А попсовик-заробитчанин, который выбрал быць скотам, будет жить еще долго.
Беларусь ляпис трубецкой nut nut протесты политика сергей михалок
А попсовик-заробитчанин, который выбрал быць скотам, будет жить еще долго.
Марчин Ивински, соучредитель CDPR, поведал порталу Newsweek,что гендерная идентичность станет частью создания персонажа. Выбор пола между мужчиной и женщиной в игре, который мы видели на выставке E3 2019, как и многие другие аспекты игры, еще не являются окончательными.
Это еще не финальный вариант, и мы действительно это добавим, - сказал Марчин, когда его спросили, можно ли будет выбрать в игре гендерную идентичность, - Будет куча настроек, и вдобавок вы сможете выбрать мужской или женский голос. Все, что пожелаете.
Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина заявила в интервью для YouTube-канала «А поговорить?», что внутриигровое общение через онлайн-платформы, включая Twitch и Discord, несёт опасность для детей. Она считает, что через них подростков могут вербовать в нежелательные сообщества.
Мизулина сказала, что считает жестокие компьютерные игры одним из видов опасного контента. По её мнению, особенную опасность представляет общение через специализированные платформы для геймеров:
«Больше всего беспокоит внутриигровое общение и те платформы, которые дети используют для того, чтобы общаться во время игры. Discord, например. Или Twitch. Они сидят и обсуждают то, что происходит в игре. Чаще всего в это сообщество приходят нехорошие дяди и предлагают разные вещи. Например, получить 50-100 рублей за то, чтобы перейти по ссылке и вступить в какое-то сообщество. Дальше таких подростков собрали и начинают давать им определенные задания», — сказала Мизулина.
В качестве примера глава Лиги безопасного интернета сослалась на стрелков из Казани и Перми. Она сказала, что они выбрали оружие, которое использовали в игре. (Интересно, по этой логике сегодняшний самовзрывник из Серпухова на Кли в Геншине или на Подрывнике из ТФ2 играл?)
Думал, что ещё написать из историй и вспомнил одну съёмку 19-го года. Изначально, девушка постучалась в вк по объявке о прогулочной съёмке. Что-то летнее, на берегу с бокалом, или на пляже с распущенными волосами, или с мольбертом, или в лесу.. В общем вариантов своих сразу накидала, что довольно приятно. Обычно все такие - а какие у вас идеи? А никаких у меня идей, просто хочу красиво фотать красивое тулово и голову. Безыдейный фотограф, что называется. Ну и в общем, перешли мы к выбору одежды для этого дела. Шорты там с майками, топы. И тут она присылает фото в платье, где рукой так слегка оттягивает вырез, не показывая грудь конечно, но давай чуть больше, чем обычно даёт платье. И такая - ой, вырез прям вырез, это уже ню. Я размял пальцы, объяснил чем ню отличается от не ню и как-то так быстро разговор перешёл именно в съёмку уже не на природе, а где-нибудь в помещении, в белье и без него. В целом, думаю, она изначально хотела что-то более откровенное, чем с мольбертом в лесу. Хотя, до этого у неё подобных съёмок не было. Ну то есть, если её видел кто-то голой, то это или мама, или в дальнейшем планируется секс.
Мы выбрали день и довольно быстро встретились. Начало было стандартным - сначала в платье том, потом в белье. И тут подошло время к обнажению груди. А она раньше не снималась. И тут было интересно наблюдать внутренний конфликт. Она меня изучала, мы о чём-то разговаривали, она курила и смотрела мне в глаза, наверное, пытаясь понять в какую сторону перевесят моральные весы. Потом мы даже что-то успели перекусить и она наконец решилась. Это было забавно. Она расстегнула бюстгальтер, прикрывая поверх него одной рукой, начала опускать одну чашу и как только показался сосок, её как подменили. Дальше лифчик уже просто слетел на пол и она развалилась в кресле, как-будто мы всю жизнь с ней в таком виде общаемся. То есть внутренний барьер рухнул и просто "стало можно". Фото до первой груди у меня даже не сохранились, а дальше уже было интересно. К сожалению, могу показать только то, что есть. Некоторые фотографии бессмысленны если убрать лицо, некоторые - если убрать меня. Не люблю фото где есть рука фотографа. Оттягивание трусов там, или другое взаимодействие с моделью. Даже если за съёмку были такие кадры и они хорошие, в отбор на публикацию они не проходят, хотя могут остаться для модели, обычно это их, а не моё желание. Потому что, когда вижу подобные фото на страницах ню фотографов, от них ощущение типа "пацаны, а я вон с бабой голой сфотался и даже сиску потрогал".
После этой съёмки, девушка стала сниматься обнаженной, хотя вроде и не публиковала, стала позировать для обнаженных портретов художникам. Хотя ту картину, что она показывала.. по ней было ощущение, что чувак толком рисовать не умеет, зато чем хуже медленнее это делать, тем дольше можно смотреть на голую бабу. А может это просто слишком высокое для меня искусство.
-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов.
-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним.
-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта.
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например, будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах.
-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости.
-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию.
-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только.
-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики.
-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только.
-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии.
-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор.
-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет.
-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах.
-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты.
-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой.
-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре.
Отличный комментарий!