Шанс такого события очень маленький и если уж он произошел, то наоборот интереснее насладиться результатом, ведь это формирует путь в рпг. А сейвскам просто превратит интересную механику критической неудачи которая позволяет создавать интересные истории в бесполезность. Как по мне 1 и 20 это те значения на которых сейвскам неуместен, тогда даже 1 становится приятным сюрпризом.