Last Hive
Приветствую товарищи! И снова я с одним из своих проектов - последний улей.
Я уже делал про неё пост, про первые её тесты. Я так же просил помощи у реакторчан с переходом в цифру для упрощения порога входа и первые прототипы апк были как раз благодаря очень крутому прогеру и просто хорошему человеку -h8myselfИ вот сейчас ( спустя почти полгода дигитализации ) я подошел к моменту в котором мне хочется поделится с вами крайне сокровенным- не так прогрессом как, эмоциями!
Вчера был важный день, первый тест с полноценной работающей апкхой (хоть и с багами) в которой были реализованы еще и сражения ( а там закручено как Бойцовском Клубе начале 2000х)
Собственно
Все функции работают, включая связь 4 планшетов в одну сеть с обновлением информации о противнике на ваших планшетах и мультиплеерных зарубах в пвп сраженияхСобрались уже прохаванные тестеры в лице ребят максимально связанных с индустрией и нас с женой. Порога вхождения вп ланшет не было вообще и это было первым удивлением. Люди играли так, как будто всю жизнь этим планшетом и пользовались ( опять таки даже несмотря на баги)))
И в начале решили вообще посражаться чтобы проверить теорию боёв в цифре. Несмотря на то что она из ключевых функций ( побег из боя) почти не срабатывает - все опять таки сука работает!И под "работает" я воспринимаю не только тему с функционалом, а еще тему с тем что это "весело", это вызывает положительные эмоции, а это в играх в последнее время (по крайней мере для меня) большая редкость.
Собственно самой показательной штукой для меня вчера стал момент что в какой то момент на вопрос " а почему стал так ярко светится" пришел ответ - "а потому что уже потемнело"Игровая сессия в 5 часов пролетела так быстро и непринужденно, что я уже давно не помню чтобы время пролетало. По факту это был самый большой комплимент за весь срок продакшена проекта.
Планшент показал себя с максимально лучшей стороны, отбросив все страхи вроде того что диджитализация настолок уменьшает тактильность у игроков и вызывает отторжение, или того слишком сложные механики останутся сложными для понимания и в планшете.
Так вот! К чему весь этот эмоциональный врыв? Ну я на джое нашел уже приличное кол во интересных и идейных товарищей. Планирую эту сумму увеличить.
Через неделю\ две как пофиксим баги планшета, я буду делать опен тесты для желающих ( с настольным опытом) в Киеве. Если у вас есть желание в таком поучаствовать - пишите в личку, мне как раз интересно будет увидеть свежий взгляд.
Ну и дальше еще пак фоток под разными ракурсами)
Подробнее
'-i' à MÍA ft ¡кШШ
Í Ua Î 4 * ^ r
л \ W ♦ Г
[Sn Ш И'”1 в ц у « ( ^ IJ .. в Fa 1 ■ щц Л |Ш1 1 ' [к LU
V |К|'ж Í Ж 1 iE 1 * iP&7 4 te* */ тГ 1 -4l. -ШЖ 41 vv ^ ■ ' V 1
настолка,board game,last hive
Напрашивается сконнектить 4 планшета без проводов и выкинуть стол, т.к. его можно рисовать в том же планшете.
Я просто не понял направление этой игры.
Планшеты здесь только чтобы избавиться от бумажных записей? Как-то крайне переусложнённо, до той степени, что можно оставить только планшеты/смартфоны, и мало что изменится.
P.S. пользуясь случаем, ищу работу)
Если ты имел в виду юнит-тесты, то там их не надо было, а если Unity - нет, это было избыточно для той задачи.
Но мультиплеер так не оседлал полностью (делал в реалтайме).
дальностью 3 гекса, по ней она и союзники перемещаются бесплатно, а противники обязаны прервать свой ход наступив на неё). Далее выбрать пул задач которые будешь решать, совокупность которых поможет победить. Например задание по умолчанию это купить и принесли из центра карты яйцо королевы, но не одно а сколько у тебя жуков которыми ты ходишь ( от 1 до 3)
https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive
ага, они вообще из Екб, просто сейчас в Киев переехали на время теста игры.
2. Почему планшет, а не смартфон?
3. Картинки на гексах что-то значат? Слишком уж до хрена видов, чтобы человек помнил об их свойствах
4. Для меня главная проблема интеграции приложения в настолку, это возникновение вопроса: "а зачем тут поле, если в приложении оно будет проще и удобнее?", и тут похоже именно такая ситуация
2) апк запускается и на планшете, и если я продолжу развивать настолку ( все это вообще - проба пера перед переносам игры в цифру) то упор будет именно на мобайл приложение. В данном же случае всем приятнее прийти и не на маленький телефон ставить себе и разряжать его, а сесть за готовые одинаковые планшеты которые у меня уже есть.
3) Да каждый гекс отыгрывает ивент, для удобства восприятия ивентов я разбил их на цветовую гамму чтобы цвета ивенты ассоциировались с его значением ( красное - урон. синее -жизнь. желтое броня или ресурсы, зелёное - передвижение) Но самое главное я разбил все гексы на 4 окантовки, такие как Белык - это нейтральные насекомые, Серые - это одоразовые ивенты, они не отыгрываются при повторном пересечении гекса, Зелёные- многоразовые гексы, Золотой- гексы гарантированно приносящие ресурсы. Так же добавил красные линии для каждой из окантовок чтобы сделать еще и опасные гексы в каждом классе. Предвижу вас вопрос- это крайне легко читается и при пользовании планшетом ваще никаких проблем, в нем есть инфо файлы с описанием каждого гекса разбитые на глоссарий в окантовках.
4) Меня всегда интересовали люди делающие поспешные выводы, чем они руководствуются? Они считают что они разбираются лучше автора в его теме? Или это просто попытка самоутверждения?
3. Игрок не должен лазить по описаниям, вся информация в процессе игры должна находиться у него в памяти
4. Опыт общения с разработчиками, тестирования и чтения правил прототипов
3) В ужасе аркхема или в глум хейвене вы тоже держите всю информацию в голове?
4) Я делаю выводы когда я уже сыграл в прототип, причем не раз. Почувствовал вайб других игроков и отсеял свои предубеждения относительно механик которые мне принципиально не нравились.
А что вышло по себестоимости/трудозатратам?
Теперь по воводу того что я говорю про цифру, возможно я не правильно понял LyingDwarf, если так то прошу меня простить, я но понял это как упрек размеров игрового поля и его неактуальности.
Цифра в данном случае будет совсем другой игрой, это не будет такая же настолка только в планшете в виде сверху. Это игра с другой ориентированностью на аудиторию и с фан фактором не от того что 4 человека сидит в одной комнате, бухает и орет в голосину и решает тематические задачи. Я персонажник с 20 летним стажем https://www.artstation.com/sandviper я переведу это в проект как визуально так и по фан фактору больше похожий на современные мобы. А значит актуальная версия настолки будет конкретно мало чего иметь с финальным продуктом, а значит это 2 совершенно разных продукта. ну и как я уже писал, моддель распространения настолки-опенсорс.
Так вот прикол ситуации в том что этот мем пошел не и з этой игры, а из предыдущего\параллельного проекта, а вот он выглядит воистину архаично.
Но да, до момента давай сыграем" у всех паника и отказ органов)