#Творческая лаборатория Каляки-Маляки длиннопост
Как нарисовать квадрат
Этот пост является ответом к этому комментарию.
Однако оформлен отдельным постом так как материал может оказаться полезным.
Заранее предупреждаю, я не художник, в художке никогда не был. Весь материал ниже отражает мою проф деформацию.
Повторяйте на свой страх и риск, автор не несёт никакой ответственности за ваши действия.
Итак, преступим:
Как нарисовать квадрат
Таким же образом можно рисовать любой прямоугольник с желаемым соотношением сторон, но здесь и далее будем говорить о квадрате.
Что может быть сложного в том чтобы нарисовать квадрат? Рисовать мы его будем в перспективе. Как известно, для построения перспективы используются точка схода (vanishing point). Однако точки схода помогают построить параллельные и перпендикулярные линии, но не помогают в соблюдении пропорций.
Давайте рассмотрим случай с двумя точками схода, так будет проще объяснить, а потом если нужно, я покажу, что будет в случае с одной точкой схода.
Для начала, выберем линию горизонта и две точки схода. Для примера, чтобы сделать сложным угадывание пропорций квадрата на глаз, одна точка схода будет ближе к центру, а другая - за пределами рисунка.
Как далеко располагать точки схода друг от друга? Нужно понимать, что мы рисуем точки схода, которые соответствуют двум перпендикулярным направлениям. Соответственно угол между ними - 90 градусов. Есть такая штука как field of view (FOV), это угловой размер поля зрения. Выбор этом величины очень крайне важен, так как существенно меняет восприятие рисунка.
Вот например анимация с википедии, где одновременно меняется FOV и расстояние до объекта, так чтобы размеры объекта на проекции оставались постоянными.
FOV определяет, насколько сильными будут перспективные искажения. Обычно, если нужно изобразить объект который находиться далеко, то нужны минимальные перспективные искажения, если нужен большой объект близко, то наоборот - большие.
Соответственно, чем меньше расстояние между точками схода на нашем рисунке, тем больше перспективные искажения. Я буду рисовать две точки схода, так как нам понадобятся дополнительные построения, однако я также изображу рамку, которая будет обозначать границы нашего рисунка.
Где же расположить дальнюю грань? Какая линия даст нам квадрат: красная, зеленая или синяя?
Конечно, можно попробовать угадать, нарисовать на глаз и при наличии должного опыта, возможно даже получить правильный квадрат. Но мы гадать не будем. Для начала, нужно провести вертикальную ось рисунка, она должна быть по центру:
Затем, отметим средину, между точкой схода V1 и V2:
Начертим окружность, соединяющую V1 и V2. Отметим пересечение этой окружности с вертикальной осью.
Это пересечение - особая точка, я ее называю точка "вниз". Она имеет такую особенность, что из нее обе точки схода видны под прямым углом. И эта точка точно соответствует направлению вниз.
Затем, нам нужно провести прямую из точки "вниз" так, чтобы она образовала угол под 45. Отметим пересечение этой прямой с линией горизонта как V3. Это третья точка схода, для линий под 45 к двум другим точкам схода.
Воспользуемся точкой схода V3, чтобы нарисовать диагональ нашего квадрата. Теперь положение дальней грани очевидно.
Как видим, мы совсем не угадали с дальней гранью в самом начале. Да, на рисунке может показаться, что что-то не то, но это самый настоящий квадрат, я гарантирую это. Для убедительности, давайте дорисуем его в куб.
И конечно же, все эти построения можно не делать, а на глаз определить положение точки "вниз" и затем на глаз поставить V3. А дальше рисовать с помощью V3 диагонали для примитивов.
С пропорциями в перспективе достаточно просто налажать, надеюсь описанный способ поможет исправить ситуацию.
Вот например, замечательный рисунок Xand'a, который мне очень нравится, но там беда с перспективой. Технически, все точки схода, все линии, все стоит правильно, но ошибка в пропорциях.
Способ выше, я придумал сам для себя, однако вполне возможно, что подобное давно используется или есть что-то лучше.
Если нужно, могу чуть позже в камменты скину случай для одной точки схода.
Каляки-Маляки Dark Souls фэндомы конкурс
А вот и наши победители!
Первое место занял Snake1192 набрав 31.6% голосов.
Второе место занял ДозаНаркоза с 24.4% голосов.
С вами свяжемся в ближайшее время для вручения призов.
Хотел бы поблагодарить всех принявших участие в конкурсе! Авторов работ, голосующих, а так же Zarathustra за царский подгон в виде DS3 для занявшего первого место.
Работ было на удивление много, много было и годноты. Для тех кто пропустил конкурс, но желает глянуть что там было:
1ый этап голосования со всеми работами2ой этап голосования за победителя
Каляки-Маляки нарисовал сам Эльфийка букет рукожоп цветы
Я участвовал в конкурсе на одном сайте (мне задали нарисовать эльфа(эльфийку) с букетом), но просрал все полимеры и закончил работу только сейчас. Так что хоть тут выложу. Пусть народ посмотрит по критикует.
