шпала сюжет, цельнопижженный из Fallout 2, из-за чего возникают несостыковки с предыдущими частями, вроде Анклава на Восточном Побережье США спустя 35 лет после того, как его уничтожили на Западном Побережье.
anon anon 09.05.201618:06 ответить ссылка 9.3
Так ведь вроде все объяснили тем, что Анклав был в достаточной степени децентрализован, чтобы не развалиться от этого.
anon anon 09.05.201618:09 ответить ссылка 2.0
Ну это финт ушами обычный, в народе именуемый реткон. Бесезда никогда не могла в нормальные глобальные сюжеты, но в мелочах в целом было неплохо вплоть до Обливиона. А потом случился Ф3, в котором вообще не заморачивались над логикой мира и повествованием, просто кидая моменты из своих и чужих предыдущих игр. А потом случился Скайрим с его бесконечной зачисткой пещер, и который продался огромными тиражами, и Беседка поняла, что игроки не любят вникать в какой-то там мир, читать тексты и прочее, они хотят зачищать очередную локацию, прокачиваться в поисках оружки-броньки посильнее, чтобы зачищать локации потяжелее, и т.д. Поэтому просто поменяли поиск отца на поиск сына, взяли сюжет из Бегущего по лезвию, и окончательно извратили ЛОР, сделав Братство Стали какими-то фанатиками, а по Пустошам стали разгуливать человекообразные андроиды с продвинутым искусственным интеллектом (я лишь после узнал, что они были еще в третьей, но она меня так заебала своей унылостью, что я просто до этого момента не дошел).
anon anon 09.05.201618:25 ответить ссылка 7.1
"я лишь после узнал, что они были еще в третьей, но она меня так заебала своей унылостью, что я просто до этого момента не дошел"

Только вот андроиды там эти не были слева и справа, снизу и сверху, а просто был небольшой квест, который можно было даже и не заметить или вообще выполнить не так, как он должен быть.
anon anon 09.05.201618:32 ответить ссылка 2.1
андроиды с таким ИИ и такими телами, что их от людей отличить невозможно.... в фоллауте. пиздец, приплыли.
они не просто на лор забили, они базовый принцип мира просрали. в первых фоллах конец света наступал в чуть приукрашенные пятидесятые годы. с ламповыми компами, смешными и корявыми роботами. какой нафиг киберпанк, какой Институт, какие андроиды? иди в жопу, беседка.
anon anon 09.05.201622:04 ответить ссылка 2.7
помню в Ф4 спросил у нпц как же возник институт и он мне выдает - мол студенты из массачусетского института вместо того чтобы сделать хоть что то, начали рыть огромную дыру в подвале здания а потом в этой яме построили то что люди сейчас называют институтом.
anon anon 10.05.201606:57 ответить ссылка 0.1
серьезно? надеюсь это означает "нам лень придумывать, додумайте сами", а не буквально "студенты выкопали яму и построили там ебучую утопию". а андроидов они там от безделья из проволоки собирали? словами не передать как меня раздражает этот институт и все, что с ним связано. да и вообще весь четвертый фолл.
anon anon 10.05.201620:01 ответить ссылка 0.6
Ну таки Анклав мог спокойно перебраться на восточное побережье (не про тех, кто погиб на вышке, а про тех, кто находился на континенте), потому что в наличии были винтокрылы/вертиберды, а командовал перемещением робот, который подключен ко всем компьютерам на военных базах. Так что ваше "несоответствие" идет к черту, ведь оно никак не противоречит логике.

Ну и даже в каноне четко не сказано, что анклав был полностью уничтожен, а про количество их малых баз - можно только догадываться.
anon anon 09.05.201618:17 ответить ссылка 0.2
Так по канону Анклава на континенте как раз таки и не было, они не знали о событиях на континенте, все укрылись на вышке. Когда Избранный связывается с солдатом Анклава в F2, тот удивляется, что связь идет с континента, то есть анклавовцев на Большой Земле просто не было, никто на вышке не знал, что где-то еще осталась жизнь. Потом Анклав высаживается на континент и исполняет директиву захвата и уничтожения любых "мутантов", под "мутантами" подразумевая всех, включая обычных людей, выживших после Великой войны на континенте. Тогда почему та армия Анклава, что появляется в Столичной Пустоши, не выполнила эту директиву до сих пор? Почему не пыталась связаться с Вышкой? Да все просто - потому что их не существовало. По канону как раз таки последние остатки правительства США укрылись на вышке "Посейдон-Ойл" в Тихом океане, и прекратили любые контакты с континентом, думая, что там все умерло. И их уничтожение ядерным взрывом в конце второй части подразумело тотальное уничтожение самого Анклава. В диздоках Van Buren нигде не упоминается существование Анклава на континенте, он вообще не планировался в третьей части. Беседка просто не смогла придумать нормальный сюжет, и взяла его из Fallout 2 вместе с Анклавом и поиском ГЭКК.
anon anon 09.05.201618:38 ответить ссылка 4.7
"Когда Избранный связывается с солдатом Анклава в F2, тот удивляется, что связь идет с континента, то есть анклавовцев на Большой Земле просто не было,"

Но тут же мы вспоминаем, что была база винтокрылов, была Марипоза, были перевалочные пункты (именуемые в Fallout NV базой оставшихся). Тем самым выходит, что войска на материке были, в библии Fallout также сказано, что о размерах деятельности анклава совершенно неизвестно.

"Тогда почему та армия Анклава, что появляется в Столичной Пустоши, не выполнила эту директиву до сих пор? Почему не пыталась связаться с Вышкой? Да все просто - потому что их не существовало. По канону как раз таки последние остатки правительства США укрылись на вышке "Посейдон-Ойл" в Тихом океане, и прекратили любые контакты с континентом, думая, что там все умерло. "

