Решила познакомиться с 3D, выбрала ZBrush, очень понравилось. Немного страшно было начинать и сложно разобраться. Сделала посох друида по своему рисунку. Дальше хочу изучить блендер. Вопрос к тем кто уже работает в 3d, на сколько часто используются эти две программы вместе .
Еще на тему
В геймдеве иногда применяется такая связка, когда делается низкополигональная модель в 3д-редакторе, высокополигональная и детализированная в Зебре, с высокополигональной модели снимается карта нормалей и переносится на низкополигональную для имитации высокой детализации.
Я бы сказал, что 3дшнику очень желательно помимо ЗБраша ещё и что-нибудь "классическое" выучить. Блендер подойдёт.
вполне неплохо отрабатывает
ручной ретоп там как был, так и остался на тех же инструментах. есть и удобнее, но помойму вполне приемлемо
Сколько смотрю кто в чём работает - топоган, майка, коат часто вижу, макс ни разу не замечен, причём даже у людей которые его для других задач использовали
https://render.ru/ru/XYZ/post/16387
https://www.youtube.com/@kdicast/videos
Они рассказывают не "как делать", а "как делают", т.е. как устроены команды, взаимодействие, с какими проблемами сталкиваются, что используют и т.п.
Zbrush переваривает до 100млн вертексов
Использую Zbrush в связке с Maya. В нем быстро можно делать хай поли оружия и любого другого хард сюрфейса, если для геймдева, то знание зебры мастхев
А органику типа персонажей вообще легко разворачивать. С органикой если не придираться, то можно использовать UVMaster в збраше, он отлично ее и автоматически разворачивает
Потом идешь в UVMaster, ставишь кнопку на полигруп и нажимаешь Unwrap.
UV сделано, изи