Ищу перевод сокращенных правил 4 редакции DnD из стартового набора
Нашел у себя старый набор миниатюр, под названием DnD Miniatures: Dungeons of Dread Starter Set, выпущенный в 2008 году. Хотел сыграть в компании, но не все понимают английский, чтобы ознакомиться с правилами, содержащимися в книжке выше (электронная версия есть здесь).
Вопрос знатокам: существует ли перевод данных правил?
Я видел, есть Player's Handbook четвертой редакции на русском, но мне при пролистывании показалось, что там в описании систем передвижения и сражения очень много нюансов, отсутствующих в упомянутой книжке из стартового набора. Т.к. мы все новички и не собираемся устраивать длинные сессии с отыгрышем, то не хотелось бы перегружать первые бои столь подробной информацией из Player's Handbook.
Кратко говоря, помогите, пожалуйста, найти перевод именно правил из стартового набора.
Подробнее
ATTACK ACTIONS (jt ) /Twarvcn VV.ir.i v<‘. * I 5 w -A( 7 5 O.int.ti.i- __/ y Crushing filow >-12 Of f f / ■ >rf À 2 5 Damaga ABILITIES Good • Dwarf • Fighter '4 OFF (Fort) ——y SPECIAL POWERS 3W&jifI Rock Solid Whenever an ally scores a critic al. this creature can heal 20 HP OR automatically i recharge Its Crushing Blow. Wf CHAMPION 3 iw • Use when an ally hits with j / attack: f ■*■ TO Damage • Use when an enemy scores a critical. That arrack becomes a nomtal hit Yuan-Ti Swifts cale \
пидоры помогите,реактор помоги,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные Ролевые Игры,Настольные игры,Игры,подземелья и драконы
Возможно также подразумевается что есть немало плохо работающих базовых абилок/заклинаний/вещей, которые ГМ-у придется хоумбрюшить.
Вот крафт - да, там Занатар попытлся исправить, но это у него не вышло. В любом случае это все проще четверки.
А на счет базовых абилок/заклов сложности возникают ни разу не на первых левлах, а раз они новички, то вряд ли будут мультикласс хексадина собирать
>Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature's attack rolls have advantage.
Заклинание "See invisibility":
>For the duration, you see invisible creatures and objects as if they were visible, and you can see into the Ethereal Plane. Ethereal creatures and objects appear ghostly and translucent.
С точки зрения правил невидимое существо продолжает получать преимущество на атаки, а окружающие атакуют его с помехой даже если спокойно его видят. С точки зрения бытовой логики - очевидно.
И каждый подобный случай может регулярно становиться камнем преткновения, если ДМ с игроками не на одной волне. Это собственно причина, по которой я забил на идею водить пятёрку.
Тем более там первым пунктом идет
"Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства"
А в Сии инвизибилити "Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ"
Т.е. оно для тебя просто не невидимое и не обладает преимуществами и все, ибо сказано "частное выше общего". В общем случае обладает, но если есть магия или профильные чувства (ака слепое зрение)
Например, у Воина в боевом стиле прямо сказано "Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас"
В общем, если хочешь, играй в четверку, кто против-то?
Не то чтобы это что-то плохое, но мой изначальный посыл как раз в том, что человек, который хочет водить пятёрку должен быть готов к тому, что правил немного, а значит основная масса решений по деталям и нюансам оставлена на откуп мастеру и ему придётся заниматься этим постоянно без каких либо гайдлайнов от системы.
Да, логика подсказывает, что преимущество у тебя потому, что тебя не видят. Но этого нет ни в одном правиле. Это то, что мастер должен принять как правило в своих играх.
Базовые правила игры говорят, что состояние невидим включает два разных, не связанных пункта:
-Тебя нельзя увидеть без особых мер, которые позволяют видеть невидимое
-Ты получаешь преимущество, враги получают помеху.
И поскольку ничто не снимает с тебя состояние невидимости, а see invisibility влияет только на первый пункт (позволяет тебя увидеть) - вторая особенность по правилам остаётся в силе.
И нет, я не считаю такую трактовку правильной, но базовые правила написаны именно с такой формулировкой.
Схожая ерунда со слепотой, например. Персонаж не видит происходящего, но чисто по правилам способен все равно безошибочно находить существ и бить их. Просто с помехой.
И тут возникает конфликт здравого смысла и не до конца прописанных правил.
И подобных моментов в пятой редакции D&D полно, за что её в основном и хают. Причем чем дальше, тем больше визарды давят на "ну ГМ и игроки сами как-то разберутся" (корабли из недавнего спеллджамера передают привет!).
Пятая редакция D&D проще (если не примитивнее) всех остальных подобных систем, но она откровенно сырая до сих пор.
По поводу невидимости и прочей херни договорятся за столом (хотя чего там договариваться, если у них нет душнилы вроде тебя - не понимаю), зато начнут сразу, не вызубривая миллион страниц правил. А потом, после пятерки поймут что им надо и хоть в ПФ, хоть в Гурпс, хоть в Фатал пусть пиздуют.
https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/4_H1_rus.zip