Ну про одну лишь вышку я описал выше, а теперь разберемся с СП, потому что тут вы показали полное незнание событий. В официальной гайде по Fallout 3 четко написано, что Анклав, присутствующий на СП, является остатками сил, которые ранее базировались на западном побережье США, но после событий с вышкой были вынуждены переместиться на восточное побережье по приказу Джона Генри Эдена, который узурпировал пост президента (но об этом никто не знал). Тем самым о какой связи вы говорите? Зачем им связываться с самими собой?
anon anon 09.05.201618:46 ответить ссылка 0.3
Во-первых, Марипоза лежала в руинах после событий первой части, и Анклава там не было до 2236 года. До Войны там произошел бунт, приведший к образованию Братства Стали из дезертировавших солдат, и всю охрану там представляли лишь автоматические военные роботы. Примерно тогда же, когда Анклав высадился на материк, он и занял военную базу Наварро, но после уничтожения головной базы на вышке, Анклав ослаб, и база была захвачена НКР, и единственные выжившие с базы и стали известны как "Оставшиеся", это не войска Анклава, оставшиеся на материке после Войны.
Во-вторых, Official Guide считается все-таки полуканоничным источником из-за несовпадений с самой игрой. И как-то глупо писать в руководстве то, что должно быть в игре, и не у всех доходят руки до руководств (как у меня, например, который до сего момента полагал, что руководство просто описывает прохождение игры, и не интересовался им).
И в-третьих, как суперкомпьютер, базируемый в Столичной Пустоши, смог встать во главе остатков Анклава с Западного Побережья. И при этом ИИ этого компьютера нельзя загрузить куда-то на магнитную ленту, и перенести, он умирает вместе с уничтожением компьютера. Так как же НКР и Братство Стали, уничтожившие Анклав на Западном Побережье, дало спокойно пройти целой передвижной мобильной базе и столь многочисленным непонятно откуда взявшимся после уничтожения основных сил остаткам Анклава. То есть НКР захватывает их базу в Наварро, Братство Стали (если судить по третьей части) воюет с Анклавом, и обладает достаточными технологиями и запасами для его уничтожения, и просто дает пройти Анклаву на Восточное Побережье, чтоб он еще 35 лет там закреплялся? А если скажите, что он там появился лишь на момент начала событий игры, то где он был все эти 35 лет? Это же не рейдеры, которые в пещере спрячутся, это армия с передвижной базой, которая сражается с НКР и Братством.
А ответ в том, что Бесезда просто содрала сюжет второй части, не подумав, что это будет конфликтовать с банальной логикой.
anon anon 09.05.201619:16 ответить ссылка 2.8
"Во-первых, Марипоза лежала в руинах после событий первой части, и Анклава там не было до 2236 года. До Войны там произошел бунт, приведший к образованию Братства Стали из дезертировавших солдат, и всю охрану там представляли лишь автоматические военные роботы. Примерно тогда же, когда Анклав высадился на материк, он и занял военную базу Наварро, но после уничтожения головной базы на вышке, Анклав ослаб, и база была захвачена НКР, и единственные выжившие с базы и стали известны как "Оставшиеся", это не войска Анклава, оставшиеся на материке после Войны. "

Я и не говорил, что войска анклава оставались на материке сразу после войны, наверное, вы меня не верно поняли, могу я тогда более четко все расписать? Я подразумевал, что войска анклава, которые остались после уничтожения вышки на континенте, получили приказ от Джона Генри Эдена (суперкомпьютера, который был связан со всеми военными объектами США по некоему подобию сети интернет, данное утверждение базируется на том, что Эден знал о Дике Ричардсоне) на перебазирование на другую базу, которая находилась на другом конце США.

"Во-вторых, Official Guide считается все-таки полуканоничным источником из-за несовпадений с самой игрой. И как-то глупо писать в руководстве то, что должно быть в игре, и не у всех доходят руки до руководств (как у меня, например, который до сего момента полагал, что руководство просто описывает прохождение игры, и не интересовался им). "

Если мы будем пользоваться вашей логикой, то "Библия Fallout" тоже является полуканоничным источником, а потому нельзя на ней базировать какие-либо аргументы, но это не так. В данном руководстве нет несоответствий с самой игрой, но есть много дополнений, подобно тем, которые были сделаны в библии Fallout. Тем самым, то что вы не добрались до этого источника информации, не делает этот источник не верным или не каноничым.

"И в-третьих, как суперкомпьютер, базируемый в Столичной Пустоши, смог встать во главе остатков Анклава с Западного Побережья. И при этом ИИ этого компьютера нельзя загрузить куда-то на магнитную ленту, и перенести, он умирает вместе с уничтожением компьютера. Так как же НКР и Братство Стали, уничтожившие Анклав на Западном Побережье, дало спокойно пройти целой передвижной мобильной базе и столь многочисленным непонятно откуда взявшимся после уничтожения основных сил остаткам Анклава. То есть НКР захватывает их базу в Наварро, Братство Стали (если судить по третьей части) воюет с Анклавом, и обладает достаточными технологиями и запасами для его уничтожения, и просто дает пройти Анклаву на Восточное Побережье, чтоб он еще 35 лет там закреплялся? А если скажите, что он там появился лишь на момент начала событий игры, то где он был все эти 35 лет? Это же не рейдеры, которые в пещере спрячутся, это армия с передвижной базой, которая сражается с НКР и Братством. "

Ох, трудно спорить с человеком, знания которого по событиям третьей части равны минимальным, но попытаюсь.

Дальше тезисы, которые просто указывают на ошибки в ваших утверждениях.

Мобильная военная база располагалась на территории базы ВВС США Адамс, тем самым она не перемещалась с запада.

Также братство уничтожило основные силы анклава, но не всех под корень. Войска анклава частично набирались из наименее пострадавших от воздействия радиации жителей СП, о чем свидетельствует агитирующая компания полковника Отэма (баннеры и щиты).

Братство считает, что анклав уже давно разбит на западе (т.е. были проведены пара операций против некоторой части оставшихся войск, но не больше), а потому не ожидает его присутствия на восточном побережье, и если подразумевать под БС из Fallout 3 БС с запада, то вы делаете большую логическую ошибку, ведь западные старейшины отказались от этого отделения, а единственные верные братству люди на восточном побережье - "изгои БС".

"А ответ в том, что Бесезда просто содрала сюжет второй части, не подумав, что это будет конфликтовать с банальной логикой."

