длиннопост
Подписчиков: 184 Сообщений: 42982 Рейтинг постов: 833,488.9день рождения реакторчан 31 год Steam Deck консоли стим дек длиннопост
31 годик сегодня
Всем день рождения в среду, мои чувачки!
Что ж, еще один оборот вокруг солнца совершен и в этот раз я его встречаю скромно, без денег но с надеждами на лучшее. Очень рад за реакторчан что они тоже не угасают и дарят нам крутые штуки в виде мемов и лулзов.
В том году 30 лет мне исполнилось и родные подарили стим дек. Версия то 64 гб + 256 флэш. Как бы минимум гроши что б понять нужен он был или нет. В принципе этот год показал что в целом "ДА". Далее что б не тратить время я поделюсь своими выводами по поводу данного устройства, если тебе это не нужно, то листай далее так как тут пойдёт мой игровой поток на стим деке.
Первым что было пройдено на деке был "Принц Персии Два Трона". Собственно данную серию горячо люблю и перепрохожу раз в год/два. Что ж, в стим версии нужен русификатор, но я настолько прошёл до дыр что уже на автомате.
По-первой на стим деке ты развлекаешься так - качаешь всё что б посмотреть пойдёт или нет. И много ставил инди или маленьких проектов: Salt & Sanctuary, Sonic MANIA, Cuphead, Shovel Knigh, Castlevania Mirror of Fate, Battletoads (новые), Darkest Dungeon, Duck Tales Remastered, SteamWorld Dig 2 и Disney Afternoon Collection.
Всё это конечно забавки и мне бы хотелось так или иначе всё это попроходить, но как-то не затягивало из этого списка играть больше 10 минут на "палубе". Я ставил хорошо оптимизированные игры но без русификатора и это крайне мешало, заниматься "пердолингом" что б их накатить пока нет желания - Mini Ninjas, Rise of Argonauts, Shank 2.
Но кое-каким пердолингом я всё же пострадал. Ставил Диабло 4 через батл нет - запуск был тем ещё извращением, а игралось не то что бы приятно. Возможно стим версия будет лучше, но покупать ещё раз я её не хочу. Впрочем меня больше порадовало возможность установки World of Warcraft (Classic) на тот момент лич кинг.
Из-за необычности управления, играть высокоуровневым персонажем было край тяжело, потому создал шаманку дренейку и вполне себе качал её на работе аж до 10 уровня попутно разбираясь с управлением и раскладками от стим сообщества (а они для ВоВ даже есть).
Что действительно ещё полностью пройдено с огромным удовольствие на деке (больше чем на ПК) так это опять же Принц Персии но уже 2008 года. Великолепно играется и чувствуется, вот прям как для неё и делали.
Работаю я оператором ЧПУ, но иногда меня ставят в подсмену на станок Электроэрозии. Так что бывали смены в ночь или выходные где детали могли делаться часами и у меня было чем убить время благодаря деку. Пробовал я гонки такие как Need for Speed 2015, NFS Undercover и Burnout Paradise. Вот с Бёрнаутом я обжёгся сильно - дек писала что игра полностью не рабочая, но я попробовал в неё и с удовольствием провёл в ней 2 часа и не понимал почему так писала. После того как я зашёл в следующий раз у меня игра началась ЗАНОВО. Оказалось что владельцы оригинальной игры идут нахрен, так как сервера закрыты и если хочешь что б у тебя были сохранения то иди покупать Ultimate BOx. Я как последний мамонт пошёл и купил в стим (благо скидка была тогда) и эта версия уже нормально гоняется.
Но всё же одну гонку я таки осилил в лице Need For Speed HeaT. На моё удивление она выглядит прям в разы лучше чем на ПК днём а так же прекрасно чувствуется и управляется. Единственное что очень долго грузит а так же задалбывает ЕА app.
Очень хорошо залетел Томбовский Райдер, это первый шутер пройденный полностью на деке и первый что пройден соответственно с геймпадным управление. Люто кайфанул, сейчас начал следующую часть на деке, она идёт заметно хуже, но с ограничением 45 фпс стало терпимо.
Хочу ещё отметить, что все игры Fromsoftware играются великолепно в техническом плане. Играл часов 10 в первый Dark Souls, прошел полностью без ДЛЦ Dark Souls 2 SotFS, часов 15 в 3 часть и полностью пройдена Sekiro на плохую концовку (хорошая выбита на компе). Ещё очень достойно играется Elden Ring и пол DLC проходил тут, Мессмера бил в 3 рыла в 23 фпс но убили :Р
Скайрим юбилейного издания очень хорошо себя чувствует на деке. Вот только я себя плохо чувствую в нём с геймпадной раскладкой. При том что всё вроде сделано грамотно, но крайне раздражающе как по мне. В общем как не пыжился, Скайрим на деке не полюбился, хотя очень хотелось брать его с собой в постель.
