скайрим был охуенен в своей посредственности.
типа он примитивнее обливиона и морроувинда. вещи которые в нем реализованы хорошо про имерсивность и атмосферу. короче нихуя принципиально нового, зачиллочная игра с посредственными идеями и посредственным сюжетом, со всего парой интересных квестов на всю карту. со сломаным балансом.
но охуенно при этом, что несмотря на всё это гавно игра успешно снискала народную любовь. потому что не сделала нихуища нового и спорного. и скайрим просуществовал уже 10 лет, постоянно поддерживаемый переизданиями Тода, только потому что он супер-посредственный и максимально неглубокий. крутые квесты половина игроков не читает. сложный механ не переверивает другая половина. так нахуй тогда делоть?