JoyReactor Games

JoyReactor Games

Подписчиков: 331     Сообщений: 425     Рейтинг постов: 1,075.9

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 13. Предварительный.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Новости: 
Вообщем я вчера посидел, почесал репу, почитал ваши комменты и вот что придумал.

В любом случае, сначала я сделаю тестовый сервер, на котором мы с вами побегаем, потестим нагрузку, поищем баги. Такой своеобразный второй ОБТ. Кстати, для переживающих о коннекте - сервер физически будет расположен в Амстердаме. Проблем с подключением и пингом не должно быть.

На время ОБТ я экспериментально поставлю плавающие рейты, которые будут повышаться в зависимости от уровня персонажа.

Рейты Адены, Спойла и Дропа будут фиксированными и составят х12
1-20 уровень - х1 рейты Exp/SP
21-40 уровни - х5 рейты Exp/SP
41-52 уровни - х10 рейты Exp/SP
53-61 уровни - х20 рейты Exp/SP
62-76 уровни - х30 рейты Exp/SP
76-80 уровни - х50 рейты Exp/SP
81-85+ уровни - х100 рейты Exp/SP
При нахождении в группе персонажей разного уровня, опыт будет идти по наименьшему значению.

Важный момент касаемо регистрации аккаунтов.
В связи с последними событиями в мире, важно сохранять свою анонимность.
Я не считаю себя супер-пупер системным администратором, сделаю все что смогу, но не больше.
- Пароли храним в обезличенном виде.
- Авторегистрация аккаунта без привязки к почте и телеграм  
- Использую свежее по с патчами безопасности.

ПОЭТОМУ:
1) Категорически не рекомендую использовать никнейм\пароль с реактора в качестве логина\пароля\ника персонажа.
2) Категорически не рекомендую публиковать на реакторе скриншоты с никами персонажа под своим аккаунтом.
3) Категорически не рекомендую раскрывать кому-либо в игре свой ник на реакторе.
4) ПАРОЛЬ ПИШИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕ НА ОТЪЕБИСЬ! Восстановить или изменить его будет НЕЛЬЗЯ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Проебал пароль - проебал аккаунт.

Сервер для ЗБТ будет доступен с завтрашнего дня с 18:00 по МСК.
Патч и более подробную информацию о способе получить клиент выложу завтра.

Работа сервера первое время может быть нестабильной.
Следите за новостями. Подписывайтесь на тег.


DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Знаете про наш канал в Дискорде? Ссылка в посте!
Знаю.
53 (23.9%)
Не знаю.
169 (76.1%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 12. Опросный

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

Теперь к главному:

  Пришла пора потихоньку определяться с тем, ЧТО именно мы хотим с вами сделать.
  Какие рейты будут на сервере, какие особенности и в целом концепция.

Для этого можно использовать опросы в постах, но мне кажется это как минимум неудобно.
Во-первых, охват поста слишком мал, даже подписанные на тег его могут пропустить.
Во-вторых, чтобы все обсудить, нам потребуется 10-15 постов с опросами. Флудить постами я не хочу.

Хотел бы услышать ваши мнения, как нам все мнения собрать в кучу и договориться.

Идеальным вариантом было бы использовать телеграм, т.к там можно плодить опросы один за другим, но как показала практика, у значительной части реакторчан нет там аккаунта и заводить его они не планируют.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
57 (40.4%)
Видел прошлые посты, не жду.
27 (19.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
10 (7.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
41 (29.1%)
Ждал, уже не жду.
6 (4.3%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго утра, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
     - Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
    - ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
    - Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
   - Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов. 
  - Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
  - Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
  - Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
  - Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).

   - Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.

+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.


  Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
122 (25.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
64 (13.4%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
74 (15.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187 (39.1%)
Ждал, уже не жду.
31 (6.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры Lineage Lineage 2 CornShard гифки 

Информационный выпуск 7. Промежуточный.

Доброй ночи, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта:

Так уж вышло, что примерно неделю после окончания теста, я пил пиво, смотрел аниме, дрочил и делал все что угодно, кроме того, что было нужно. Вообщем прокрастинация меня поимела капитально. Поэтому прошу учитывать это, когда вы будете меня хуесосить, после прочтения инфы ниже.