Все вышеперечисленное показывает, что вы просто не умеете искать и находить информацию, а потому у вас появляются логические дыры, которые при внимательном прохождении игры быть не должны, или же вам все нужно пережеванным в рот класть?
anon anon 09.05.201619:39 ответить ссылка 0.9
Первый вопрос остается все таким же открытым - откуда осталось столько войск Анклава, как они смогли пересечь Великую Пустошь, не попавшись армии НКР и Братству Стали, и почему их тогда так мало в Мохаве и они уже старики? Если считать, что фашистский Анклав набирает солдат из людей с Пустоши, то это выглядит очень странно, т.к. основная цель у Анклава та же - уничтожение. Т.е. они делают работу руками тех, кого должны убивать? Даже с учетом агитации это выглядит очень странно, что логически, что в рамках мира игры. И да, БС тоже набирало бойцов с Пустоши, но из-за их неподготовленности среди новобранцев была высокая смертность. А тут Анклав из бывших "дикарей" неебацо бойцов умудрился сделать, наводящих страх на всю Пустошь? При том же уровне технологий, что и у Братства?
Ну а если мобильная база с Анклавом стоит в Пустоши, то почему Братство ничего не делает(я тут не про разделение на Изгоев и прочих, все бойцы Братства стреляют в анклавовцев по механике игры)? Оно уже там довольно давно, раз успело переоборудовать Пентагон в Цитадель.
А логические дыры там не только в сюжете, там весь лор по пизде пустили. Компьютеры, представлявшие собой большие терминалы в первых частях, превратились в настольные ПК 70-х годов, что невозможно без изобретения транзистора (в мире Fallout его не изобрели, т.к. до сих пор используются лампы), роботы внезапно оказались изобретенными еще за 40 лет до войны (то есть технология компактного мирного атома была еще за 40 лет до войны - ради чего тогда воевали?), машины на ядерном двигателе распространены повсеместно и в них еще даже топливо осталось спустя 200 лет, о чем свидетельствуют красочные взрывы (тогда почему никто его до сих пор не использовал?). В первых частях технологический скачок произошел лишь в последние годы перед войной, из-за чего компактные компьютеры Пип-бои доступны лишь немногим, машины на ядерном топливе стоят огромных денег, а вместе с Крайслусами на Западной Пустоши валяются остовы машин на жидкотопливных двигателях и бензиновые мотоциклы. Новые технологии не смогли остановить разгорающийся конфликт. В версии Бесезды же все выглядит так, что летающие на ядерном топливе роботы с продвинутым интеллектом были еще в 2030х в каждом доме (в первых частях они в основном на военных и стратегически важных объектах вроде электростанций или бункерах, упоминания о частных роботах единичны), атомомобили были у каждой семьи, а искусственный человек даже не мечты фантастов, а реальность, гуляющая по Восточном Побережью. В их версии тот мир с теми технологиями, что в третьей и четвертой части, не стыкуются с тем миром и теми технологиями, что в первой и второй части. New Vegas обсидианам приходилось уже строить, в том числе отталкиваясь от того, что нагородила Бесезда, так что несостыковки скорее "из-за", а не "вопреки" новому бесездовскому канону.
anon anon 09.05.201620:34 ответить ссылка 1.7
Да вы йобнутые - столько накатать про долбаные нестыковки? Пиздец. Руки в руки - и фапать! Живо!
anon anon 09.05.201621:14 ответить ссылка 0.4
Эта вечная борьба бобра с ослом, старого против нового. Сколько существует мир, столько в нем и существуют несовпадения взглядов. Так что не мешай нам, мы участвуем с своего рода специальной олимпиаде и получаем удовольствие, исходя пеной и брызгая в друг друга слюнями.
anon anon 09.05.201621:33 ответить ссылка 1.1
Узбагойся, тут не "старое против нового", а видение людей создававших Фолл (F2, F:NV) против кривовастенького видения мира Фолла Беседкой. New Vegas был позже, но он три т.к. его делали люди понимающие суть пустоши (в том виде как она изначально задумывалась). Dixi.
anon anon 10.05.201612:14 ответить ссылка 0.1
P.S. "Тру", а не "три" ессесно...
anon anon 10.05.201612:16 ответить ссылка -0.1
"Первый вопрос остается все таким же открытым - откуда осталось столько войск Анклава, как они смогли пересечь Великую Пустошь, не попавшись армии НКР и Братству Стали, и почему их тогда так мало в Мохаве и они уже старики? Если считать, что фашистский Анклав набирает солдат из людей с Пустоши, то это выглядит очень странно, т.к. основная цель у Анклава та же - уничтожение. Т.е. они делают работу руками тех, кого должны убивать? Даже с учетом агитации это выглядит очень странно, что логически, что в рамках мира игры. И да, БС тоже набирало бойцов с Пустоши, но из-за их неподготовленности среди новобранцев была высокая смертность. А тут Анклав из бывших "дикарей" неебацо бойцов умудрился сделать, наводящих страх на всю Пустошь? При том же уровне технологий, что и у Братства?
Ну а если мобильная база с Анклавом стоит в Пустоши, то почему Братство ничего не делает(я тут не про разделение на Изгоев и прочих, все бойцы Братства стреляют в анклавовцев по механике игры)? Оно уже там довольно давно, раз успело переоборудовать Пентагон в Цитадель. "

Намного более меньшие войска анклава пересекали пустошь. Учитывая, что у Анклава есть мощный союзник, который располагает доступом ко всем военным базам, то они спокойно могли двигаться, т.к. положение противника известно из космоса, также незаметному перемещению способствуют винтокрылы, которые позволяют покрывать гигантские расстояния за малые промежуток времени, тем самым даже если их заметят, то догнать их будет просто невозможно, ведь они быстро переместятся. Уровень технологий анклава намного выше братства, потому что они располагают ресурсами базы Рейвен Рок, также у них есть винтокрылы, которых у братства нет. Учитывая, что у анклава не было распада, то и тренировки новобранцев проводят матерые солдаты, но у братства таковых практически нет, потому что большинство перешли в "Изгои".

По поводу стариков - остались лишь немногие, большинство же выживших побоялись за свою жизнь и перебрались, это логично, ведь на западном побережье анклав ненавидят, а на восточном о нем даже и не знают.

У братства нет спутников, они даже не знали до определенного момента о базе ВВС Адамс и Анклаве вообще (хоть и были роботы, которые транслировали, но они уже транслировали очень долго, а потому всем стало просто наплевать), почему вы сами создаете логические дыры, которых нет?

"А логические дыры там не только в сюжете, там весь лор по пизде пустили. Компьютеры, представлявшие собой большие терминалы в первых частях, превратились в настольные ПК 70-х годов, что невозможно без изобретения транзистора (в мире Fallout его не изобрели, т.к. до сих пор используются лампы)"

Ты плохо знаешь лампы и все с ними связанное, в свое время мне довелось учиться у человека, который заканчивал кафедру, на которой занимались ламповыми компьютерами, и, кстати, не такие уж и большие они были, при определенной работе (а исследования ламп в мире Fallout были очень хороши) можно создать печатную машинку (коими и являются практически все пк в Fallout 3) на лампах, которая будет такой же по размерам.

