Это какой-то троллинг?) Там причина прямым текстом дается ближе к концу игры, хотя ее можно и сразу заметить, если быть внимательным (по сути ее можно еще пока они летят на Ишимуру заметить) - и как раз DS тем и отличается, что здесь молчание не только для иммерсии.
Я уж не знаю, чего грустного в по сути первом сюжетном кооперативном хорроре, коим является Dead Space 3. И мне странно, чем не запоминается вторая часть - потому что из всех трех она наиболее хардкорная на самом высоком уровне сложности, хотя самый сложный момент в ней - угарный)
Разработчик чувствуется один, потому что все три игры экспериментальные. Это же пишут и говорят про Battlefield Hardline, сделанный ими, хотя я сам не играл, если честно.