ты вообще не понимаешь суть соулс-лайков, я так погляжу. суть всегда в том, что есть сильный жирный враг, что выносит тебя с пары плюшек. но ты, как игрок, учишся не получать от него урон всякими уворотами\блоками. сложность определяет насколько у босса сложно не получить урон и как долго идет бой (читай, соотношение хп цели и твоего урона). и это ахуенный дизайн, который, на самом деле был еще во всяких оригинальных метроидваниях, в ДСах, в Холлоу Найт и тд и тп.