"роботы внезапно оказались изобретенными еще за 40 лет до войны (то есть технология компактного мирного атома была еще за 40 лет до войны - ради чего тогда воевали?), машины на ядерном двигателе распространены повсеместно и в них еще даже топливо осталось спустя 200 лет, о чем свидетельствуют красочные взрывы (тогда почему никто его до сих пор не использовал?)"

Война то не за атом какой-то там шла, а за ресурсы, которые оставались на территории Аляски (нефть), Китаю требовались эти ресурсы, а США очень часто занимаются обыкновенной консервацией, потому и случился этот конфликт, который начал Китай, а не штаты, тем самым видно, что штатам не было резона воевать с кем-либо, а потому логично заявить, что они были самодостаточными в тот момент. Также твой глупый вопрос заставил удивиться... А почему ты не ешь радий на завтрак? Не осталось тех операторов, которые могли проводить хоть какие-то операции с ядерными двигателями и топливом, если и есть таковые, то их очень мало (не помню уже того, у которого покупался хайвэймэн), а на СП вообще нет.

"В первых частях технологический скачок произошел лишь в последние годы перед войной, из-за чего компактные компьютеры Пип-бои доступны лишь немногим, машины на ядерном топливе стоят огромных денег, а вместе с Крайслусами на Западной Пустоши валяются остовы машин на жидкотопливных двигателях и бензиновые мотоциклы. Новые технологии не смогли остановить разгорающийся конфликт. В версии Бесезды же все выглядит так, что летающие на ядерном топливе роботы с продвинутым интеллектом были еще в 2030х в каждом доме (в первых частях они в основном на военных и стратегически важных объектах вроде электростанций или бункерах, упоминания о частных роботах единичны), атомомобили были у каждой семьи, а искусственный человек даже не мечты фантастов, а реальность, гуляющая по Восточном Побережью. В их версии тот мир с теми технологиями, что в третьей и четвертой части, не стыкуются с тем миром и теми технологиями, что в первой и второй части."

Только вот вы забываете про тот момент, что существует правило "арагорновы штаны", в котором четко сказано, что если данное событие не прописано как запрещенное, то его реальность остается на усмотрения того, кто делает что-либо по данной вселенной. По поводу роботов - сколько ты находил гражданских версий роботов в Fallout 3? Две? Три? Не в каждом доме они были, не каждый человек мог себе позволить его купить, а потому их очень мало, и также самыми распространенными являются военные версии или версии для охраны объектов. Если ты считаешь, что их слишком много, то назови хотя бы пять мест, где они есть (городские дома и т.п.). Также по поводу машин - модельные ряды нам совершенно неизвестны. Также в том телевизоре крутились совершенно старые записи, которые не соответствуют 2077, потому что тогда бы главной темой шли бы победы армии штатов в Китае. Да и Корвега (та самая, что была в открывающем видео первого фола) появилась в 2060-ых годах, тем самым модельный ряд мог спокойно расшириться и удешевиться за около десятка лет. По поводу остовов машин - все зависит от распространенности, логично, что в столице будет больше технологических новшеств, чем в других регионах страны, от этого и такое обилие ядерных машин.

"В первых частях технологический скачок произошел лишь в последние годы перед войной, из-за чего компактные компьютеры Пип-бои доступны лишь немногим, машины на ядерном топливе стоят огромных денег, а вместе с Крайслусами на Западной Пустоши валяются остовы машин на жидкотопливных двигателях и бензиновые мотоциклы. Новые технологии не смогли остановить разгорающийся конфликт. В версии Бесезды же все выглядит так, что летающие на ядерном топливе роботы с продвинутым интеллектом были еще в 2030х в каждом доме (в первых частях они в основном на военных и стратегически важных объектах вроде электростанций или бункерах, упоминания о частных роботах единичны), атомомобили были у каждой семьи, а искусственный человек даже не мечты фантастов, а реальность, гуляющая по Восточном Побережью. В их версии тот мир с теми технологиями, что в третьей и четвертой части, не стыкуются с тем миром и теми технологиями, что в первой и второй части."