Но зато очень хорошо пошло в постель первая Darksiders Warmastered Edition и вторая часть. Собственно с 2й частью похожий прикол что и с Бёрнаут. Ванильная 2 часть вообще не запускается на деке, а вот Дифинитив эдишн спокойно играется. Опять я мамонт покупаю ту же самую игру дважды. Энтузиазма на 3 часть мне не хватило, но она достаточно красивая что б проходить её все же на ПК.
Так же трогал ворох разных игор по типу как Tails of Iron, A HAT in Time, Kaze and the Wild Mask, Mortal Shell, Eternal Edge+, Speluncky, Bastion, Immortal Fenyx Rising. Все эти игры так или иначе на деке для меня подкачали, особенно жаль ШЛЯПУ - она классный платформер, но почему то туго мне даётся даже тут. А феникс я проходил на ПК и думал на деке зайдёт как родненькая но у неё вскрылся неприятный минус - проходит вечность между нажатием в стиме ИГРАТЬ и собственно Игрой когда ты бегаешь. Загрузки и Юбисофтовские приколы грузятся бесконечно долго и просто растворяют энтузиазм играть когда у тебя есть 1 час, из которых ты уже 10 мин тратишь на заход.
Что не разочаровывает так это Hades и Hades II. Что не удивительно, оптимизация идеальная, всё выгляди и летает как родненькое а вторая часть вообще практически полностью на деке 35 часов и гонялась. И будет гоняться когда она полностью релизниться, очень жду.
А вот Sea of Stars первая что я проходил гибридно. Я оторваться не мог пока не выбил все достижения, играл запойно как дома так и на работе. Прекраснейшая игра, жду весной дополнения и можно снова её пройти :)
Из инди проходил на деке INSIDE, Little Orpheus, Street of Rage 4, ITORAH, Marsupilami Hoobadventure. Последняя так вообще игра для начинающих спидраннеров, прям суперзашла.
Была щупана пачка игр побольше таких как Otward, The Surge 2, Spyro, Monster Hunter rise, LEGO Star Wars, GTA 4, Crash Bandicoot, Biomutant, injustice 2, Recore, Dragon Age Inquisition, Yakuza Like a Dragon. В каждой я провёл довольно много времени, но не сильно довольно, как-то ощущалось не так что ли. Хотя ГТА 4 прям очень хорошо работает, лучше чем на любом ПК, это меня прям удивило. Как и удивила пустота монстер хантер, но может это только по началу так.
Очень хорошо себя показала серия Assassins Creed из мифологической трилогии, но все они очень жирные, кроме как Истоков. Они идут очень бодро и весело, но батарея падает буквально за 1,5 часа. Что не скажешь за последнюю часть.
Вот буквально на той неделе её прошёл. Проходил гибридно так как опять подменял на работе. Прошёл за 29 часов и из них наверное часов 20 были на деке и она там идёт очень красиво. Правда ставишь лок на 30 фпс, но я смело могу сказать что это САМАЯ красивая игра на стим дек. Причём она вполне до 3 часов заряда тянет. Оказался доволен как игрой так и приставкой.
Так же забавно что если ты по большей части играл на деке то к твой рекомендации прикрепляется значок на чём ты проходил)
На данный момент я тужу TUNIC с её грёбанной комнатой, где нужно убивать волны врагов без всех апгрейдов (какое-то издевательство). Как я писал выше так же прохожу Рис Томбовского Райдера а так же Devil May Cry 4
ИТОГ: Steam Deck очень специфичная штука, она нужна для игровых энтузиастов у которых мало времени и сил (опционально: работа на которую можно взять её). Иногда нет просто сил что б сидеть перед монитором и во что-то вникать, а хочется лечь в тёплую постель в другой комнате и просто почилить в дарк соулсе лёжа, укрывшись одеялком и нюхая верхний тёплый воздух от кулера. Бывает что есть 20 мин перед работой и что б долго не включать комп ты просто включаешь на деке УЖЕ запущенную игру и продолжаешь с того же места где встал, это реально очень удобно. Так же дек мне скрасил много холодных ночных смен, на которых я даже умудрялся некоторые игры пройти. Хочу сказать что теперь есть желание поменять родную 64 гб на 1ТБ и надеюсь к следующему году я буду устанавливать ВСЕ ИГРЫ.
Хорошего вам дня, спасибо что в мой День Рождения вы со мной! Можете насоветовать что ещё можно на дек хорошего поставить)
длиннопост пидоры помогите Котята помогать лечить реактор благотворительный коты реактора
Первый пост с купоном, кажется.
Фотки будут в конце поста.
Только я блять вылечил им дрист непонятный с дохулиардом бабла узи уколы блять прочее и (кажется 25к+ всадил), как они начали чихать и сопли, разная динамика. курва.
