Новое видео от IGN про сценарий и сюжет ремейка Dead Space
Разработчики поставили перед собой задачу не только поведать историю новичкам, но и дать чувство новизны старым игрокам.
Одним из крупных нововведений станет разговаривающий Айзек.Вот, что об этом говорит Jo Berry, главный сценарист ремейка (вольный пересказ):
Мы проанализировали Айзека в других частях, чтобы понять, какое у него чувство юмора, как он реагирует под давлением, и мы пытались передать его личность корректно, чтобы он ощущался, как Айзек, а не другой персонаж. Он очень умный, смекалистый, обладает эмпатией к окружающим людям и резкий на язык, и его довольно весело писать.
Кроме того, Айзек теперь чаще будет снимать шлем, на манер второй и третьей частей, в личных разговорах.
Ещё один из элементов, раскрыть который хотят разработчики, - это Церковь Юнитологии. В ремейке разговоры о ней будут появляться раньше, для персонажей эта тема станет более личной. Например, Айзек будет высказывать своё отношение к Церкви:- Этот Обелиск... Это символ Церкви Юнитологии...
- Я не думала, что ты верующий, Айзек.
- Моя мать была верующей. Но если они нашли его на какой-то чужой планете... Что это значит?
- Что Юнитология всё же не совсем неправа?
- Юнитология - лгущие куски дерьма.
Более личными станут и другие моменты игры. Например, через Чена, погибающего в начале, покажут ужасы превращения в некроморфа близкого члена команды. (не уверен, что все показанные в этот момент в видео сцены относятся к этому)
Так же в игре современные возможности систем позволят сильно улучшить повествование через окружение. Разработчики постарались сделать области более правдоподобными и обжитыми. А некоторые видеозаписи и записки заменили AR-голограммами.Как утверждают разработчики, многие вещи в оригинале были настолько низкого разрешения, что их и не прочесть. Оставлять их в таком виде было нельзя, поэтому они постарались заполнить их наиболее подходящими текстами.Судя по всему, в игре будут новые сайдквесты, так как это было упомянуто в контексте новых записок, которые будут представлены в игре наряду со старыми и обновлёнными записками.
Подробнее
Jtm i 3 it
Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic - IGN First,Gaming,IGN,Dead Space,Dead Space Remake,IGN First,Dead Space IGN,IGN Dead Space,Dead Space Remake Gameplay,Dead Space 2023,New Dead Space Gameplay,Dead Space News,Dead Space Details,Dead Space IGN First,Dead Space New Gameplay,Dead Space Remake 4K,Dead Space Remake 4K Gameplay,Dead Space Story,Dead Space Characters,Dead Space Remake Story,Dead Space Remake Characters,Dead Space Isaac,Dead Space Remake Environments,Dead Space Remake Atmosphere,IGN First takes a closer look at how the Dead Space story has been re-written for the upcoming remake, from new speaking roles to improved environmental storytelling. Stay tuned for more exclusive Dead Space remake news and videos this month. #IGN #Gaming #DeadSpace
Dead Space,Игры,Dead Space Remake,ремейк,видео,video,Игровые новости,сердца фанатов,продолжение под катом
Кстати, я только сейчас подумал об этом, но было бы забавно, если бы он стал седеть от ужаса в процессе прохождения, и щетиной обрастать, чтобы в конце быть таким же, как в оригинале в концовке.
Я сегодня на другом сайте видел, как EA Motive обливал чел говном за то, что они не позвали Ганнера в ремейк, и якобы взяли обычного белого "привилегированного" мужика. Современные геймеры, да.
Накинь ему тень на глаза, как на других вариантах с твоей картинки, и щетину, и будет Айзек, к которому ты привык :)
Грустно!
1) Айзек в предыдущих играх был срисован с актёра Ганнера Райта, насколько это позволяли технологии. Озвучен был им же.
2) В ремейке актёр остался тот же. И разработчики снова срисовали персонажа с Ганнера Райта, тольк современными технологиями. Как я подметил выше, Айзек в ремейке выглядит БУКВАЛЬНО как Ганнер Райт.
Что ещё тут добавить - не знаю. Конечно, его черты лица немного отличаются. Ну так и между 1, 2 и 3 они отличаются немного. Сейчас небось на одном носу в ремейке у Айзека больше полигонов, чем на всём лице в старых частях, конечно он будет выглядеть не точно так же. Но если актёр остался тот же, и модель сделана с него была раньше и сделана с него сейчас, то о чём ещё тут говорить?
