дети

дети

Подписчиков: 40     Сообщений: 6110     Рейтинг постов: 77,909.9

гифки дети гаражи kids 

Развернуть

Отличный комментарий!

есть ещё у кого-то нормальное детство
Shirashi Shirashi 25.03.202411:31 ссылка
+18.7
Бедное детство.
Tibalz Tibalz 25.03.202411:39 ссылка
+2.9

Вот меня тоже удивляют индивидуумы рассказывающие про то самое "нормальное детство". Нормальное детство - это когда у тебя есть разная активность на выбор по интересам, а не безальтернативные гаражи и падики, как единственно верный вид досуга по мнению ностальгирующего

Krasnoborod Krasnoborod 25.03.202411:44 ссылка
+48.9
конечно был выбор, хочешь бегаешь по гаражам, не хочешь не бегаешь
diamid diamid 25.03.202411:46 ссылка
+106.7

гифки webm дети собака kids ball game 

Развернуть

Отличный комментарий!

Орнул с момента, где собака дала малому шанс, но этот инвалид все равно не попал по мячу.
Labian Labian 24.03.202415:50 ссылка
+36.7

гифки webm собака дети танцульки Мексика но это не точно kids 

Развернуть

Отличный комментарий!

Bezgin Bezgin 23.03.202421:04 ссылка
+34.4

гифки animals обезьяна азиаты дети что могло пойти не так Asians kids 

Развернуть

гифки дети мать года kids 

Развернуть

гифки дети диорама школа kids school 

Развернуть

Отличный комментарий!

Нахуевертил конечно мое уважение
Geodgar Geodgar 12.03.202414:29 ссылка
+156.9

гифка дети благодарность kids gratitude 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ух бля.
Товаpищ Майор Товаpищ Майор 07.03.202416:02 ссылка
+66.0

новости исследования дети Игры 

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Í4*V Off
■J	» _		V rj		<rjJN		I?	fl
¡			F s~				I!,новости,исследования,дети,Игры

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.

Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 

Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.

«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.

 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»

Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 

«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 

Как говорит Фрэнк (13 лет): 

«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».

Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.

 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.

Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.

 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».

(Переведено гуглом)

Кетчуп 1

Кетчуп 2
Развернуть

дети пазл mp4 гифки kids 

Развернуть

Отличный комментарий!

A117 A117 29.02.202411:44 ссылка
+47.2

новости дети донат Игры 

Согласно норвежскому исследованию, дети и подростки очень часто сталкиваются с социальной изоляцией и буллингом, если не имеют "трендовых" скинов и косметики в целом в играх.

Частично в этом обвиняют разработчиков —они якобы используют маркетинговые стратегии, ориентирующиеся на детские желания быть причастными к чему-либо. Заявляется, что некоторые дети даже не осознают, что тратят настоящие деньги, поскольку гиганты индустрии в некоторой степени маскируют реальную валюту (Fortnite, Roblox и т.п.).

https://www.videogameschronicle.com/news/kids-face-bullying-over-in-game-items-and-skins-study-suggests/
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дети (+6110 картинок, рейтинг 77,909.9 - дети)