много текста

Подписчиков: 5     Сообщений: 332     Рейтинг постов: 3,535.8

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Третья аркана по oneDnD

Итак, мои руки до вышедшей ещё 1-го декабря тестовой арканы по oneDnD дошли только сейчас. И основное изменение здесь заключается в том, что термин «расы» переименовали в «виды». Это я шучу, но лишь отчасти, его действительно переименовали. Но дальше буду серьёзней.

Ссылка на pdf с данными материалами

Начнём с представленного нового (в рамках onednd) класса жреца.

Теперь архетип получается не на 1 уровне, а на 3 (причины описывал в конце прошлого поста). На 1 уровне теперь жрецы получают 2 варианта использования божественного канала, который можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства. Один вариант использования – это стандартное изгнание нежити, пусть и немного изменённое (и слегка перемудрили с формулировкой). Второй вариант – божественная искра, позволяющая хильнуть союзника или нанести урон противнику.
Подготовка и использование заклинаний действует по такому же принципу, как и у нового барда из прошлых материалов.

На 2 уровне класс жреца предлагает нам выбрать один из 3-х святых орденов, это ещё не архетип. Плюс на 9 уровне можно будет выбрать второй орден. Из вариантов представлен защитник, учёный (scholar) и чудотворец. Защитник, на мой взгляд, самый слабый, он даёт лишь владение тяжёлой бронёй и воинским оружием, но, возможно, в будущем некоторые архетипы раскроют лучше этот орден. Учёный даёт на выбор владение 2 навыками из списка (история, магия, природа, религия и убеждение) и даёт бонус к проверкам выбранных навыков, равный модификатору мудрости. Чудотворец же даёт 1 дополнительный подготовленный заговор (на свой выбор из классовых), а также позволяет на коротком отдыхе восстанавливать одно использование божественного канала.

На 3 уровне наконец получаем архетип, который на текущий момент представлен только лишь в виде домена жизни, но о нём позже.

На 5 уровне вместо уничтожения нежити получается кара нежити, которая не убивает нежить с определённым ПО, провалившей спас от изгнания, а любой нежити (то есть без учёта ПО) наносит дополнительно равное бонусу мастерства количество броскок к8.

На 7 уровне те же благословлённые удары, что давались в таше на 8 уровне.

На 11 уровне даётся божественное вмешательство практически без изменений, которое слегка улучшается на 18 уровне.

На 20 уровне также, как и у других классов, эпический дар, которые, к слову в этой аркане были дополнены специально для жрецов.

Итак, переходим к домену жизни.

На 3 уровне мы получаем список дополнительно подготовленных заклинаний (к 9 уровню это 8 дополнительных заклинаний). Также на 3 уровне даётся и ослабленный поборник жизни, который увеличивает хил только на том ходу, в котором скастовали заклинание.

На 6 уровне даётся дополнительный вариант использования божественного канала, а именно сохранение жизни. Он практически без изменений, только убрано ограничение на нежить и конструктов.

На 10 уровне идёт благословенный целитель, которое раньше было на 6.

И на 14 уровне высшее восстановление, что было на 17 уровне.

С жрецом наконец закончили и можно перейти к расам, точнее к видам. Тут представлены пересмотренны ардлинги и драгонборны, а также добавлены голиафы.

Ардлинги стали менее похожи на аасимаров, особенности расы направлены больше на животного, с которым связаны. Всего 4 подвида (не знаю даже как их все перевести): climber, flyer, racer, swimmer. Баланса между ними нет, но в целом это как минимум интересно. И скалолазы будут поголовно монахами. Ещё из интересных особенностей у данной расы – это то, что у неё есть 1 заговор, который подгатавливается на продолжительном отдыхе из божественного списка заклинаний.

У драгонборнов по сравнению с прошлым разом изменили дыхание, теперь можно выбирать между конусом и линией при каждом использовани, но при этом чуть уменьшили урон, теперь он как у драгонборнов из физбана. Также с 5-го уровня можно раз в день использовать полёт на 10 минут. Опять нет баланса в расе.

Голиафов подробно описывать не буду, но теперь они имеют скорость 35 футов, а также теперь они представлены теперь не только родственниками каменных великанов, как всегда было, но есть подвиды голиафа на каждый вид великана. Между ними вновь нет баланса. Но кроме того, голиафы теперь с 5-го уровня раз в день способны изменить свой размер со среднего на большой на 10 минут, скорость при этом увеличивается на 10 футов, ну также преимущество на проверки силы.

