нейромазня

нейромазня

Подписчиков: 820     Сообщений: 13714     Рейтинг постов: 193,721.2

нейроарт нейронные сети Helltaker Игры Игровая эротика нейросетевые демоны 

нейроарт,нейронные сети,Helltaker,Игры,Игровая эротика,нейросетевые демоны,,neural networks,Helltaker,games,game erotica

Развернуть
Комментарии 2 25.11.202221:34 ссылка 11.8

нейросети нейроарт Stable diffusion нагенерил сам 

нейросети,нейроарт,Stable diffusion,нагенерил сам

Развернуть

StableDiffusion нейронные сети Нейросетевые Барышни арт барышня art нейроарт титьки 

StableDiffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейроарт,титьки
Развернуть

барышня art art StableDiffusion нейронные сети нейроарт Нейросетевые Барышни арт барышня NSFW 

барышня art,art,арт,StableDiffusion,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,NSFW
Развернуть

Houshou Marine Hololive Virtual YouTuber фэндомы art барышня art mokomono нейромазня нейронные сети 

Houshou Marine,Хошо Марин,Hololive,Hololive Production, Хололайв,Virtual YouTuber,VTuber, Витубер,фэндомы,art барышня,art,арт,mokomono,нейромазня,нейронные сети,houshou marine,hololive,virtual youtuber,fandoms,art girl,art,mokomono,,neural networks

Развернуть
Комментарии 3 25.11.202214:40 ссылка 24.5

MidJourney нейронные сети Тёмное фэнтези Fantasy art нейроарт 

1 У		. * i
к		
		
V g		
*,MidJourney,нейронные сети,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,art,арт,нейроарт

Развернуть

нейромазня нейронные сети MidJourney Woman Yelling at a Cat Мемы warhammer 40k Wh Песочница фэндомы 

	К.-y ' QLfe -л	’5v	
	PJV \г ш	>■ i i .Jwy,нейромазня,нейронные сети,MidJourney,Woman Yelling at a Cat,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть
Комментарии 10 25.11.202209:04 ссылка 155.8

digital art портрет обработка фото нейромазня нейронные сети день рождения Джон Ларрокетт актер 10 королевство The 10th Kingdom ...art 

Джон Ларрокетт. Портрет.

— Тебе нравится резьба?
— Ну... Если только не по телу...

л
	
	
	
	’\Ti ti vi
	
	
	
к i 1*11 к á J . ' 1IM,art,арт,digital art,портрет,обработка фото,нейромазня,нейронные сети,день рождения,Джон Ларрокетт,актер,10 королевство,The 10th Kingdom
Развернуть

нейросети нейромазня Stable diffusion длинопост гифки 

Создание "анимации" через img2img в Stable Diffusion.

И вновь здравствуйте. Продолжая серию познавательного по нейросетям, сегодня разберём несколько способов, как снятое видео преобразить с помощью нейросетей. Думаю вы видели разные нейронные-клипы и прочее, где криповые ебаки дрыгаются и перетекают из формы в форму. Вот чё то похожее мы будет сегодня делать, но я постараюсь не уходить в крипоту, а сделать, что то вменяемое на сколько кривизна моих рук мне позволит. Ну с предисловием почти закончили.

Вот пример того, что сегодня накуролесим.

И так, что на понадобится? Для начала установленный Stable Diffusion webui от AUTOMATIC1111 (на других работаю редко) и программа EbSynth. Не помешает знание, того, как щёлкать телефоном видео, как переносить их на пк, и как разбить их на последовательность изображений и обратно в другие форматы. Окей вроде всё.

Перво-наперво потребуется снять короткое видео, можно и долгое, хоть кино снимайте, но обрабатывать будем дольше.

Любым удобным способом разбиваем видео на последовательность изображений, типо img_[####].png , я делаю это обычно через After Effects, но можно и онлайн сервисами, просто загуглите "mp4 to png sequence".

И так теперь перед нами два пути, долгий и не столь долгий.

Долгий: Можем обработать все кадры через Stable Diffusion и слепить из них обратно анимацию, но это довольно долгий процесс.

Покороче: Можем воспользоваться программой EbSynth, скормив ей несколько отредаченных ключевых кадров, по которым, она выстроит остальное изображение, основываясь, на движениях с остальных "чистых" кадров. Звучит как магия. Ну оба эти способа имеют как плюсы так и минусы.