Так чем же не состыкуется? Тем, что в оригинале где-то в абстракции что-то было изобретено, а теперь просто расставили даты и ввели новые аспекты мира, расширив и улучшив его? Или тем, что вы не удосужились почитать внутриигровые и внешние источники по данной теме?
anon anon 09.05.201621:35 ответить ссылка 0.3
Ну да ладно, оставим в стороне Анклав и его (не)логическое появление на Столичной Пустоши. Даже закрою на глаза на то, что Анклав проводил открытую агитацию под боком у Восточного Братства (а оно там, как мы выяснили по Цитадели, уже давно). Будем считать , что имея доступ к главному военному штабу США, Братство не смогло использовать его ресурсы для выпинывания Анклава за все те годы, что предшествуют началу игры, и лишь появление Путника заставило их шевелиться.
Про ламповые компьютеры скажу лишь, что поздние ламповые компьютеры работали на сочетании ламп и транзисторов, и уменьшение ламп в нашей реальности остановилось лишь из-за появления микропроцессоров. Но из-за особенностей строения и размеров последние ламповые компьютеры были все еще громоздкими, а терминалы Fallout 3 представляют собой копию Commodore Pet со сглаженными углами, даже интерфейс схожий. Только проблема в том, что в мире Fallout не был изобретен транзистор, что не привело к уменьшению техники (радиоприемники все еще большие, а в качестве рации используются модели, схожие с переносными рациями Второй Мировой), что не привело в свою очередь к появлению микропроцессора, из-за чего в мире Fallout большинство компьютеров представляют собой массивные терминалы, и установлены лишь на важных объектах, а не в каждом доме (тут принцип "арагорновых штанов" не работает, в первых Fallout мы четко видим, что персональных компьютеров нет, а Пип-бой - уникальная вещь, выдаваемая лишь жителям Убежищ). И историю микро-электроники я изучал как на учебе, так и отдельно в контексте Fallout, так что тут идет явное несоответствие технологий (лазеры и плазма возможны и без миниатюризации техники, опыты над ними проводились еще до 1947 года); даже если учесть, что в предвоенные годы лампы заметно уменьшились (разница между первыми и последними лампами в размерах в нашей истории примерно в 20 раз), что и позволило создать тех роботов, что мы видели в первых частях (однако о продвинутом ИИ речи не идет, в первых частях они "говорили" повторяющимися фразами; для ИИ нужны были суперкомпьютеры вроде ZAX); но в третьей-четвертой уже у роботов продвинутый ИИ, позволяющий вступать в осознанный диалог с людьми.
Ну да ладно, вопрос с Анклавом и вычислительными технологиями закрыли, меня интересует именно конфликт.
В нашем мире нефть не только топливо, но и ресурс для создания пластмасс, резин, ГСМ и прочего-прочего. В мире Fallout из-за редкости нефть использовалась крайне бережно: пластик шел лишь на дорогие вещи вроде военной брони и оружия (шприцы изготавливали из стекла, упаковки еды - из картона или металла, все компьютеры в металлическом корпусе, резину вероятно получали из натурального каучука). В связи с чем шло развитие мирного атома - атомомобили, атомные электростанции, миниатюрные ядерные батареи. Но если судить по первым частям, мир не успел перейти на новые технологии (валяются остовы машин с ДВС, мотоциклы, стоят таблички с ценами на бензин) из-за дороговизны или несовершенства (винтокрылы, напомню, летают все еще на жидком топливе, поэтому их использование очень ограничено, машины представляют собой лишь конвертацию топливных версий под использование микроядерных батарей, "Корвега" вышла лишь в 2065м и стоила бешеных денег), и поэтому кажется логичным, что в 2077м жидкое золото стало дороже обычного, и мир не выдержал этого. Но в F3 нам рассказывают, что "Мистер Помощник" был представлен на рынке еще в 2037м, повсюду валяются атомомобили с внутренним ядерным двигателем на постоянном ядерном источнике (если судить по взрыву с характерным "грибом"), в F4 так мы вовсе видим мир, в котором у каждой семьи есть персональный атомомобиль и личный робот-помощник.
Ну и собственно на фоне всего этого вопрос, почему мир вообще воевал за нефть? Судя по всему, промышленная революция прошла мирно за 40 лет до начала Войны и принесла в каждый дом мирный атом. Последними потребителями топлива оставались лишь авиация (вероятно, атомолеты, как и у нас, были сочтены неперспективными и небезопасными), и, вероятно, поезда (в NV и F4 есть локомотивы, но неизвестно, тепловозы это или атомовозы), и остается неизвестно насчет лодок (в F2 нефтеналивной танкер работает на нефти (вероятно, из-за дороговизны невыгодно было переоборудовать старый корабль под реактор, либо прибыль превышала затраты на перевозку), но в F3 есть пароход). "Конститьюшн" из четвертой части вообще в расчет не беру, т.к. Беседка в очередной раз реткон сделала, добавив в свой же мир винтовых самолетов реактивные двигатели и сверзвуковые истребители (вот еще один пример, наряду с синтами, что им срать даже на свой лор).
Ну так вот - вопрос: неужели лишь из-за потребления топлива для авиации/лодок(с поездами неизвестно) стоило развязывать войну? У США повсюду атомные электростанции, то есть ископаемое топливо для поддержания их работы не нужно, то же для транспорта. У Китая тоже есть ядерные технологии, и судя по продвинутым костюмам стелс-брони, они не сильно отстают от США в плане развития. Из-за всех этих "как бы" мелочей создается ощущение, что мир F3/F4 успешно использовал атом, и даже нету следов технологий, так нуждающихся в нефти, даже дирижабль из F4 летает на водороде.
anon anon 09.05.201623:02 ответить ссылка 0.5
При экспансии на материк Анклав не мог не расконсервировать военные объекты для создания опорных баз и вполне могло оказаться, что войск на уничтоженной платформе было не так уж и много. В особенности инженеров, чем объясняется технологический скачок по прибытию на восточное побережье. На минуту, из лора F3 и F4, Рейвен-Рок был построен в качестве основного правительственного командного пункта, однако в последний момент президент решил перебраться на нефтяную платформу. Компьютеры ZAX, если вы помните, способны самообучаться и после сбора информации о плачевных результатах "агрессивной" зачистки пустошей использует другую тактику.
Восточное Братство сосёт у всех, начиная с мутантов и заканчивая рейдерами. из-за малой численности и низкой квалификации (набирает кого попало, чтобы хоть как-то сохраниться) оно теряет почти все аванпосты на Столичной пустоши (можно найти их посты, занятые рейдерами на не отмечаемых локациях). Какими силами им проводить разведку, если, по сути,у них две базы: радиостанция для хоть какой-то координации бойцов(по словам старейшины- отряды бойцов уходят в один конец, т.к. ретранслятор уничтожен, а пробиться сквозь мутантов в музей они не могут) и Цитадель, на которой установлены дозорные посты и усилен вход, которая при этом прослушивается Эдемом - он знал выше шаги по работе над очистителем.
Анклав же не спасает туземцев и может набирать в свои ряды "самородков" - можно вспомнить робототехника на базе Адамс, которого рекрутировали из местных, а имея техническое превосходство и ресурсы - увеличивает свою мощь.
Про довоенные технологии - восточное побережье всегда было технологичнее и богаче западного: перед войной начинают автоматизацию производств роботами(записки в Питте), в то время как на западе только начинают продвигать демонстрационные модели помощников.
anon anon 09.05.201621:57 ответить ссылка 0.2
Ёб твою мать, тебя даже в аноне с твоей трёшкофагией нельзя не узнать.
anon anon 10.05.201600:44 ответить ссылка 0.6
"В диздоках Van Buren нигде не упоминается существование Анклава на континенте, он вообще не планировался в третьей части. Беседка просто не смогла придумать нормальный сюжет, и взяла его из Fallout 2 вместе с Анклавом и поиском ГЭКК."

