Порог входа что в SS2, что в HL был одинаков. Ты все еще мог пройти SS2 как обычный шутер, но в отличие от HL предлагал игроку альтернативные варианты прохождения за счет возможности билда персонажа. SS2 перепроходил десяток раз из-за этого, а Халфы хватило и раза. И что-то не припомню на выходе у последней какого то офигенного качества.
Деньги на маркетинговую кампанию сделали свое дело. У одного издателя они были, у другого - нет. Во что вбросили деньги - за тем массы и побежали. Годом позже вышел Deus Ex, очень близкий к SS2 проект, но там с рекламой было получше.