а что чувствовать то, так и было. В играх были оригинальные истории, персонажи, сюжеты. Пофиг было на графику, это было погружение в мир. Студии стремились завоевать аудиторию, продумывали игры от и до, делали оригинальные пасхалки.

А сейчас так не могут. Потому-что 80% игры делается на утсорсе, а не командой. Переделывать части игры это доплата подрядчикам - бухнущий бюджет. Поэтому просто клепают графон и досвидос. все в деньгах. Пользователь платит за игры и постоянно обновляет оборудование.

Ну короче вы все и так понимаете.