Ещё из интересных моментов: изменения некоторых заклинаний, изменение ошеломлённого состояния, исправили формулировку невидимого состояния (не не исправили скрытого), также вроде перепечатали все изменённые правила в прошлых арканах относительно днд5е. Отдельно всё же скажу про длительный отдых, ему исправили формулировку, плюс заговоры теперь не прерывают его. Кроме того, теперь прерванный отдых можно продолжить, а не начинать его заново.

Развернуть

Dungeons & Dragons много текста OneDnD 

Немного инфы по oneDnD

На прошлой неделе в четверг, 1-го декабря, вышла третья часть тестовых материалов по  будущей oneDnD. В данном посте рассмотрю прочую инфу, появившуюся параллельно с тестовыми материалами, а сами материалы для удобочитаемости вынесу в отдельный пост (потому этот пост можно не читать, если интересует только сама UA).
Большая часть инфы взята из видоса ниже и посвящена в основном результатам опросов по прошлым материалам.

Прошлые материалы получили довольно высокие проценты одобрения среди проголосовавших: много чего имеет процент одобрения более 80%, и нет ничего с одобрением ниже 50%. Для примера, уже даже то, что имеет одобрение в пределах 60-69% по их мнению подлежит срочной и обязательной доработке, а выше 80% то, что они постараются сохранить в изначальном виде, внося правки только для баланса.

Самый низкий процент, около 60% в прошлых материалах был у трёх вещей:

    1. Критические успехи и провалы на любых бросках к20 (атака, навыки, спасброски), что уже убрали даже во второй части арканы.

    2. Раса ардлингов. Они не понравились людям тем, что слишком похожи на аасимаров, вместо того, чтобы развивать свою животную природу. Если что, то ардлинги не замена аасимарам, они официально всё также продолжат существовать.

    3. Раса драгонборнов. Причём разработчиков очень удивило то, что драгонборны мало того, что набрали процент меньше ардлингов, но и в целом, что они мало набрали, хотя, по их мнению, они сбалансированные (тут я с ними согласен). А всё дело в том, что хоть в аркане драгонборны и лучше ПХБшных, но людям не понравилось, что они слабее драгонборнов из физбана.

Самый высокий процент одобрения, 87%, был у черт, получаемых на 1 уровне от предыстории.

Есть ещё немного процентов по остальным расам: люди набрали 83%; дварфы, орки, тифлинги и эльфы набрали в пределах 80-81%; гномы и полурослики набрали 78%.

Аркана, вышедшая 1 декабря, довольно небольшая по сравнению с предыдущими, в ней представлен только жрец в качестве класса. Следующая аркана будет большего размера и в ней, как я понял, будут представлены оставшиеся классы из группы священнослужителей: паладин и друид. Затем будет группа бойцов (варвар, воин, монах), и после только группа магов (волшебник, колдун, чародей).

Вышеупомянутая группа бойцов будет включать новые опции оружия, новые способы его использования, чтобы это всё ни значило.

Отдельно по поводу черт «мастер большого оружия» и «меткий стрелок». Они были умышленно ослаблены, ибо штраф в -5 слишком маленький, особенно на высоких уровнях, по сравнению с тем, как сильно он позволяет увеличить урон. По их мнению, персонажи для увеличения урона должны использовать вот вышеупомянутые опции оружия. Кроме того, это плохо, когда определённая одна черта является обязательной для нанесения урона.

Хотя заговор «мистический заряд» отсутствует в опубликованных списках заклинаний, он не удалён из игры, подробности о нём появятся вместе с появлением колдуна.

Абилку архетипа вора на использование предмета бонусным действием также умышленно убрали, так как стараются убирать механики, которые они называют «MotherMayI», так как они порождают споры, замедляют геймплей, а в зависимости от мастера могут и вообще не работать. Но возможно в будущем эта абилка вернётся в изменённом виде. Аналогичным образом поступили и с абилками следопыта 1 уровня.

Всего в рамках теста oneDnD с учётом уже выпущенных архетипов будет представлено 48 архетипов, по 4 на каждый класс (без изобретателя).

Также в дальнейшембудет представлена новая система по созданию домашней базы, с привязкой к НПС и прочее. Эта система носит название Бастион.