Van buren так и не вышел, а потому незавершенную часть серии нельзя считать полностью каноничной (кроме тех моментов, которые были реализованы), да и события происходили на западном побережье, так что утверждать о том, что Анклава на континенте нет - нельзя, потому что и игра была не завершена ( а диздоки очень часто переписываются с ноля), и записи для внутриигровых компьютеров не были написаны. Беседка таки не полностью взяла сюжет из Fallout 2, хотя часть с Анклавом взята именно оттуда.
anon anon 09.05.201618:51 ответить ссылка -0.2
Ну поиск отца лишь толчком к началу сюжета становится, нельзя же главгероя опять делать узником. И отца мы находимся довольно-таки быстро, в симуляторе виртуальной реальности (какой еще нахуй виртуальной реальности, какая, блядь, Матрица в мире ретро-футуризма, ты что несешь вообще блядь, в первой части это вообще был тренажер, запущенный на терминале). А потом мы вновь ищем ГЭКК и уничтожаем уже уничтоженный Анклав.
anon anon 09.05.201619:23 ответить ссылка -0.6
"Ну поиск отца лишь толчком к началу сюжета становится, нельзя же главгероя опять делать узником. И отца мы находимся довольно-таки быстро, в симуляторе виртуальной реальности (какой еще нахуй виртуальной реальности, какая, блядь, Матрица в мире ретро-футуризма, ты что несешь вообще блядь, в первой части это вообще был тренажер, запущенный на терминале). А потом мы вновь ищем ГЭКК и уничтожаем уже уничтоженный Анклав."

То есть криокамеры быть могут, робомозг быть может, большая гора быть может, а виртуальной реальности - нет? А как же авиабаза Неллис? А как же тамошний тренажер? Сударь, логика давно в вас умерла, научитесь искать информацию.
anon anon 09.05.201619:41 ответить ссылка -0.1
Вообще-то про ретрофутуризм тот месье прав. На стилистику первых двух частей с трудом натягиваются только идея криокамеры, да и то совсем не в таком виде. Ни о каком полноценном ИИ в компактном корпусе речи быть не могло. И тем более виртуальной реальности. Там не могло возникнуть самой идеи, потому что компьютеры и сеть воспринималась как полный аналог почтовой службы, только быстрее и по проводам. За основу взят же ретрофутуризм вполне конкретного периода, тогда до идеи виртуальной реальности не дошли еще, технология не позволяла даже в перспективе.
Насколько беседка просрала стиль ретрофутуризма отлично демонстрирует внешний вид сраного штурмотрона. Как же у меня от них подгорало...
С робомозгом тоже интересно. Это не нейроинтерфейс с компьютером, когда сознание могло бы напрямую оперировать данными и задействовать компьютерные мощности. Это идея более новая от другого уровня технологий. Фоллаутовский ретрофутуризм предполагает мозги в банке, к которым худо-бедно подсоединили манипуляторы и он даже может их использовать. Никакого прямого взаимодействия, только эдакие протезы для органов чувств. Объяснить трудно, но это просто огромная разница подходов.
Как всегда нюансы определяют все впечатление.
anon anon 09.05.201622:11 ответить ссылка 0.7
Я рассматриваю только Fallout до четверки, ибо четверку совершенно нельзя считать каноном. И по поводу ретрофутуризма - не соглашусь. Тогда в журналах часто всплывали идеи об играх будущего, где дети будут чуть ли не в новом мире. Так что пересмотрите старые журналы, если такие есть.
anon anon 09.05.201622:37 ответить ссылка 0.0
Виртуальная реальность идея гораздо более поздняя, чем фантастика 50-х, от которой отталкивались Black Isle. Она стала в НФ появляться с развитием персональных компьютеров, когда ЭВМ перестал восприниматься громоздкой штукой для военных, и стал доступен простым людям. Идея же "мозга в банке" стара как мир, и эта философская концепция была еще в Средние Века. В фантастике эта идея превратилась позже в "мозг в компьютере", когда человеческий мозг казался самым мощным компьютером, и многие авторы думали, что военные просто возьмут мозг человека и подключат к компьютеру, чтобы он вычислял (у Хайнлайна вроде бы рассказ даже про это есть); как раз в 50-х-начале 60-х популярная тема была, когда компьютеры еще были большими ящиками, и идея мозга для миниатюризации техники выглядела интересной.
В первой части тренажер с тем же названием не был этакой Матрицей, это был лишь симулятор, запущенный на терминале (по идее, весь первый Fallout - именно игра на таком терминале).
Тренажер на авиабазе Неллис - это опять же бесездовская идея, которую просто добавили в New Vegas.
Анабиоз и идеи криосна еще на заре фантастики были, в конце 19-го века, это очень старая тема.
anon anon 09.05.201623:22 ответить ссылка 0.0
На терминалах мини-постов Анклава есть директива по уничтожению зараженных объектов. При этом на одном таком посте был отряд с огнеметчиком который сжигал "зараженных"- гулей, диких гулей, просто путешественников.
anon anon 09.05.201620:56 ответить ссылка 0.0
Пересматривал много раз то место, там только трупы гулей, тел людей не обнаружил.
anon anon 09.05.201621:35 ответить ссылка 0.0
Кого ебут нестыковки - вообще не должны были касаться расово-неверного 3D-фолла от хуй знает какого-то кучерявого педика. Игрок сам виноват, что жопой думает.
anon anon 09.05.201621:13 ответить ссылка -0.6
Хоть и являюсь большим фанатом всех частей Fallout (кроме четверки, четверка... Я не буду материться), но в Fallout 3 малое количество не окупалось качеством, потому что квестов все же было совсем уж мало, хотя, соглашусь, они были хороши. Но сравнивать их с квестами из NV - нет смысла, это как сравнить квесты из первой и второй части Fallout, т.е. разные уровни.
anon anon 09.05.201618:28 ответить ссылка 2.6
Ну честно сказать, хоть я и преданный фанат первых двух частей (и НВ), третья и четвёртая части всё ещё хорошие игры. Третью я несколько раз прошёл, четвёртую, честно говоря, второй раз вообще не хочется ввиду вторичности и простоты, но первый раз было довольно весело. Вот в четвёртую часть бы квестописателей из НВ, и я бы на неё молился.
anon anon 09.05.201618:41 ответить ссылка 0.0
Хотя то, что они сделали с оружием - просто пипец, как по мне. Я в фоллыч пришел играть, а не в бордерлендс. Часть с апгрейдами пушек неплоха, впрочем. Мотивирует собирать хлам.
anon anon 09.05.201618:44 ответить ссылка 1.7
В НВ квесты были и лучше, и их было больше. Куча пасхалок, целых три совершенно разных основных сюжета, тонна побочных квестов и фракций со своими квестами, клёвые интересные ДЛЦ, являющиеся не вырванными из игры кусками сюжета, а натурально дополняющими его и раскрывающими вселенную аддонами. Нью-Вегас - лучшее, что случилось с Фоллычем со времён второй части, и в основном - благодаря квестам.

