Иди разрабам игры это объясняй, мне то ты чего рассказываешь. Я просто говорю о том, откуда такое берется.

Раз сделали - знач была причина. От банального подхода оптимизации трудозатрат "клац-клац и в продакшен" или "релиз вчера", до необходимости ускорить обработку тяжелого алгоритма.