Цветы рисовать гораздо тяжелее чем руки (сначала планировалось 3 букета, но пошли они нахрен эти цветы). Не потому что трудно, а больно уж долго.
Была еще идея нарисовать эльфа с результатами анализа на ЗППП с кучей положительного, но я отказался от этой идеи.
gorillaz Кривые Рисовашки Half-Life 2 нарисовал сам crossover Каляки-Маляки G-Man Gordon Freeman Alyx Vance zombie Half-Life Игры demon days
Half-Life 2 в стиле альбома Gorillaz "Demon Days"
Или наоборот, альбом в стиле HL2. Какая разница.
Оригинальная обложка: https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71RJCJ10X9L._SY355_.jpg
Также на Девианте: http://paranoiac27.deviantart.com/art/Rebel-Days-692283483
#Творческая лаборатория Каляки-Маляки многа букаф
Небольшое упражнение, которое, надеюсь, поможет тем у кого проблемы с чувством формы и объема.
Оно основано на следующей идее: любой, сколь угодно сложный объект можно условно разбить на группу из примитивов - простых геометрических фигур. Те, кто хорошо знаком с этим могут смело проходить мимо.
Если говорить о трехмерных фигурах то основными будут: куб(параллелепипед), шар(сфера), цилиндр, пирамида и конус.
Чтобы убедиться в правильности идеи, достаточно оглянуться вокруг. Кружка и стакан имеют в основе цилиндр, ручка кружки - согнутый цилиндр. Столы зачастую - это сочетание параллелепипедов (в самом простом крышка - это сплюснутый параллелепипед, ножки - вытянутые). Ложка - плоский параллелепипед и полусфера. Кончик иглы - конус. И так далее. При этом чем сложнее форма - тем больше примитивов (тут я за кэпа).
При этом умение разбивать объекты подобным образом добавляет еще один бонус - облегчает наложение теней. Потому что легче выучить правила наложение теней на ограниченное количество форм.
Но вернемся к упражнению.
Оно разбито на 3 этапа. В первом выделяются основные формы, составляющие объект и рисуется грубое подобие из примитивов.
Во втором объект все еще четко разбит на части, но уже из более сложных фигур. Тут можно добавить деталей, кроме самых мелких.
На третьем этапе создается финальный контурный рисунок на основе результата второго этапа.
Вот пример для электрического чайника
Рука.Каляки-Маляки SpichArt artist нарисовал сам туториал кисти облака
В этот раз мы научимся делать неплохие облака за несколько минут.
Как всегда нам нужен фотошоп, планшет или мышка.
Создаем квадратный файл, на этот раз взял размер побольше.
Теперь берем обычную "Soft Round Brush", которая есть по дефолту у всех. Включаем в настройках параметр "Noise" (мне так больше нравится). И малюем вот такое пятно, отдаленно напоминающие облако.
Теперь с помощью стерки в виде "Hard Round Brush" рисуем несколько рандомных "былых пятен"
Берем стерку в виде большой мягкой кисти, и кликаем по центру нашего облака, что бы создать некое подобие объема. (на самом деле я не уверен что это дает какой либо эффект. Это третий раз когда я делаю такую кисть, и я даже не пробывал посмотреть что будет без этих этапов)
Теперь маленькой мягкой кистью рисуем тени.
Сохраняем кисть и переходим в настройки.
Нам 100% нужно включить Shape Dynamics.
Выкручиваем Size Jitter на максимум, это добавит вариативности размеру нашего облака. Если юзаем планшет, ставим в Control параметр Pen Pressure.
Minimum Diameter я поставил на 30%, что бы избежать совсем мизерных облаков.
Angle Jitter и Roundess Jitter дадут нам вариативности по форме и положению каждого облака.
Также на скриншоте видно что стоят галочки на Noise и Smoothing, так что себе тоже ставим.
Сохраняем кисть и переходим к созданию облаков!
А тут то все проще некуда, с нашей убер кистью.
Закрашиваем фон цветом неба. Берем нашу кисть. Ставим параметр Opacity на ~70%, что бы кисть была частично прозрачной. Рисуем! Начинаем с некого большого массива, потом меняем размер кисти на более маленький и рисуем края.
Далее создаем новый слой, выбираем более темный цвет, ставим opacity на ~40%, и маленькой кистью подрисовываем тени. Переодически меняя размер на более крупный, что бы разместить более крупную тень.
Получаются вот такие вполне не плохие облака. У меня заняло меньше минуты, попивая чаек одной рукой и рисуя другой, что бы закончить несколько таких вот облаков.
Все очень просто!:D
Если рискнете опробывать сей метод, результаты кидайте в каменты.
Можете предлагать какие еще туториалы мне запилить. Пока пытаюсь тут разъяснить что-то, сам этому и учусь:D