2) Дело не в технологиях а в итоговом персонаже. Беря актера за основу художник не ставит цель скопировать лицо, ему нужно изменить исходник чтобы получился персонаж. Тут художник не справился, дав нам совсем другую картинку, и жопаболь от этого закономерна
Кст колличество полигонов и технологии - аргумент скорее против нового Кларка, чем за. Лицо старого реально было запоминающимся, в то время как нового будто вытащили из толпы прохожих-статистов в гта или watch dogs и впихнули в ремейк
2) Как и при разработке 2 и 3 частей, разработчики решили именно переносить лицо актёра, а не разрабатывать внешность с нуля, как было, например, с Джоэлом. Всё художник справился, они идеально перенесли лицо актёра.
3) Лицо Айзека было запоминающимся уже после первой части, где после долгих мучений и всего произошедшего у него были огромные мешки под глазами и щетина. В ремейке первой части Айзек закономерно этого всего не имеет, хотя в оригинальной первой части из запоминающихся черт была седина, всё же нечасто в играх такие старые персонажи. В остальном, Айзек и должен быть просто обычным человеком, он обычный инженер. Хотя и с внешностью голливудского актёра. Но в первой части его "обычность" - естественна.
Выражу, наверное, крайне непопулярное мнение, но лучше бы Фримен разговаривал. Даже пусть в виде старых диалогов из РПГ, где ты выбираешь вариант ответа, но персонаж твой молчит.
Молчащий герой хорошо работает, когда у персонажа вообще нет своей личности, никакой, либо когда разговаривать в игре не с кем.
Ну а в серии Dead Space Айзек уже и так разговаривает, так что подобные вопросы надо было раньше задавать, когда вторую часть ещё делали :D Поэтому решение сделать говорящего Айзека в ремейке - вполне логичное, и судя по уже показанным частям, удачное (хотя и есть спорные моменты).
Такое мнение что Гордону не хватало голоса, оно не единичное, но если рассматривать как целостное произведение в области структуры видеоигр где немой персонаж это часть игрового погружения и опыта выглядит по иному.
П.с если мне хочется смотреть кино я его смотрю как зритель со стороны а в видеоигре мне важно вести не персонажа за ручку а самого себя только в оболочке этого персонажа, словно одев шлем.
Я могу рассматривать, как целостное произведение в области структуры видеоигр, и всё равно скажу, что при существующем сценарии Гордону не хватает способности говорить. В первой части с ним вот особо никто не общается в лицо, не требует от него ответа, там и смотрится это всё вполне нормально. Во второй же части сценарий устроен так, что возникает стойкое ощущение, что Гордон должен отвечать. Возможно, если бы не было встреч лицом к лицу, или построены были бы они иначе, это не было бы нужным.
Что же до Айзека - опять же, во второй части его персону сделали идеально. Он говорит в сюжетных моментах и в диалогах, а когда надо - молчит, давая возможность реагировать игроку самостоятельно. Примерно как в Silent Hill 2, где Джеймс разговаривает только в катсценах. А с немым протагонистом особо крутой сценарий и не сделаешь, за редкими исключениями, в которых чаще всего и разговаривать-то не с кем. Тот же Dead Space как раз и ругали за довольно слабый сценарий, а Dead Space 2 вот хвалили. Думаю, далеко не в последнюю очередь из-за (вовремя) разговаривающего протагониста.
Вторую часть пробежал по быстрому как коридорный шутан.
В первой так было сделать нельзя.
Насчёт экшена и врагов точно сказать не могу, но я не помню таких мыслей после недавнего забега по всем частям. Один фиг в игре остаётся ограничение на то ли 6, то ли 8 врагов за раз, больше движок позволить себе не может. Каких-то огромных волн врагов, которых не было в первой части, тоже особо вспомнить не могу.
Нет, не скажу, что ты ошибаешься, может, это меня память подводит. Но у меня не было проблем с Dead Space 2, несмотря на то, что я просто обожаю именно первую часть.
Для меня в DS2 слишком много лишних моментов.
Что ж, в целом понять могу. Во второй части и правда больше постановочных и экшен-моментов, и если хочется тру хоррор без лишнего шума, то это может отторгать. Просто мне было нормально, я нахожу свой кайф и во второй, и даже в третьей части :D
Кстати, может быть странной рекомендацией, но советую Dead Space на телефон. Она похожа на первую часть, играется прикольно, правда достать её сейчас легально нельзя, но не думаю, что это проблема. Ещё я проходил на эмуляторе часть с Wii, тоже зашло, на один вечер правда.
Бля, чел, если планетоподобные комки мёртвой плоти с обелисками для тебя не нех, то я хз.
Во 2 части, кидая лезвия некроморфов ты пронзал их и наносил кучу урона.