Игры

Игры

Подписчиков: 6164     Сообщений: 399104     Рейтинг постов: 4,103,247.5

cloudykeyz Проект Восток Игры 

cloudykeyz,Проект Восток,Игры

Развернуть

ArinqiA Radahn Elden Ring Dark Souls фэндомы Miquella Комиксы Игровой комикс Игры 

"Hello lord brother are you interested in knowing more about the Shadow realm? Please open the door"

ArinqiA,Radahn,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Miquella,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игровой комикс,Игры,ArinqiA,Starscourge Radahn,Elden Ring,Dark Souls,fandoms,Miquella,comics,games

Развернуть

Samus Aran Metroid Игры MaxIsDrawing art 

Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,MaxIsDrawing,art,арт,Samus Aran,Metroid,games,MaxIsDrawing,art
Развернуть

nekokuny neko Kuni trap irl #TRAP Cyberpunk Edgerunners Cyberpunk 2077 Игры Lucy (Cyberpunk Edgerunners) trap ero 

 пекокипу,nekokuny,neko Kuni,trap irl,TRAP,разное,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,Lucy (Cyberpunk Edgerunners),trap ero

nekokuny,neko Kuni,trap irl,TRAP,разное,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,Lucy (Cyberpunk Edgerunners),trap ero

nekokuny,neko Kuni,trap irl,TRAP,разное,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,Lucy (Cyberpunk Edgerunners),trap ero

nekokuny,neko Kuni,trap irl,TRAP,разное,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,Lucy (Cyberpunk Edgerunners),trap ero

nekokuny,neko Kuni,trap irl,TRAP,разное,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,Lucy (Cyberpunk Edgerunners),trap ero

Развернуть

Отличный комментарий!

ManWithoutHead ManWithoutHead29.06.202423:27ссылка
+30.5

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

sonyeoin Talulah (Arknights) Arknights Игры 

sonyeoin,Talulah (Arknights),塔露拉 (明日方舟), タルラ (アークナイツ), 탈룰라 (명일방주), Талула,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры

Развернуть

Taurine 8000mg Anime Artist artist пятница Проект Восток Игры 

Taurine 8000mg,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,пятница,Проект Восток,Игры

Развернуть

PjxYyy Rennala Queen of the Full Moon Rennala (Elden Ring) фэндомы Rellana Twin Moon Knight Rellana Rellana (Elden Ring) сестры Игровой арт Игры ...Elden Ring Dark Souls 

Construction of a younger sister \ Build a sister

建设一下姐妹

 Wt í- .'k v ' к 7 W\ Ш /'-. i \" V \ c^b III 1 Ш I 7 ! I j J A 1 \ ^гш> V ' ' Г j ! ) ^ Г** 'Nj? ^Ёяк i!' III II,PjxYyy,Rennala Queen of the Full Moon,Rennala (Elden Ring),Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Rellana Twin Moon Knight,Rellana,Rellana (Elden Ring),сестры,Игровой арт,game
Развернуть

моё сам нарисовал Kenshi (игра) Игры Игровой арт Rinte artist Cat-Lon 

Кат-Лон в огне второй империи.

r w У Á,моё,сам нарисовал,Kenshi (игра),Игры,Игровой арт,game art,Rinte,artist,Cat-Lon
Развернуть

сделал сам самодельный холст gudvinart Traditional art art Kenshi (игра) Игры 

Самодельный холст 2 - Итог

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,самодельный холст,gudvinart,Traditional art,art,арт,Kenshi (игра),Игры

Хая, Реакторчанин! Холст высох, дерево деформировалось а ткань после намокания и сушки не смогла вернутся к первоначальному уровню натяжения (все из за того что это не жесткая ткань из натур, материалов а синтетика) Но в общем и целом это не помешало мне закончить эту работу, которая теперь будет красоваться у меня на стене.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,самодельный холст,gudvinart,Traditional art,art,арт,Kenshi (игра),Игры

(сори камера говнит цвета + освещение холодный свет от светодиодной лампы)

В комментариях будет ссылка на первую публикацию (предысторию) а еще на видео с ютуба которым я вдохновлялся.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+399104 картинки, рейтинг 4,103,247.5 - Игры)