Все остальное время между окончанием теста и написанием этого поста я пилю скилы.
Серьезно. Вы наверное скажите, Кукуруза, да ты ахуел? Сколько можно пилить скилы? Когда следующий тест?
Я вам вот че скажу. Я подозревал, что ахуею пилить движок скиллов. Более того, я был УВЕРЕН, что ахуею пилить скилы. Так вот я ахуеваю уже неделю от того, что я УЖЕ сделал и от того, что мне ЕЩЕ нужно сделать.

Немного теории(Я для удобства буду использовать термин Skill Engine для обозначения движка скиллов в дальнейшем тексте):

Короче картинкО. 

□ □ □ □ □ □ Базовые параметры существ $3 Модификаторы СКИЛЛОВ (пассивные и предметы) □ □ Базовые параметры скиллов 33 Модификаторы от эффектов Базовые параметры спавна О ИИ Скрипт ИИ * Особенные параметры спавна * Активные скиллы Базовые параметры

Как видно на этой упрощенной схеме, Skill Engine проходит буквально через каждый игровой аспект.
Будь то параметры мобов, персонажей, оружия, поведения мобов, эффекты зон, распаковка коробок, работа сосок, свитков зачарования, камней атт... Все это и еще очень многое работает через Skill Engine.В подавляющем большинстве JAVA-эмуляторов, которые сейчас используется, стоит морально и физически устаревшая архитектура, которая наследуется еще от дедушки L2jServer.
В ней, в отличии от оригинального сервера, для расчета параметров используются крайне упрощенные формулы, которые учитывают в лучшем случае только базовые параметры скиллов.

1) Что я хочу сделать?
 Перепроектировать архитектуру Skill Engine, и сделать ее более точной, относительно оригинального сервера.

2) Что для этого нужно?
- Отключить старый движок скиллов, который использовался во время предыдущего теста.
- Научить сервер использовать в качестве вводных, новые расширенные данные по скилам.
- Полностью написать с нуля около 350 эффектов для скиллов(основная сложность в том, что эффекты никак не документированы и многие из них имеют неочевидную механику работы.)
- Переписать старые и написать новые формулы, которые будут использовать новые данные для расчета базовых параметров.
- Собрать это все воедино и подключить вместо старого движка.

3) Что в данный момент уже сделано?
- Старый движок успешно отключен и вырезан из сервера.
- Сервер успешно считывает новые, расширенные данные по скилам.
- Сервер успешно создает скиллы как объекты, используя большую часть новых данных.
- Адаптировано примерно половина старых формул для работы с новыми данными.
- Созданы и предварительно структурированы классы-заготовки для всех 350 эффектов.

4) Что осталось?
Из глобального
- Переписать алгоритмы выборки целей для эффектов скилла.
- Переписать вторую половину формул для работы с новыми данными.
- Документировать и реализовать эффекты скиллов.

+ переписывание Skill Engine потянет за собой еще движок аугментации и рыбалки, но там объем работы на порядок меньше.


Вообщем подводя итог написанному выше. Пилить это в один еблет оказалось сильно дольше, чем я рассчитывал.. Прошу прощения у всех ждунов, но скиллы нужно доделать... По предварительным оценкам, на это у меня уйдет примерно полторы-две недели... После этого скорее всего я запущу вторую стадию теста, на которой будем тестить целенаправленно результаты переделки Skill Engine.

Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас)


JoyReactor Games,Игры,Lineage,Lineage 2,CornShard,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
135 (42.6%)
Видел прошлые посты, не жду.
46 (14.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
37 (11.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
76 (24.0%)
Ждал, уже не жду.
23 (7.3%)
Развернуть

майнкрафт Игры сервер реактор игропидоры реактора JoyReactor Games 

Реакторский сервер по майнкампфу.

https://discord.gg/ZRpVNaXV заходим сюда

Ищем канал майнкампф

Скачиваем Tlauncher

Выбираем версию Forge 1.12.2

В настройках выделяем гигов 6-8 оперативы для комфортной игры.

https://drive.google.com/file/d/1PBjy0FXHtqCGJEDt62ASWDmiG11A7XGT/view?usp=sharing это ссылка на Моды (просто заменить папку mods в папке майнкрафта)

185.154.75.41:25565 ip сервера

В канале дискорда можно предложить моды , кому что нравится
TLauncher 2.82 Рекомендуем сервера GriefLand - Обновление, NoLag, TNT, Ютуберы, Онлайн 1000+ GreenWorld - Выживание, Гриферский, СкайБлок МиниИгры ^ FunnyGO - Всем бесплатный донат: /getbox BarsMine - Выживание, Скайблок, МиниИгры, Онлайн 1000+ ^ MineLegacy - Выживание. Г риф, SkyBlock, MG,
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 6. Итоги теста.