Плюсы и минусы полностью через SD:

+ Мало артефактов

+ Анимация чувствуется цельной без разрыва композиции

- Долгое производство

- Флики фона и разных деталей (может кому то зайдёт)

Плюсы и минусы EbSynth:

+ Плавность

+Отсутствие фликов фона и детализации

- Явно видны переходы при смене ключевого кадра (умельцы думаю смогут на монтаже сгладить смешением кадров и т.д...)

- Артефакты при движениях

И так разобрались с плюсами и минусами, и начнём разбирать оба варианта. Начнём с создания с помощью перерисовки всех кадров в SD.

Я специально записал достаточно проблематичный футаж, где я часто и резко дёргаю головой и кривляюсь. Да бы посмотреть, как оба варианта себя покажут в одинаковых условиях.

Видео длится чуть больше 9 секунд, 270 кадров, 30 FPS, 2160x3840. Для этого способа, я намерено удалю половину кадров. Даже не потому, что я задолбаюсь рендерить, но и то, что каждый кадр будет создавать флики деталей, и в 30 FPS их будет в 2 раза больше, чем вы увидите дальше. Не думаю, что было бы приятно, поэтому, так как на вкус и цвет эпилептиков нет, продолжаем.

Разбиваем видео на последовательность изображений.

CTI	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en	en
Q.	Q.	CL	CL	CL	a.	Q.	a.	Q-	a.	Q.	CL	CL	a.	CL	CL	a.	CL	CL	CL	Q.	CL	CL	CL	Q-	Q-	CL	CL	CL	a.
5-		rô TT	5	uô 'T	4		4		S	m	ГМ irt	rô U1	Я	uÔ li*>	cd tn	U*1	Й	cn m	s	Ю	pm (O	rô cO	s	1П Ю	8		8	3	g
CM	CM	CM	CM	CM

Заходим в Stable Diffusion и переходим в раздел img2img. загружаем для начала один любой кадр, по нему мы и будем выстраивать всё дальнейшее преобразование.

Для своего примера я выставил модель "sd-v1-5-inpainting", 60 Steps, Euler, разрешение максимально близкое к соотношению сторон кадра, CFG scale 24 denosing strength 0,5. Так же среди скриптов выбрал img2img alterbative test, там убрал все галочки кроме последней "Sigma adj...", В original prompt описываю, то как выглядит ОРИГИНАЛЬНОЕ изображение, остальные значения по умолчанию.

CFG Scale
Denoising strength Seed
2700873779
Open for Clip Aesthetic!
Script
img2img alternative test
• 'CFG Scale'should be 2 or lower.
Override ' Sampling method' to Euler?(this method is built for it)
Override ' prompt' to the same value as ' original prompt' ?(and ' negative prompt')

Возвращаюсь наверх, выставляю всё тот же оригинальный промпт и приписываю ему дополнительные детали, и негативные промпты которые мне не нравятся.

Ииии крутим барабан до тех пор пока не увидим изображение, которое зацепит взгляд. Нашли? Отлично сохраняем сид, и прописываем его. Шикарно, а вот теперь реальная закалка для видюхи. Мне пришлось прописывать "--precision full --no-half" в парамтры запуска SD, ибо уменя почему то хреново работает с img2img и часто выдаёт чёрные пикчи. С этими аргументами проблема решилась, но генерация стала дольше.

Переходим в подпункт Batch img2img, и указываем путь, туда где лежит наша последовательность кадров, и путь куда мы выведем всё добро. Убеждаемся, что сид введён, всё готово, и жмём снова старт. Ну у меня на обработку 135 изображений ушло около часа. Поэтому прикидывайте размер изображения и число кадров, что бы не ждать уйму времени, но без этого никуда.

txt2img img2img Extras PNG Info Checkpoint Merger Train Create aesthetic embedding Settings Extensions
selfie portrait of a man with medium brown hair and beard with mustache, cinematic lighting, art by Hicham Habchim, Yoji Shinkawa, anime art style
lowres, bad anatomy, text, error, extra digit,

И так, как только всё закончилось, ищем свежие сохранённые кадры, надеюсь они у вас будут поименованы так, же как и файлы для импорта, в формате последовательности. Их можем обратно перековырнуть в форматы видео или гиф, с помощью фотожопа, after effects или онлайн решений (гуглим пальчиками).

Получилось у меня следующее:

Видно, что постоянно дёргается всякое на фоне, но это можно и растушевать или обрезать уже на монтаже кому нужно, сам кадр персонажа держится цельно и не распадается на артефакты, блеск.

