Ситуация, конечно, неприятная. Можно винить менеджмент сдпр, что он обосрался опять. Видно, что они схватили слишком большой кусок, который не могут проглотить. Но, ИМХО, лучше пытаться каждый раз прыгать выше головы, пусть с фейлами, чем взять какой-то рабочий шаблон и раз за разом его доить, как делают многие представители игровой индустрии. Ни великих свершений, ни великих фейлов. С точки зрения бизнеса, это оптимальнее, наверное, но ну его нах.