А ты не думал что весь эта сложность и бесцеремонность это не проёб геймдизайнера, а как бы ключевая идея игры. Чтоб игрок на своем пути испытывал максимальный дискомфорт, но тем самым максимально погружая в местную атмосферу отчаяния. Что по понятным причинам отсеивает 80% игроков, но оставшийся 20%. Подарит уникальные ощущения.