печально что коллизию им всем прописывают как 3д прямоугольник с 0 физикой.
с учётом того что программы физического моделирования могут детальные производить вычисления побивания брони за адекватное время в несколько часов-минут, жаль что никто еще не начал использовать эту технологию для моделирования всех объектов в игровом мире.