В дальнейшем будет больше опций по кастомизации монстров.

В целом в oneDnDу них тренд на перенос выбора архетипа у класса на 3 уровень. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, для уменьшения количества выборов у игроков (особенно новых) на 1-м уровне, а также возможность поиграть за голый класс, прежде чем получить архетип, меняющий ощущения от класса. Во-вторых, это сделано для мультиклассирования, чтобы нельзя было, вкинув 1-2 уровня, получить синергирующую с другими умениями абилку архетипа, а получить классовые опции, а затем уже архетип. Ну и также сделано это для нормализации архетипов различных классов. Лично я с игромеханической точки зрения считаю это хорошим решением. Правда при этом сильно страдает нарратив, особенно на некоторых классах/архетипах, но такое и раньше было. Ну и всегда можно начать с 3 уровня кампанию.

Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть

день рождения реакторчан кот Локи много текста охуительные истории котэ черный кот политика 

Будьте осторожны с желаниями, некоторые из них исполняются

Хеппи Безди ту ми, айм 29 и боевым магом мне уже не быть.

В начале феврале этого года мы с сестрой полетели отдыхать. Это была моя первая поездка за пределы Украины, да ещё и так далеко - Занзибар! В моем представлении это название всегда ассоциировалось с дикими племенами, которые охотятся на львов с палками, а вождь племени тот, у кого больше всего скота. Как оказалось, отчасти я все-таки прав: на львов местные племена масаи никогда не охотились, а лишь защищали от них свой дом и скот на выпасе, но самый богатый и важный все ещё тот, у кого больше коров. Удивительное место и очень добрые, хоть и крайне бедные, практически нищие местные жители. Они очень гордятся своим островом и очень хотят, чтобы их гости тоже были рады там находиться.

день рождения реакторчан,кот Локи,много текста,охуительные истории,котэ,прикольные картинки с кошками,черный кот,политика,политические новости, шутки и мемы


Когда мы впервые пришли к океану, моя сестра, которая на тот момент уже была прохаванным путешественником, сказала мне, что когда впервые входишь в океан - обязательно нужно загадывать желание.

И я загадал.

"Хочу больше путешествовать"

25 февраля у нас были обратные билеты в Украину. 24 февраля мы проснулись в 5 утра от звонка друга, и услышали в трубке "Борисполь бомбят". Сказать что-либо, кроме как "Пиздец" мы не придумали.

С 15 февраля по сегодняшний день я побывал в Танзании, Словакии, Чехии, Вене, Венгрии, Португалии и транзитом в Дубаи. Через 3 дня, как подарок самому себе, летим втроём, с девушкой и моей сестрой (с которой я не виделся с марта) в Бельгию на выходные. Но больше всего хочется обратно домой, в Одессу. 

Встречаю свой день рождения на работе, на химическом заводе в Венгрии, потому традиционную фотку у компа сделать не смогу. Пришлось переквалифицироваться с работы представителя торговой компании на то, что дают. Теперь делаю карбоновое волокно, чищу печки (Low Heat 800°C и High Heat 1800°C), ухаживаю за ваннами с амиаком, смешиваю эпоксидную смолу и ещё много неинтересных штук. Вдруг кому интересно, могу завтра попробовать сделать фотки, когда буду на линии где камер нет.

И вроде и жаловаться нет причин, у людей ситуации намного хуже моего. Но всё-таки, быть одному в чужой стране оказалось намного тоскливее, чем я себе представлял. И вот тут я хочу сказать огромное спасибо Реактору. У нас с вами действительно уникальный ресурс, в котором есть свои легенды, свои традиции, свои герои. Здесь можно быть посланным нахуй и послать нахуй в ответ, а уже в соседнем посте тратить вместе десяток часов, чтобы помочь мимопроходящему товарищу пидору найти порно, которое он видел в детстве по описанию его ощущений от просмотра. Здесь комментарии и срачи в них часто в разы интересней самого поста. В моменты одиночества вы, дорогие товарищи, не раз вызывали улыбку и теплоту в душе простой фразой "Спасибо, пидоры!".

В свой день рождения хочу пожелать всем нам, чтобы у каждого из нас был дом, в котором мы сможем чувствовать себя в теплоте, в доброте и в безопасности.