А теперь попробуем почти тоже самое, но при помощи EbSynth.

Запускаем прогу и видим, что нас просит вставить путь до Keyframes (ключевых кадров) и Video (последовательность изображений нашего видео).

EbSynth Beta [test.ebs]
X
	Open	Save	Save As Export to AE				
Project Dir:	C:\Users\egorv\Desktop\EbSynth\SampleProject						Weight:
Keyframes:	keys\test_[#].png					Select	1.0
Video:	video\test_[#] .png					Select	4.0
Mask:	mask\[#####] .png					Select	1.0 Off
Advanced							
Mapping:

Важный момент! Разрешение ключевых кадров должно быть идентично размеру видео или наоборот. Если у вас ключевой кадр в 480p а видео в 4K, то словите ошибку.

Нам потребуется задать минимум один обработанный ключевой кадр, по которому оно будет достраивать остальное на основе движения остальных кадров. Я буду вставлять ключевые кадры, каждый раз, когда я буду двигаться и менять выражение лица. Вышло 10 кадров вместо 135 перерисовки.

Ну а для видео я задействую все 270 кадров и не буду их обрезать, пусть будет в нативных 30 фпс.

Дальше для себя я открыл Advanced и тыкнул на Synthesis Detail: High, просто потому что хочу. Вам не обязательно.

Теперь запутаная хрень. Надо задать последовательность встраивания ключевых кадров.

Если простым языком, каждый ключевой кадр будет отвечать за участок в видео от a-кадра b-кадра. Следовательно, так как я разбивал их с идеей, что они будут встраиваться, там где будет происходить динамика, так я и раставляю ключевые кадры. Если у вас видео где минимум движений, максимум движение губ и мимики, то не нужно так запариваться. Если у вас видео, где прыгает попугай, а из него вы рисуете динозавра, то да, надо будет чуть ли не каждый прыг-скок закейфреймить в идеале, а то попугей рассыпется на артефакты.

Выставили все кадры, выставляем теперь каждому вывод, я выведу их в одну папку, но можете в разрые, если намерены смешивать кадры на монтаже (при этом вы заранее в выствлении кадров всё предусмотрели для этого).

Всё жмём RUN ALL и ждём минут 15-20, ну я ждал столько.

Получаем всю такую же последовательность изображений и всё так же известными способами конвертим в удобный для себя формат.

Поздравляю вы великолепны если повторили, всё шаг в шаг и получилось.

Видно, что с этим способом, анимация вышла плавней, без эпилептических вспышек, но сыпется местами на артефакты и видны стыки ключевых кадров но это фиксится монтажом.

Можно ли делать, что то сложнее, чем из мужика-мужика. Можно хоть в киборга или чужого себя перерисовать, но тогда сложнее будет выдержать единый стиль изображения, ибо не уверен, что удастся отрисовать несколько раз идентичные образы выдержанные в одном стиле, но это зависит от того, какие настройки вы выставите, но если оставите, слишком приближающее к оригиналу изображения, то и совсем отличающегося персонажа не выйдет. Ладно вот пример из начала темы.

Как видно, в каждом ключевом кадре облик ощутимо меняется. Тем не менее, кто научится этим пользоваться в полной мере, думаю сможет обратить это себе в пользу.

Спасибо, что дочитали, надеюсь, кому то будет полезно. Задавайте вопросы, постараюсь на них отвечать. Если я где то ошибся, не стесняйтесь поправить меня.

Полезный автор на YT, по видео которого я и решил написать это -https://www.youtube.com/@enigmatic_e

Небольшой русскоязычный гайд, который увидел вчера, пока готовил материалы - 

Развернуть

Princess Zelda The Legend of Zelda фэндомы нейроарт нейронные сети AsukaLn 

Princess Zelda,Принцесса Зельда,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,AsukaLn

Princess Zelda,Принцесса Зельда,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,AsukaLn


		¿jb ' -тапгт/дд
W	jffc ¿ V'™.' ' ¿ ’	- '* t'üd ЕЯКЬл -idS■№ «i - Л,Princess Zelda,Принцесса Зельда,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,AsukaLn

Jí ff P	\Л	
ИГ"^н	; ; MJ ^ \У,Princess Zelda,Принцесса Зельда,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,AsukaLn

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нейромазня (+13714 картинок, рейтинг 193,721.2 - нейромазня)