У уже болевших дристом иммунитет ни о чем(
За неимением бабла я позвонил в клинику и мне сказали ебаш фелиферон 7-14 дней минимум в мышцу (это дешевле делать самому)
(вообще пост про помогите бабла нет на еду и лекарства это 9-10к)
Мне помогает мед-сестра которая возьмет одного из ребят (Перси)
и сегодня 11й день лечения, и нелохо бы 14, ибо табличка:
К-значит кололи фелиферон
плюсы и минусы-это выраженности симптомов.
Кому то прописал еще синуксол (где ++), и всем промываю носы и зенки.
Два дня бабос был на нуле, состояние ребят улучшилось немного. Но хуй там.
Я норм так въебался финансово и не осталось денег ваще им ни на фелифирон ни на жратву х_х
лекарство 2000 на 2-3 дня и жрачка 8к в неделю (всякие шприцы и синуксол я уж не считал ибо забил)
И Мимпи умерла. Я не писал о ней, нужно написать.
Будучи за волгой и снимая для товарища стройку парка, в ангаре была кошечка. Рыжая, худая, спала возле работающей циркулярной пилы и слух она не потеряла.
Ухо- отгрызано, зуб- один. Я решил что нужно ее забрать ибо холодно уже и она была домашней когда-то, очевидно.
Назад плыли на омике- и как только она увидела другого кота- тут же паническая атака- так я догаладся, что покоцали её именно другие дикие коты за волгой.
Блох убили, глистов убили, и все было хорошо, ждал пока вылучим сопли мелким и сделал бы рентген чтобы понять что с зубами.
6 дней назад она не очень активно покушала. 5 дней назад я увидел дегидрацию и попробовал сделать систему Рингера- игла прошла насквось кожи и вышла снаружи. Кошка не мяукнула. Я охуел. Через 10 минут попробовал еще- жидкость вытекала из уже имеющихся дырок в холке. Я вообще охуел и решил что попроую утром.
Но утром я помчался за лекарством мелким и Мимпи встала попить и также немного поела.
В обед мы ввели мелким лекарства, и сразу после этого я пошел глянуть где Мимп. Она была под кроватью, изо рта и из попы все понятно короче.
Я минут 5 ее тискал, но первые 2 минуты на что-то надеялся, как будто в глазах была жизнь, но уже не была. Лицо у нее было смурное, у меня такое когда сплю. Меня не хватило на всех.. 3 часа закапывал в каменистый грунт, зато сделал небольшое покрытие из камней на могилку. Пиздец блять. Но нужно идти дальше и не потерять мелких.
Надеюсь, у вас ситуации получше и я тут уже второй раз за осень, хотя работу почти наладил (прокат+рилсы 10-13 приносят в неделю, но изза Мимпи я так приугас что проебал работу и подвел клиента на рилсы)
Мои координаты либо сбер по +79063463261 либо он же но номер карты 2202202307943609
Тг wallet тоже канает, я там получаю оплату с Турции за рилсы как раз.
Ну и. Не берите на себя больше чем можете.
Вот вам один рилс который я монтирую - он именно на эту тему.
(кому интересно-поделюсь, плейлист могу сделать)
Много еще происходит по кошкам на улице, но делаю насколько могу. Нашел братьев Дингуса-на первой фоте чб котик-поставил им домик. Ребята под крыльцом пятерочки имеют два пенополистерольных домика, но один из 4-х котиков (недавно котята еще были) пропал.
Рук не хватает, а бизнес из этого делать- это мне надо много грязного бабла чтобы отмывать и на них делать либо че как вообще блять это возможно.
Короче, берегите себя и природу. мимими пипипи хуй пойми
Nan Hao and Shang Feng маньхуа Комиксы брауни длинопост
123 - Луна
Отличный комментарий!
Мне как то раз дали бесплатный зонтик на одной выставке, так он при первом открытии отлетел от стержня и улетел, было бы забавно увидить, что-то такое, но мне нравится и эта концовка=)
Насекомое Муравьи Комиксы Весёлый лазиус длиннопост
Дружба до гроба
Факт-пояснение: Молодые королевы чёрных садовых муравьёв могут объединяться в небольшие группки для создания колонии. Они будут вместе до тех пор, пока не появятся первые рабочие. Т.к. в гнёздах данного вида царит моногиния, присутствие нескольких маток невозможна. Поэтому королевы устраивают битву, в ходе которой в живых остается лишь одна, именно о ней и будут заботиться рабочие.
космос космический корабль космическая станция солнечные батареи концепты длиннопост много гифок гифки webm
Rockwell International Star Raker
В 70-х годах в Америке, после ухудшения отношений с арабскими нефтедобывающими странами и прекращением поставок нефти, разразился энергетический кризис.