Вместо традиционной фотки за компом могу скинуть фотку моего Одесского кота, который бычит на свежий скетч от моей девушки. Вроде как тоже за компом и сфоткано тоже сегодня, так что вроде как прокатит.

день рождения реакторчан,кот Локи,много текста,охуительные истории,котэ,прикольные картинки с кошками,черный кот,политика,политические новости, шутки и мемы


Мир вам!

Развернуть

Отличный комментарий!

Интернет меня испортил. Ожидал истории об инцесте, ибо 29, маг мне не светит, бойтесь желаний, съездил с сестрой на отдых...
Eврeй Eврeй 29.08.202218:12 ссылка
+75.6

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Вышла часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

Теперь полурослик действительно может быть каланчой (на самом деле не совсем, но подробнее об этом позже)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста
Пост-источник картинки

В четверг 18-го августа состоялся анонс, в котором подтвердились все старые слухи о том, что новая редакция выйдет в 2024 году, что она будет совместима с 5е, и что она не будет номерной. Новая редакция получила название One DnD. Также параллельно с анонсом вышла часть альфа-материалов по новой редакции. И на самом деле эти материалы довольно интересны: есть интересные изменения, местами заметно улучшен вординг (хотя в одном месте незначительно хуже). Есть и спорные места, но это альфа - много чего ещё будет редактироваться.

Непосредственно ссылка на материалы

Одно из основных изменений касается рас. Расы теперь не дают увеличения характеристик, а определяют только тип существ (например, гуманоид), их размер, скорость, среднюю продолжительность жизни и расовые абилки (которые здесь довольно слабые). Среди рас представлены люди, драконорождённые, дварфы, эльфы, гномы, полурослики, орки, тифлинги и новая странная раса небесных фуррей, именуемых ardlings. Как можно заметить, среди рас отсутствуют полуорки и полуэльфы. Вместо этого там прописаны правила создания персонажей, родители которых являются представителями разных рас. В этом случае выбираются особенности одной из рас родителей, за исключением продолжительности жизни, которая принимает среднее значение между родителями. А внешний вид при этом может иметь вид одной из рас родителей, или их смесь. Таким образом можно иметь высокого полурослика, точнее персонажа, выглядящего как высокий порулослик, но расовые особенности будут от другой расы.

Если где-то убыло, то где-то и прибавилось. Теперь повышения характеристик идут от предыстории (стандартные +2 и +1). Также предыстория даёт владение двумя навыками, одним инструментом, одним языком, часть стартового снаряжения и одну черту 1-го уровня. Да, черты поделены на уровни, но пока представлены только черты 1-го уровня, и ни одна из представленных не даёт повышений характеристик. И на самом деле приведённые предыстории в большинстве своём неудачные, к тому же их довольно мало, но благо приведены правила по созданию своих предысторий или кастомизации существующих. Хотя в 5е тоже можно было создавать предыстории, но мало кто этим занимался при наличии большого выбора и при этом слабого влияния на геймплей. Здесь всё иначе.

Кратко об остальных изменениях (но не всех):

- Заклинания теперь разделены на 3 вида: магические (arcane), божественные (divine) и природные (primal). Некоторые заклинания при этом могут попадать не в одну категорию. Скорее всего не будет списка для каждого класса, а будет вот 3 таких списка, плюс, может, отдельные заклинания будут даваться от класса или архетипа. В общем, нужно ждать материалов по классам.

- Теперь критические броски (1 и 20) есть не только для атак, но и для любой проверки на к20. При этом выпадение 20 даёт вдохновение. Возможен абьюз данного правила, потому наверняка будут править.

- Также теперь критические удары работают только для дополнительного урона от оружия и от безоружных ударов. Опять же нужно ждать материалов по классам, так как пока выглядит как нерф критов, ибо не действуют для скрытой атаки, для божественной кары и для заклинаний.

- Изменён захват существа. Кое-что сделали хорошо, но в основном плохо. Теперь атлетика и акробатика не участвуют в захвате. При этом захват происходит от попадания безоружной атакой, а освобождение от захвата происходит не действием, а в конце каждого хода спасброском силы или ловкости. Это плохо. Из хороших изменений то, что прописано перемещение с захваченной целью, а также захваченная цель имеет помехи на атаки против всех, кроме захватчика.

p.s. Хотелось конечно же подробнее всё разобрать, но и так тонна текста вышла.

p.p.s. Также обещали к новой редакции выпустить свой аналог virtual tabletop.

