Ничего вы не понимаете, глупенькие. Разработчики просто любят свою работу, поэтому чуть ли не каждое второе принятое ими решение с высокой вероятностью рискует стать традицией. Ведь им нравиться то что они делают и нравится результат. Поэтому они активно устанавливают параллели между играми в виде этих традиций. Например, то что главный герой игр серии Tes постоянно начинает с заключения под стражу, никак иначе нежели традицией не назовешь. Вы же не будете говорить что они не хотят привносить в игры разнообразия только потому, что зажрались им похуй. Для профессионального сценариста разве сложно придумать нормальное начало игры?