А сюжет трёшки прямолинеен, примитивен, и короток. И побочек очень мало, хоть они и были порой интересными. НВ я три раза проходил от корки до корки (и кучу раз начинал просто так), и каждый раз находил для себя что-то новое, это дорогого стОит.
anon anon 09.05.201618:39 ответить ссылка 4.9
Долбаебам не понять.
anon anon 09.05.201618:53 ответить ссылка -3.3
Дайте ссылку на торрент- треккер НВ, но что бы там без лагов и вылетов и что бы квесты можно было пройти нормально, а то бывало что квесты тупо не заканчивались.! Прошу пожалуйста! Я вас очень люблю, спасибо!
anon anon 09.05.201618:15 ответить ссылка -7.2
Так что, не дадите? Бох вас накажет!
anon anon 09.05.201618:31 ответить ссылка -5.9
жлобы проклятые! Я вас ненавижу!
anon anon 09.05.201618:38 ответить ссылка -5.0
в гугле забанили?
anon anon 09.05.201621:48 ответить ссылка -0.1
Я с рутора качал Steam-Rip (репаки лучше обходить стороной, игра и так не самая стабильная, а из-за сжатия вообще по пизде может пойти). Играл нормально, из багов были лишь глаза собак отдельно от тела (скачал меши с нексуса, и все ок), и запоренное сохранение, когда игра вылетела во время быстрого сохранения. Можешь еще Unofficial Fallout New Vegas Patch скачать, но он часть текстов в игре меняет, и может конфликтовать с русской версией, но на английской все нормально (лучше установи английскую, потом патч, потом русификатор, вроде бы должно работать)
anon anon 09.05.201618:42 ответить ссылка 0.1
Спасибо тебе, добрый человек! А то я качал какие то репаки, так они тупо бывало не могли закончить квесты! Вроде как все прошел, но квест не закрывается, это очень сильно огорчало меня как человека.
anon anon 09.05.201619:10 ответить ссылка -0.1
А запилили поддержку русской версии, оказывается http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664/? (в конце Files ищи YUP RUS). Я просто давно проходил, еще до выхода последней версии патча, думаю сейчас пройти Ultimate Edition.
anon anon 09.05.201619:31 ответить ссылка 0.3
За такие игры платить нужно, а не бесплатно качать, ведь стоит игра своих денег, в отличии от четверки.
anon anon 09.05.201618:52 ответить ссылка 0.0
Я жлоб и нищееб!
anon anon 09.05.201619:13 ответить ссылка -0.4
А если не попрет?
anon anon 09.05.201621:54 ответить ссылка 0.4
Вообще, всегда люблю напоминать людям, что Fallout 3 все же задумывался как Fallout с акцентом на первой части, а потому ситуации примерно идентичны, вы можете сейчас спокойно пойти на викию и сравнить количество квестов в первой и второй части, тем самым увидите, что ситуация идентична, так что смысла особо ругаться нет, да и первая проба пера в новой вселенной. Но вот что непростительно - Fallout 4, вот это прощать никак нельзя!
Тод Должен уйти с поста ведущего геймдизайнера!
anon anon 09.05.201618:26 ответить ссылка 1.6
пусть лучше совершит ритуальное самоубийство, и в онлайне, чтоб можно было пересматривать на бис
anon anon 09.05.201618:33 ответить ссылка 1.1
И правильно!
anon anon 09.05.201618:37 ответить ссылка 0.5
Ну первый Fallout был пробой пера Black Isle, и там было все новое, начиная от движка и заканчивая ролевой системой. И основной костяк первой части составляли лишь 8 человек, тогда как в команде Fallout 3 одних лишь людей, отвечавших за квесты, было 12. При этом эти 12 человек не смогли сочинить нормальный сюжет и квесты. За всю игр мне лишь запомнилась возможность взорвать Мегатонну, и я выключил ее после того, как набрел на город детей, которому уже 200 лет (логика где, блядь?! я бы понял, если б это было какое-нибудь самостихийно образовавшееся поселение детей, бежавших от рейдеров, но нет - это поселение, в котором живут одни лишь дети на протяжении 200 лет).
anon anon 09.05.201618:56 ответить ссылка 1.6
Давно уже я писал об этом небольшой момент, хех. Город детей возможен и вполне логичен, если разбирать все в деталях. Опять описывать эту логическую цепочку мне просто лень, потому вставлю кусок. Дурацких вопросов в стиле: "А почему старшие не поднимут бунт?" Прошу не писать, потому что при взрослении организму требуется больше питательных веществ, но их он не получает, а потому и эти старшие являются еще теми задохликами, которые ничего не могут особо предпринять.
Ниже привожу просто свою давнюю писанину.

"Литл-Лэмплайнт

А вот тут я могу развести долгую тираду о том, почему это логично, и почему это имеет право на жизнь... И да, я её разведу.
В свое время я немного изучал проблему девушек, которые рано забеременели, и тех, которые в раннем возрасте сделали аборт. Я также много разговаривал с девушками, которые в первый раз занялись сексом в ~14 лет (+- 2-3 года).
Для второго и третьего типа девушек сработали ограничители:
1. Желание учиться дальше (беременность не дает нормально учиться).
2. Мнение окружающих.
3. Родители, которые считали это ненормальным.
4. Их личное понимание этого вопроса, которое сложилось на основании 3 и 4-ых пунктов.

В общем-то, что мы видим - это все работает в определенных условиях и обществе, например, в средние века это не работало, так как женщинам было не нужно образование, да и общественное мнение было иное, женщина должна была удовлетворять потребности мужчины и рожать ему потомство.

А теперь смотрим на апокалипсис во вселенной Fallout.

У нас то же, что и средние века, то есмь нет ограничителей. Никто детям не рассказывает об опасностях незащищенного секса. И тут появляется замкнутая социальная система, в которую никто и ничто не может вмешаться (снаружи овердохрена радиации), а образование особо не имеет смысла, ведь его некуда приспособить. Так или иначе, а со временем у нас вымирает все взрослое население, что убирает все ограничители. Теперь детишки могут заниматься сколько угодно сексом. А кто им это запретит? Что их остановит? Понятное дело, что ничего, кроме потребности в еде и т.д. Но... Решение потребности в еде - мох в пещерах (слова жителей городка), да и конденсат выступает на стенках, а ещё есть подземные источники... Но все ресурсы ( как учит нас курс обществознания средней школы) ограничены, следовательно, если будет сильный рост населения, то ресурсов просто не хватит и город вымрет. Потому-то в 16 лет и выгоняют наружу, да и некоторые ещё в младенчестве будут умирать, ведь у нас антисанитария да и нет тех, кто мог бы нормально принять роды. Следовательно из предыдущей части текста - будут выживать самые сильные, да и тех будет не много, следовательно, мха будет хватать для поддержания населения едой.