Развернуть

технологии лазерная сварка техно производство electric modules много текста видео 

Лазерная сварка / Laser welding

ПОСТ3 

 Как и обещал, этот пост будет посвящен процессу Лазерной сварки металлов , толщина деталей 1.5 мм + 2.0 мм "бушинг" . 

Сперва о детали - состоит из 3х компонентов , 1й это пластина металла особой формы, ту, которую производят на прессах из предыдущих постов, она служит базовой основой всей детали, 2я это так называемый бушинг, две металические увесистые палочки с отверстием (не дыркой, дырка в носу..... говорил мой трудовик) по середине. Эти бушинги служат для дальнейшего позиционирования готовой детали в Module Pack (платформа в которой собирают в кучу 12-16 модулей и последовательно их подключают), 3я это саппорт, аннодизированный кусок алюминия выполненый процессом машиннинга (будет немного транслитерации, не знаю как это на русском ибо обучался этим делам на английской языке) у него сразу несколько функций , пассивное охлаждение, амортизация для самих батареек котрые при работе имеют свойство сжиматься и расширятся..... да да , литий ион не особо стабильная штука при эксплуатации - кому интересно, задавайте вопросы в комментах, отвечу. И наконец подключение высоковольтного контакта (High Voltage Busbar).

На специальной форме (Welding positioning JIG) детали укладываются перед сваркой, после - они зажимаются роботом и конвеером отправляются в Камеру лазерной сварки (Laser welding chamber).

Там, сварочный зажим (Welding clamp) делает окончанельное усилия для минимизации возможности появления зазора между деталями во время сварки. Опускается Сварочная ноздря (Welding nozzle) и с шипением вырывается лазерный луч, сгенерированный высоким напряжением и сфокусированный линзами (Laser welding fundamentals, D-focus - кому интересно будет, гуглите, но это только для пидоров со знанием английского... мне статья очень понравилась). Витки которые мы привыкли видеть на сварочных швах, зависят от Сварочной частоты которая измеряется в Герцах, чем выше частота - тем больше витков на шве. 

Ооочень вкратце как этот лазерный луч образуется и как фокусируется - поймете по картинке

Focus spot size = fiber core diameter x FI/ F2 Fiber core diameter,технологии,лазерная сварка,техно,производство,electric modules,много текста,видео,video

Собственно, не зря там и камера , вот как это выглядит :

И другой ракурс

А вот это тоже лазрная сварка, те же принципы, но частота в 10 раз выше, метод называется Торнадо, то есть лазерный луч делает один большой круг по месту сварки, и во время этого круга он делает огромное количество мини-витков с очень высокой скоростью. 

Я не знаю почему, но сука гифки не грузятся.... размер гифки 40 мб, доходит до 60 или 70% и зависает загрузка... кто знает в чем дело - подскажите. Сжимать пробовал, сжало до 34 мб и все равно виснет при загрузке... 

 Надеюсь ссылки на видео откроются. Если нет - объясните тупому как это блять загрузить...

Вот так выглядит результат Лазерной сварки

технологии,лазерная сварка,техно,производство,electric modules,много текста,видео,video

А это Лазерная сварка методом торнадо (тут она применима к Алюминий+Алюминий)

WJ» á'/in'frf' fff*!»»«,технологии,лазерная сварка,техно,производство,electric modules,много текста,видео,video

Спасибо

Следующий пост будет посвящен Высокочастотной ультразвуковой сварке.

Развернуть

собака война вторая мировая много текста друг человека многобукв 

Если вы пришли на Реактор за хорошим настроением, этот пост не для вас!

"Сегодня я убил своего друга, своего Алекса. Я застрелил его из своей мосинки. Его больше нет и никогда не будет...." Подвигу собак в годы ВОВ посвящается...

собака,собакен, песель, пес,война,вторая мировая,много текста,друг человека,многобукв



"Здравствуй, папа!

Сегодня я убил своего друга, своего Алекса. Я застрелил его из своей мосинки. Его больше нет и никогда не будет."

Как же я дошел до этого письма?

Помню, как отец подарил мне Алекса на день рождения. Он пришел с дежурства и принес мне щенка под шинелью, чтоб тот не замерз в то морозное утро. И еще он сказал, что щенка родила Герда – овчарка, любимица всех летчиков эскадрильи.

