Отсюда вывод: что анрил, что юнити - сорта говна.
На первом невозможно написать игру, потому что он слишком тяжёлый и в плане потребления ресурсов и в плане разработки. Можно открыть список игр, которые сделаны на анриле - в релиз вышло где-то 5-10%, остальные находятся в стадии бесконечной разработки, бесконечных переносов и вечного пре-альфа-бета-гамма-тестирования.
На втором можно написать игру 3 в ряд, а если попытаться написать что-то сложнее, то получится всратая индюшатина с кучей багов/лагов и практически без контента, которая только запускаться будет полчаса.