а я и не думаю, если честно, что соулсы что-то особое изобрели. чекпоинты были до них, запутанные карты тоже. в своей основе игры довольно простые, интересные они потому, что они механически сложные. у боссов тонна разных ударов, разные тайминги и разные дизайны и игрокам интересно преодолевать вызов. Так то в игре стик хотьбы, удар и уворот и это весь геймплей.