С того дня мы стали с Алексом не разлей вода. Участвовали во всех городских и областных выставках собак, побеждали и брали медали. Вместе с ним и мамой ждали отца с финской войны и даже ходили втроем в госпиталь.

Когда по радио объявили о войне с фашистами, Алекс стоял рядом со мной на площади и слушал, как бы чувствуя, что впереди большая беда. Отец бил немцев в воздухе, а я записался добровольцем в дежурный отряд, патрулировал улицы Ростова.

Весной 1942-го из тех, кто нес службу с собаками, был сформирован учебный отряд истребителей танков. Прибыли инструкторы из Москвы и мы начали подготовку на базе – полигоне у ст. Ольгинская. Собак не кормили сутками, а потом заставляли забираться под танк и там из нижнего люка получать еду. Затем танк с едой начинал двигаться и собака, которая не получала пищу 3-4 дня, пробиралась уже под идущую на нее машину. Но, когда на наших псов повесили брезентовые сумки с кирпичами, нам стало не по себе. Очевидно, что собаки с взрывчаткой на спине должны будут забраться под немецкий танк и взорвать его вместе с собой. Тренировки продолжались всю весну. Выходили на полигон даже ночами. К лету наш истребительный отряд уже был готов встретить немецкие танки. Тяжело было понимать, что тренируешь Алекса как ему встретить свою смерть.

23 июня 1942 года был первый бой. И последний. С утра наша 2-я рота СИТ ( собак-истребителей танков) была поднята по тревоге и заняла позиции на окраине с. Большие Салы. Я понимал что будет дальше и что с Алексом мы вместе, скорее всего, последний день. К обеду послышался гул моторов, а вскоре стали видны грязно-серые силуэты немецких танков. Когда враг был в какой-то сотне шагов от наших позиций, лейтенант скомандовал и мы выпустили наших собак навстречу немецким танкам. Они бежали с сумками взрывчатки, закрепленными на тощих боках. Но ни одна из собак не достигла своей цели, ни одна не справилась. Я видел все своими глазами, видел несколько больших взрывов. Может быть, пули немецких пулеметов попали в сумки с тротилом, а может, произошла случайная детонация, я не знаю. Немецкие солдаты, сидевшие на бортах машин, пулеметы танков открыли по псам ураганный огонь. Но Алекс погиб не от пули врага. Он подскочил к одному из танков и попытался забраться под днище, как его учили долгие месяцы. Но у него не получилось это сделать, на лобовой броне танка была закреплена сетка с шипами. Похоже, ранее немцам уже довелось столкнуться с атаками собак-подрывников и теперь они были подготовлены к встрече. Несколько раз Алекс пытался пробраться под днище машины, но все время натыкался на сетку и шипы. С изорванной шипами мордой, в крови, с высунутым алым языком, тяжело дыша, пес развернулся и побежал обратно.

Нас так учили - если собака с взрывчаткой на спине, не выполнив задание, возвращается обратно, ее необходимо уничтожить. Это был строгий приказ. Пес с 12 кг тротила на боках и с взведенным взрывателем, вернувшись, мог погубить всю роту. Израненный Алекс бежал за помощью ко мне, своему лучшему другу с самого рождения. Кроме меня он ведь здесь никого не знал. Когда Алекс приблизился к моему окопу, я застрелил его. Он был совсем недалеко от меня, я хорошо видел его умные и грустные глаза, видел в них укор мне, его хозяину, его другу. Когда я стрелял, Алекс смотрел на меня и как - будто говорил мне – «За что же ты так со мной поступаешь? В чем моя вина? Я выполнил приказ и не струсил, а ты меня убиваешь… Я же твой друг с самого детства.». Выстрел моего карабина убил Алекса сразу, он не мучился. Я хорошо стреляю.

А потом мы отступили и сражались за наш Ростов как простая пехота. Собак у нас больше не было. Из 76 псов, которых мы вели с утра в бой, ни один не выжил.