А теперь про игровые условности и проблемы с рейтинговой системой.

Сейчас рейтинговые сиситемы совсем озверели - детей убивать нельзя, сверхреалистичную расчленену тоже. А как ты думаешь, что будет с разрабами, которые включат в игру секс малолеток? Да их же исками забросают. Что-то всегда придется умолчать, геймдев - это тебе не создание модов, на моды не распространяется система оценивания,а тут тебя и засудить могут, и правозащитники тебе воздух перекрыть тоже. А у людей семьи, а у людей свои дети, и все они хотят есть, а еду ты из воздуха не возьмешь - заработать на неё нужно. Я надеюсь, что ты понимаешь о чем я. "
anon anon 09.05.201619:02 ответить ссылка -1.0
И тебе, дебилу, уже отвечали почему это полный бред и не надо искать логику там, где ее нет.
Нихуя ты о ранней подростковой беременности не знаешь для полного счастья. Иди почитай серьезные работы людей по теме и не позорься тут. Так же ты нихуя не знаешь о положении женщин в средние века и причины такого положения. Это ж надо настолько самодовольно нести такой бред.

Литл лэмплайт является отсылкой к "Повелителю мух" и подобному. Только вот отсылка получилась как всегда херовой и не сыграла, потому что аффтары не могут ни в юмор, ни в серьезный психологизм.
anon anon 09.05.201622:20 ответить ссылка 1.4
Таким слогом матери своей писать будете. Подростковую беременность изучал довольно долго, работал с людьми лично, то есть моя работа - хуйня и бред, но у остальных - истина в первой инстанции? И что же я не знаю о положении женщины в средние века? Приведите тогда свои исторические факты.
anon anon 09.05.201622:41 ответить ссылка -1.4
Я твою мамку ебал. Вот тебе исторический факт.
anon anon 10.05.201610:21 ответить ссылка 0.4
Я вот честно говоря не представляю, как на всяких там конференциях, Тодд Говард не ходит заплеванный фанатами (не фанбоями, а именно фанатами) серии Фоллаут? Он столько хуиты наворотил, что на три жизни хватит. Раковая опухоль в игрострое, на уровне с ЕА :(
anon anon 09.05.201620:57 ответить ссылка 0.2
Так олдовых фанатов первых частей мало, даже многие рецензенты, обозревавшие третью и дальше части, часто писали, что не играли в первые части (один "обзорщик", с позволения сказать, даже сетовал, мол, что не нашел в игре Хаб, о котором так часто упоминают в разговорах). Недавно на одном игровом форуме (не специально для фанатов Фола, обычном форуме) кто-то начал тред о том, с какой части лучше начать играть в Fallout, и куча школоты писала про третью, говоря, что первые фолы - хрень, и у многих основным аргументом было лишь то, что она в изометрии, а изометрические игры по сути своей хрень. Собственно, жопу мою разнесло на мелкие кусочки от этого. И таких большинство. И это именно фанаты Фоллача от Беседки, и лишь некоторые признают, что New Vegas интереснее и лучше. Но даже те, кто наиграл в New Vegas тысячу и больше часов, говорили, что не могут играть в Фоллач 1-2 из-за пошаговых боев и старой графики. И тут я понял, что это дети 3D-экшенов от первого лица, приученных к стрелялкам. Для них Беседка сделала Фол4 шутером, для них она добавила туда Майнкрафт и вундервафли, они - новое поколение фанатов Fallout, не знакомое с первыми играми и презирающее их так же, как мы презираем поделки Беспезды. Они готовы любое говно с рук Тодда жрать, пока он демонстрирует им пулялку и возможность романсить пса. Им похуй на какой-то там мир и квесты, они приходят в игры Беседки для идла - зачищать области, чтобы раздобыть вечищек для апгрейда, который позволит зачищать большие области, в которых можно раздобыть вечищек для дома, и для таких людей Беседка - бог, т.к. делает такие игры уже 10 лет, а Тодд - пророк.
anon anon 09.05.201621:47 ответить ссылка 1.6
Я лично сначала прошел вегас, а потом 2-й фоллач. И я могу с уверенностью сказать- шо то годнота, шо это годнота. а эти обе годноты такие, шо я аж по несколько раз перепрошел обе. А пошаговая боёвка мне понравилась даже больше риалтаймовой, ибо в ней работает воображение и в итоге всё выглядит намного круче.
anon anon 09.05.201622:01 ответить ссылка 1.4
У пошаговых боев первых частей есть неоспоримое преимущество - можно убежать нахуй. Как любителю прокачивать "Красноречие" и интеллектуальные навыки, мне это очень нравится. В 3D же болванчики будут бегать за тобой, пока Пустошь не кончится
anon anon 09.05.201623:05 ответить ссылка 0.1
Только вот когда ты вернёшься тебя будут ждать пиздюли не отходя от кассы.
Я сам так несколько раз огребал.
anon anon 10.05.201600:13 ответить ссылка 0.0
А я возвращался не один
anon anon 10.05.201600:46 ответить ссылка 0.0
А эти офигенные перки. Как меня перло брать перк неудачник и наблюдать в боях ад и пиздец, когда товарищи сами себе руки ноги отстреливали.
anon anon 10.05.201613:23 ответить ссылка 0.0
беседка не меняется
anon anon 10.05.201609:13 ответить ссылка 0.1
А кто их туда пустит?
anon anon 09.05.201621:55 ответить ссылка -0.1
Меня больше интересует, почему Тодд ходит вообще, когда так нагло врет и приукрашивает налево и направо в каждом пресс-релизе.
anon anon 09.05.201622:01 ответить ссылка -0.1
Пошёл на работу!
Вот как играть надо! Вот -пиу-пиу-пиу-пиу-пиу! Играй-играй-играй! В Fallout, блядь!
anon anon 10.05.201608:53 ответить ссылка 2.5
там уже кстати новое дополнение for harbor для фоллаут 4 уже можно скачать и поиграть
anon anon 10.05.201610:24 ответить ссылка -0.3
Нит. Фоллаут умер.
anon anon 11.05.201606:52 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты