Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol) / настольная игра :: длинопост :: гайд :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: Игры

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост 

Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol)

Вообще Русификатор на FVT сделан не плохо и модули тоже переведены так что можно и самому разобраться, НО обещание есть обещание и пофигу что прошло пол года...

Поехали)

ПС, в конце будет файлик с .json с моими настройками, если лень читать тонну текста 

Внимание, Все настройки производятся по пути:
 - Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса

Зачем вообще нужен этот модуль?

Ну, он удобный, Особенно если ты ленивый Дм, Очень помогает ускорить игру и убрать скучную рутину. А если по подробней то:

1. Объединить бросок атаки и урона в 1 лист. Как по мне очень удобно. Бонусом можно сразу бросить атаку и урон, а не 3 раза тыкать. 

Bes Midi QOL
С М'|сП оо[_

Анна	16м назад ■	
	Длинный меч	
Атака (Режущий)		
1с120 + 5 + 4		8с16 + 5
27
38
Критический удар по
>•<.
Желатиновый куб
Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост

Объединить в 1 лист:
 - Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона

Автоматический ролл кубиков:
 - GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе) 
 - GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
 - GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диал
огового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)

Пс, Автоперемотка атаки убирает диалоговое окно с ударом с преимуществом или помехой, как по мне это лучше оставить.
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)

й* йМ '& Игрок Процесс Поддержание концентрации Ответные действия Прочее Механики Правила Предустановки
Автобросок атаки		
Пропустить диалоговое окно с настройками расходования ресурса Если включено, то диалоговое окно с настрс требуемой ячейки заклинаний/ресурса, либ окно.	Без авторасходывания

2. Облегчение жизни ДМа

В 8 зомби летит фаербол? А потом сидеть и за каждого бросать спасбросок... В общем звучит скучно, АВТОМАТИЗИРУЕМ

 - Процесс -> Автовыбор целей при размещении шаблона -> да - игнорировать побежденных - Процесс -> Автопроверка испытания -> Да - только GM видит результат - Процесс -> Отображать СЛ испытания -> [Галочка] - Процесс -> Запрашивать игроков совершать бросок испытания -> на ваш выбор (Мне Let Me Roll That For You нравится) - Процесс -> Запрашивать GM совершить бросок испытаний (обе) -> Авто

Результат: 

1. Бросается условный фаербол
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно

испытание
X Закрыть
Ваш GM запросил бросок для
Анна
Причина: DC 15 испытание Fireball
		V		V		
		Испытание:		
	Л	Л,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост

3. После броска ВСЕХ спасбросков, у Дм такое окно в чате. Можно поставить и у игроков, но зачем?)

Немиил

2 м назад ш
(Огонь)
8d6
24
Fireball СЛ 15 Ловкость испытания: Желатиновый куб не проходит: 1
Анна не проходит:11 Akra не проходит: 4 Aoth проходит: 17 Quillathe не проходит: 11 ^ Randal не проходит: 12
З-йкруг С, Ж, Р (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 Действие 20 футов сфера

4. Решаем судьбу выживших (Например Aoth прошел и получает только 50% урона, а у Анны сопротивление)

т л * & @
СатетаБТег К: СатетазСег		10м назад ■
ПЗ не обновлены	Множитель Прим.Отм.	
969-24(24)=945	Расчёт	300
® 48-24(24)=24	х1/2	3 00
^ 21-21(24)=0	Расчёт	300
“ 31-12(24)=19	х1/2	300
Ш 28-24(24)=4	Расчёт	300
5®44-24(24)=20	Расчёт	300
Все		00,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

5. Галочка и profit (Стрелочка позволяет перераспределить урон, если была ошибка)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост


То же самое можно сделать с атакой оружием и КД
 - Процесс -> Автопроверка попадания атаки -> проверять - только GM видит результат

Анна
Длинный меч
Сейчас ш
Атака	(Режущий)
1с120 + 5 + 4	4с!6 + 5
26	12
Попадание по (26/20) Желатиновый куб
Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов
батета51ег	Сейчасм
К: Сатетаэтег
ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм.
&
969-12(12)=957
Расчёт ^,Dungeons & Dragons,Подземелья и

3. МАКСИМАЛЬНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ

Ну в общем, с этим модулем можно автоматизовать всё, НО спрашивается зачем тогда вообще играть... Крайне не рекомендую, но если очень хочется, то:

Автоматизация сопротивления (будет автоматически смотреться на сопротивление цели, как по мне гораздо удобней просто 1/2 в уроне выставить):
 - Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да

Автоматизация отнимания ХП:
 - Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона

Автоматизация концентрации (Тут интересней игроку самому следить, можно сделать красивый статус который можно включать/отключать, но можно и автоматизавать):
 - Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
 - Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много

Автоматизация Реакции (Казалось бы, зачем, пусть игрок сам думает что у него есть, а не напоминалка, АУ кастани Щит):
 - Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию

4. Пара полезных фишек

Прочее -> Карточки чата используют имя токена (Ролплеееей)

Прочее -> Использовать портрет актера в карточках чата (Удобно ориентироваться)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)

5. В общем всё? Видимо да, единственное что я хотел бы заменить, чем больше автоматизации, тем точнее должны быть настроены токены... В 1 и 2 я привел самые базовые пункты, где не сильно нужно настраивать лист. Но и там нужно прописать нормально хотя бы оружие (или импортировать из компендиума), так что не советую включать слишком много автоматизации, особенно игрокам, ибо пусть сами бросают кубы и сами несут ответственность за фейлы, а не доверять всё компу). 

Мои настройки:
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing

Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)


Подробнее
Bes Midi QOL С М'|сП оо[_ Анна 16м назад ■ Длинный меч Атака (Режущий) 1с120 + 5 + 4 8с16 + 5 27 38 Критический удар по >•<. Желатиновый куб Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов
й* йМ '& Игрок Процесс Поддержание концентрации Ответные действия Прочее Механики Правила Предустановки Автобросок атаки Пропустить диалоговое окно с настройками расходования ресурса Если включено, то диалоговое окно с настрс требуемой ячейки заклинаний/ресурса, либ окно. Без авторасходывания йками расходования ресурса будет пропущено. Если нет о нажата клавиша Преимущества/Помехи, то появится диалоговое Нацеливание с запозданием Нацеливание с запозданием будет только в том случае, если никто не выбран При броске с установленной автоматической атакой, использование элементов, которые не являются Атаками по области, Дистанционными или Самонаводящимися, приостанавливается и ждёт выбора цели. Автоперемотка атаки Автобросок урона да V Автоперемотка урона Удаление кнопок карточки чата после броска броски атаки и урона V Скрывать детали броска 6М нет V Выберите, какую часть бросков GM скрывать/отображать игрокам: ф йМ Игрок Процесс Поддержание концентрации Ответные действия Прочее Механики Правила Предустановки Автобросок атаки а Пропустить диалоговое окно с настройками расходования ресурса Если включено, то диалоговое окно с настрс требуемой ячейки заклинаний/ресурса, либ окно. Без авторасходывания йками расходования ресурса будет пропущено. Если нет о нажата клавиша Преимущества/Помехи, то появится диалоговое Автобросок урона да V Автоперемотка бросков только броски урона V Удаление кнопок карточки чата после броска броски атаки и урона V Скрывать кости DSN для атаки/урона/испытания GM (перезаписывает другие настройки) For attack/damage rolls display with 'dice so nice ghost rolls' rather than hiding the roll (merge card only)
испытание X Закрыть Ваш GM запросил бросок для Анна Причина: DC 15 испытание Fireball V V Испытание: Л Л
Немиил 2 м назад ш (Огонь) 8d6 24 Fireball СЛ 15 Ловкость испытания: Желатиновый куб не проходит: 1 Анна не проходит:11 Akra не проходит: 4 Aoth проходит: 17 Quillathe не проходит: 11 ^ Randal не проходит: 12 З-йкруг С, Ж, Р (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 Действие 20 футов сфера 150 футов т л * * @ СатетаБТег К: СатетазСег 2 м назад ■ ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм. 969-24(24)=945 Расчёт 300 ® 48-24(24)=24 Расчёт 300 ^ 21-21(24)=0 Расчёт 300 ” 31-12(24)=19 Расчёт 300 Ш 28-24(24)=4 Расчёт 300 ^44-24(24)=20 Расчёт 300 Все 00
т л * & @ СатетаБТег К: СатетазСег 10м назад ■ ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм. 969-24(24)=945 Расчёт 300 ® 48-24(24)=24 х1/2 3 00 ^ 21-21(24)=0 Расчёт 300 “ 31-12(24)=19 х1/2 300 Ш 28-24(24)=4 Расчёт 300 5®44-24(24)=20 Расчёт 300 Все 00

Анна Длинный меч Сейчас ш Атака (Режущий) 1с120 + 5 + 4 4с!6 + 5 26 12 Попадание по (26/20) Желатиновый куб Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов батета51ег Сейчасм К: Сатетаэтег ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм. & 969-12(12)=957 Расчёт ^
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост
Еще на тему
Развернуть
Модуль крутой, но я использую РСР. Быстро ставить - быстро играть
rendrom rendrom 27.06.202308:01 ответить ссылка 0.0
Единственная вещь в миде которая оказалась нужна это авторолл спасбросков и проверка попаданий и вычетом хп для мобов. Все мои игроки предпочли кидать кубики на проверки и результаты сами, что и понятно если ты кинул сам и выпало круто то ты молодец, если плохо то ты виноват, а так программа бездушная последнюю кровинку отбирает.
Я как ДМ использую и для ДМов она действительно хороша. С её помощью и еще кое чем можно делать допустим оружие по типу "бич умертвий" и всё такое и каждую атаку допустим такой дубиной оно будет чекать тег рассы у цели и если это андед то вылетают доп циферки, да собственно и всё, остальное делают специфичные модули с большей глубиной в своей роли.
bondar92 bondar92 27.06.202309:52 ответить ссылка 0.6
Тогда тебе нужно мобов правильно прописывать, что бы по тегам правильно реагировал. Ну а это как по мне лишняя морока. По сути можно всю игру настроить на скриптах и вообще пойти пить чай, но это очень скучно)
И да и нет, СРД мобы идут со втроенными тегами рассы, кастомные мобы, которых ты делал сам, если не прописал что-то по типу резистов или как раз рассы-подвида - это твоя вина.
Польза от автоматизации есть как и от скриптовых телепортов и интерактивных НПЦ по типу монковских журналов. Очень многие модули в фаундри как раз про это про углубление ролевки и улучшенное погружение. А как ты их используешь и для чего тут конечно каждый ДМ решает. Я уже не говорю про совсем новые вещи аля рыбалка с миниигрой и прописанная как модуль система крафта с рецептами, которая чекает сумки на реагенты. Одна беда это находить игроков, которые такое старание оценят, кроме твоих друзей или кого там. Никогда не заморачивался, когда рандомов водил, но для своих можно и раскошелится на фичи.
Стоп что, есть модуль на рыбалку с миниигрой и адекватный крафт?) а можно название?
Obligatory fishing minigame и Beaver's crafting module, за качетво не ручаюсь, но идея присутствует.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты

ж
i&ÊZ
»«ß*
.MW«
s^S^gS^V «i
щш!тёж
?йт$%щт
твявряш
^ЯЙМЦВДЗДО
. gas-' г* ^ ?“figtë Äif ■f
‘iSßKfXSitt ■ '■
.... *.* »' V ? < ; ;-c.«;i# i /••.; Л:
■ •
^^-яДдмС^В *
"■■	„ алйЗЕз(йЛ'
* ®í?» 1'
liiait ;
подробнее»

карты Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Настольные игры Игры battlemap длинопост Ravenloft Eledryll

 ж i&ÊZ »«ß* .MW« s^S^gS^V «i щш!тёж ?йт$%щт твявряш ^ЯЙМЦВДЗДО . gas-' г* ^ ?“figtë Äif ■f ‘iSßKfXSitt ■ '■ .... *.* »' V ? < ; ;-c.«;i# i /••.; Л: ■ • ^^-яДдмС^В * "■■ „ алйЗЕз(йЛ' * ®í?» 1' liiait ;
ГМ, можем мы пропустить загадки? Мы сегодня не в настроении.
подробнее»

dnd Настольные игры Игры dnd мемы

ГМ, можем мы пропустить загадки? Мы сегодня не в настроении.
Игроки: Персонажу требуется только б часов сна, чтобы предотвратить истощение. Так что я сплю б часов и стою в дозоре еще 2.
Их персонажи:
подробнее»

dnd Настольные игры Игры dnd мемы

Игроки: Персонажу требуется только б часов сна, чтобы предотвратить истощение. Так что я сплю б часов и стою в дозоре еще 2. Их персонажи:
Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)	Рос
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л) Рос