Мне всегда казалось, что наличие разумного визуального доната не сделает игру хуже. Вот к примеру, можно сделать так: создать три вида шапок - первый фул гринд, фул хардкор добывается только упорной работой и инвестицией времени в игру, второй шапки которые можно купить за реал и за гринд/внутриигровую валюту, третий донат онли. Причем, скин существенно не должен влиять на баланс (если это мультиплеер). Причем, я считаю важно, что бы соблюдался баланс между проработкой скинов для фулл доната и фулл гринда. Визуальный донат, особенно на мултиплеере это очень хорошая возможность для разработчиков получить дополнительные финансы, и желаемо что-бы работа разрабов не скатывалась в клепания шапок. Ех идеалист я, конечно.