В 1977 в качестве решения проблемы NASA представило проект "Solar Power System" - сеть орбитальных электростанций с солнечными панелями как способ выйти из сложившегося энергетического кризиса.
Каждая станция представляла из себя две конструкции солнечных панелей 5 км в длину и 4 км в ширину, общей длиной 11,73 км и весом в 10'420 тонн. На орбите пыль и циклы дня и ночи не будут играть роли, что позволило бы электростанции вырабатывать энергию 24/7.
Вырабатываемое электричество должно было направляться вниз через микроволны на приемную сетку, которая может быть построена практически где угодно, даже над океанами.
Реализация проекта SPS с постройкой всех 60 орбитальных электростанций должна была занять 30 лет.
Проблема заключалась, разумеется, в том, как доставить такое количество груза на орбиту. На тот момент самым тяжелым объектом, выведенным на низкую околоземную орбиту была 85-тонная станция Skylab доставленная в космос с помощью огромных ракет Saturn V, оставшихся от более ранних миссий Apollo на Луну. Новые солнечные электростанции весили в 100 раз больше, чем даже современная Международная Космическая Станция.
Потребовалось бы более тысячи запусков Saturn V, чтобы вывести хотя бы одну электростанцию на орбиту, не говоря уже о всех 60 cтанциях SPS.
Корпорация Rockwell International предложила проект Rockwell International Star Raker - одноступенчатая орбитальная транспортная система, представляющая собой орбитальный самолет длиной 103 метра с размахом дельтавидного крыла в 93 метра с воздушно-реактивными и ракетными двигателями. Взлетая горизонтально, он мог бы доставлять до 89 тонн груза на низкую околоземную орбиту высотой 555 километров.
Такая система позволила бы выводить грузы на орбиту по цене около 25 долларов за килограмм. Для сравнения, SpaceX выводит один килограмм полезной нагрузки на орбиту за, примерно, 2720 долларов.
Благодаря дельтавидной конструкции крыла и общим габаритам, внутреннего объема хватало не только для топлива, но и для груза. Грузовая палуба была смоделирована по образцу транспортного самолёта C-5 Galaxy и имела высоту и ширину 6 на 6 метров и длину 43 метра.
У корабля были две системы двигателей.
Первая - 10 реактивных турбовентиляторных двигателей с высокой степенью двухконтурности, использовав водород в качестве топлива, каждый с тягой 63,5 тонны.
Вторая - три водородных ракетных двигателя, каждый с тягой 480 тонн.
Star Raker должен был стартовать со взлетно-посадочной полосы, взлетая горизонтально, как самолёт. После взлёта часть стоек шасси сбрасывалась на парашютах.
После подъема на высоту в 29 километров и преодоления звукового барьера самолёт активировал бы свои ракетные двигатели, достигая скорости в 7,2 Маха. Затем воздушно-реактивные двигатели выключались и закрывались.
После достижения орбиты в 556 километров, ракетные двигатели выключались и при помощи двигателей системы орбитального маневрирования челнок начинал сближаться с космической станцией (или местом её постройки).
Для выгрузки доставленных материалов Star Raker отворачивал бы носовой отсек с кабиной экипажа, открывая грузовой отсек.
Система рельсов на борту, позволяла бы состыковаться с рельсами космической станции и быстро выгружать груз.
Во время посадки экипаж должен был развернуть челнок так, чтобы его хвост был обращен в направлении орбитального движения, а затем включал двигатели орбитального маневрирования для схода с орбиты.
Максимальная перегрузка при входе в атмосферу под малым углом достигала бы не более 2,3 G. После входа в атмосферу, когда Star-Raker замедлился бы до скорости в 6 Махов, он начинал маневры для замедления до скорости в 0,85 Маха. Затем запускались реактивные двигатели.
Топлива на борту должно было статься на 556 км дозвукового полета и две попытки посадки. Посадочная скорость самолета должна была составить около 215 километров в час.
Для реализации программы SPS потребовалось бы 1100 полетов в год или примерно 1 запуск Star Raker каждые 8 часов с флотом из 30 самолетов.
Star Raker имел несколько преимуществ перед космическим грузовым судном, включая возможность приземляться в любом аэропорту, который может принять Boeing 747 или C5 Galaxy.
Ему нужна была только взлетно-посадочная полоса длиной 2,4 - 4,2 км для посадки и взлета соответственно. Это означало бы, что он мог бы забрать груз самостоятельно в каком-то региональном аэропорту, прежде чем отправиться на космодром для последующего запуска на орбиту.
После прихода к власти в 1981 администрации Рейгана и резкого падение цен на нефть, программа "Solar Power System" стала не только крайне дорогой, но и абсолютно нерентабельной.
После закрытия проекта SPS, пропала и необходимость в проекте Rockwell International Star Raker и вся программа была закрыта.
Отличный комментарий!