https://www.wired.com/story/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview/
Вот интервью, где он рассуждает про сложность.
Он говорил в целом про сложность, но игра же блять душит не сложностью, босс-файты так вообще запоминание мувсета, а дальше ритм-игра, большинство смертей из-за того, что ты не можешь не можешь на этого босса навести камеру, чтобы увидеть его замах или из-за того, что иногда прыжок твоего персонажа работает отзывчиво, а иногда он тебя нахуй шлет и отправлят в бездну.