Убогое управление в ранних шутерах было в том числе и на PS1. Если сейчас прицеливание в шутерах на геймпаде осуществляется с помощью правого стика, в эпоху PS1 было иначе. Хотя у PS1 существовал геймпад со стиками, стандартным геймпадом был геймпад без стиков вообще. И игры делали с расчётом в первую очередь на геймпад без стиков, поддержка стиков была опциональной. В результате прицеливание по вертикали в том же Quake 2 осуществлялось бамперами. Поворот камеры влево/вправо - стрелками. Как осуществлялся стрейф, и был ли он вообще - уже не помню.