Развернуть

Игры Pathfinder (игра) Pathfinder скриншот много текста Wrath of the Righteous 

Надеюсь не оскорбил ничьи чувства

Смятая записка
"Если вы нашли эту записку, то знайте: искусство — это горе.
Мое имя — Флоги Скульптор, и при рождении богиня Шелин прокляла меня страшнейшим из проклятий — она даровала мне тягу к искусству. Поступив в подмастерья к скульптору в семь лет, к двадцати пяти я был уже амбициозным и

Смятая записка

деревянные скульптуры, чья грубая гротескность дышала силой, первозданной мощью земли, понятной им.
... и они, надавав мне тумаков, вышвырнули прочь из селения, сломав любимый молоток и наплевав в походную сумку. Чем я оскорбил их, не ведаю — в ту пору я уже не задавал

Смятая записка
"Если вы нашли эту записку, то знайте: искусство — это горе.
Мое имя — Флоги Скульптор, и при рождении богиня Шелин прокляла меня страшнейшим из проклятий — она даровала мне тягу к искусству. Поступив в подмастерья к скульптору в семь лет, к двадцати пяти я был уже амбициозным и
Развернуть

охуевшие новости пиздец Синергия михаил лидин религия видео длиннопост много текста политика 

НОВОСТЬ ИЗ РУБРИКИ #ОХУЕВШИЕ. Продолжение. Страйк? Суд? А может на хату прийти?

Год назад Михаила Лидина попытались заткнуть ребята из проекта "Спарта". Ну это тот проект, где за ваши же деньги вас могут покалечить или лишить жизни. Основатель сего шабаша Антон Бритва являлся спикером Синергии - УНИКАЛЬНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ, которое за деньги тебе сообщает: "У тебя всё получится, просто выходи из зоны комфорта". Также они за государственные деньги снимают кино с идеей "Избивай человека с ДЦП и ДЦП пройдёт, ведь ДЦП - это как простуда". В марте у Михаила был суд и в марте 2020 года с позором этот суд проиграл истец.

Казалось бы, ура. Победа. Но внезапно АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО, ПО УДИВИТЕЛЬНОМУ СОВПАДЕНИЮ, к родителям Михаила пришли, чтобы передать просьбу об удалении роликов.

Далее текст самого Лидина: Нет, друзья. Сказанное здесь не шутка и не кликбейт. Видео, что вы здесь видите, записано вчера вечером, когда домой к моей маме пришли неизвестные. Искали меня, требовали удалить мои видео в интернете, называя их экстремистскими и чушью. Угрожали, что придут еще. Из записи понятно, что целенаправленно ищут меня, знают мой автомобиль и адрес моей мамы, готовы действовать дальше, готовы угрожать и вредить.

Обещали еще прийти сегодня и так ходить, пока, видимо, я не удалю свой канал.

Но этот инцидент далеко не первый в цепочке событий, которые происходят со мной и моими близкими в последние месяцы. Очевидно, что кто-то специально пытается раскачать тему с экстремизмом и оскорблением веры в моих видео. Почему я считаю, что за этим стоит Синергия? Сейчас узнаете, но давайте по порядку.

Атаки на меня пошли ещё весной, аккурат после того, как я выиграл суд у Антона Бритвы. Его связь с Синергией ни для кого не секрет.

Все началось с того, что злоумышленники пытались завладеть моей сим-картой. Не буду сейчас подробно рассказывать, как это делают с помощью фальшивой доверенности, через перевод номера на другого оператора связи, но такое происходит. С моим номером, слава Мегафону это не сработало. Угон симки вовремя удалось остановить. Зато моему коллеге по цеху Сашкинсу, у которого другой оператор, не повезло. Примерно в то же время у него увели симку, о чем он рассказывал в своем видео. А знаете, чем ещё известен Сашкинс ? Он тоже, как и я, имеет конфликт с Синергией и тоже выпускал о них видео с критикой. И тоже как и мне с недавних пор анонимы присылают ему угрозы в личку, по телефону. Также беспокоят его близких и окружение, распространяя в его адрес и клевету. Угрозы получала также его жена. Обещали прийти домой, если не удалит видео.

Но пришли пока только ко мне. Спустя какое-то время после неудачи с угоном симки мне все больше стало поступать угроз от анонимов в личку. Летом на меня подали заявление в полицию о том, что один из моих роликов якобы разжигает религиозную вражду и оскорбляет религию. Понятно, что это по сути клеветнической заявление призвано просто надавить на меня и раскачать историю, чтобы опорочить мое имя. Такие заявления в мой адрес просто дикость и абсурд. В моих роликах я не допускал неуважительного отношения к чьей-либо религии, как и розни по религиозному признаку, а только разбирал имеющиеся высказывания, которые можно было проверить на соответствие научным данным. Люди, которые инициируют такие заявления, как и те, кто бьет окна, приходят к моим близким домой, сами занимаются разжиганием этой розни, стравливая людей друг с другом на почве религии.

