Мы все наслышаны про премии топ-менеджеров, но одним этим разницу в стоимости не объяснить даже близко. Крупные студии задействуют сотни, иногда тысячи сотрудников - ничего подобного не было во времена первого фоллаута. Всем нужно платить. Большинство из них не менеджеры.
Движки вообще не панацея. Многие пилят свои, и даже когда предоставляется готовый, далеко не всегда это идёт на пользу, как было с Dragon Age: Inquisition, которую заставили делать на фростбайте.