В октябре 1985 года был выпущен 80386, модель 80386DX была полностью 32-битным процессором как по разрядности регистров, так и по шине памяти, тактовая частота 16Mhz. В 1989 году был доступен вариант с 33Mhz. Он тянул DOOM II на полный экран VGA, и хотя игра стартовала из под 16-битной DOS, игра использовала DOS-Extender и работала в 32-битном режиме, адресуя 4 мегабайта памяти (и до 12MB на 80486). Графика в игре, как ты понимаешь, обсчитывалась на лету.

Так что такую заранее просчитанную анимацию с небольшим разрешением и глубиной цвета отрисовать уже в то время вопросов не было.