На этом явно ложном заявлении против меня, естественно, дело не закончилось. Позже под покровом ночи моей маме разбили окно дома, и это, скорее всего, не была просто какая-то пьяная гопота. В то же время мне стали приходить сообщения в личку с намеком, мол, передали ли тебе “саламчик”, пора бы одуматься. Так действуют только откровенные подонки!

Судя по всему, на меня подано уже не единственное заявление, и это тоже указывает на спланированную атаку. Возможно, скоро на меня начнут лить грязь помойные интернет-СМИ. Такой случай был с ребятами из Вологды с канала RacepeacedaysTV, которые также перешли дорогу Синергии. Как вы, возможно, помните из моего видео, Университет Синергия подал в суд на этих блогеров. Замечу, что в дни судов телефоны ребят подвергались спам-атакам. Таким же спам-атакам подвергался долгое время и Сашкинс. На ребят явно оказывалось давление за их деятельность. Думаю, скоро и мой номер включат в эту рассылку, и, скорее всего, Синергия также пойдет судом на меня.

Что за откровенные подонки приходили в ночи и разбили окно, а затем угрожали мне и моей пожилой маме, думаю, рано или поздно станет известно. Но сейчас известно, что всех, кто подвергся атакам объединяет одно: что у Сашкинса, что у Racepeacedays, что у меня - конфликт с Синергией в активной фазе.В моем случае кто-то очень хочет дискредитировать меня, и, что называется, закошмарить. Я думаю, скоро ситуация прояснится и мы раскроем более точные данные по поводу отношения Синергии к этим атакам.Мерзавцы, причастные к этому, ответят за все. Им не удастся запугать никого своими гнусными поползновениями. Своим поведением они сделают только хуже предполагаемым бенефициарам этих атак. Уже в работе материал с моей стороны. И каждая их попытка навредить мне или моей семье не останется без внимания. ================================================================================

Текст взял отсюда

Уже новости об "оскорблении корана" есть.

= О pravda.ru
МИР ПОЛИТИКА ЭКОНОМИКА СПОРТ ТУРИЗМ РОССИЯ
АРХИВ
Новости
23:00 Правительство России может повысить продажи топлива на бирже
21:50 В Раде рассказали, за какой срок Россия разгромит Украину
Блогер Михаил Лидин оскорбил Коран и Библию ради хайпа
15.09.202112:09 (Обновлено:

"Оскорбление" Корана без регистрации и смс:

Кому не хватило текста:

Развернуть

Отличный комментарий!

Как же хорошо, что у нас не девяностые
shhhowtime shhhowtime 04.11.202104:49 ссылка
+19.1
В девяностые один мой знакомый по таким ребятам сквозь дверь бабахнул, а потом еще вдогонку пока они по лестнице убегали. И больше к нему домой не приходили.
Участковый был недоволен, но это решаемо
Злой Писатель Злой Писатель 04.11.202105:29 ссылка
+62.6

#Anime снайперская винтовка Девочки и танки оружие юбка тетрадь стул текст много текста кадр ...story фэндомы вы думали шоэто мосянка но это не мосянка это я дио магазинная винтвока с ручнйо перезарядкой m1891\30 снайперская облачка диалогов шапочка для бани финский трунь много кадров m1891\30 кантеле m28\30 финки m1944 m1938 синие глаза Контрольная стенд тряпка белые волосы 

as
V	......
'
Ч- B KoUTpoM>Hoü?
•..••у:-
6 Контрольной будут Вопросы по винтовкам мосиНа, а я пута юсь в многообразии Видов...,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,m28\30,m1938,m1944,m1891\30,m1891\30 снайперская,снайперская винтовка,магазинная винтвока с ручнйо

У пехотКоа ВиНтоВКи оНа прямая, а у сиааперскоа -изогнутая, чтобы прицел. Не мешал,.,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,m28\30,m1938,m1944,m1891\30,m1891\30 снайперская,снайперская винтовка,магазинная винтвока с ручнйо перезарядкой,финки,Девочки и танки,стенд,оружие,Контрольная,вы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме много текста (+332 картинки, рейтинг 3,535.8 - много текста)