Доброго утречка, пидоры. Первая итерация публичного теста завершена. Длительность 19.08-26.09

Во-первых, хотел всем сказать большое спасибо за помощь. Благодаря ей, я смог собрать довольно таки обширный массив данных, обработав которые, смогу внести корректировки в работу кое-каких механизмов. Ребята, вы супер)

Во-вторых, хотел поделиться частью собранной игровой статистики за неделю:
- Создан 71 мастер аккаунт через ТГ бота, из которых 68 проявили активность на протяжения тестирования(более 2 часов онлайна в игре)
- Через ТГ бота было создано 86 игровых аккаунтов, еще 29 было создано через автоматическое создание.
- Также, всего было создано 158 игровых персонажей. 81 кунчик-пипитунчик и 77 тяночек.
- Было получено 347 дипломов о смене профессии)
- Также было совершено 11616 попыток заточить скил, из них 6829 успешных и 4787 фейлов.
- Бля. Вы самое миролюбивое комьюнити. Чесслово. Первое убийство произошло аж через 3 дня тестов, после пары моих внушений) Это при том, что для теста были даны халявные уровни и ЛЮБОЙ шмот. Потом уже вы вошли во вкус и понеслась. 279 ПВП и 28 ПК за время теста.

- Зато, вы буквально устроили геноцид РБ, убив их более 150 раз за время теста.
- Вещей создали на ~2.8 триллиона адены, а нафармили с мобов на ~20 милиардов адены.

Еще раз всем спасибо. Вторая итерация теста будет запущена ориентировочно в первой половине октября(если не будет какого-то форсмажора). Следите за новостями на реакторе, ТГ и дискорде.



Буду благодарен за обратную связь в комментах.
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Ознакомительный запуск сервера.

Доброго вечера, пидоры.

Короче сервер можно пощупать немного.

https://t.me/CornShard

Регистрация доступна ТОЛЬКО через Телеграм бота, там же в разделе Файлы, можно получить ссылки на чистый клиент и патч.
Обратной связи пока нет. Можете писать в комменты сюда.
Сервер работает не очень стабильно, т.к сборка собрана из unstable-бранча.

На время теста установлены рейты:

EXp 50.
Sp 50.
Adena 50
DropItems 10.
Spoil 10.
QuestsReward 1.
Рейты на дроп адены в квестах 1.
Рейты на дроп итемов в квестах 1.
Шанс выподения квестовых итемов 1.
Рейты на exp sp в квестах 50.
FishDrop 1.
РейдБосс 1.
ЭпикБосс 1.


Также, на время ОБТ доступны команды специальные войс-команды .vars и .money
Все цена в магазине в аденах. На какие-то позиции снижены.
В баффере максимальный набор баффов и включены некоторые дополнительные опции в телепортере.

Что не работает:
Манор
Возможно некоторые Эпик Боссы и Инстансы
Выключен Эвентовый движок.

Зачем сервер включен?
1) Мне нужно потестить новый сетевой движок.
2) Вам не скучать.

Территориально сервер в ДЦ Ростелекома в городе Екатеринбург.

Всех опять целую в десны. Пишите кому чего не хватает для теста - добавлю по возможности.
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 4

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShardЕсли вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

 Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))

- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:

- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.

- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.

- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе.  Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike

- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.

- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.

JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.

- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
86 (35.8%)
Видел прошлые посты, не жду.
26 (10.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
89 (37.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
33 (13.8%)
Ждал, уже не жду.
6 (2.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 3

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:

1) Проект будет ориентирован на PvP.

    - В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера. 

 Примеры упрощения геймплея: 

а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.

б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.

в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах. 

г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:

- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.

2) Проект будет полностью без доната и голосований.

3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего. 
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.

ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.

Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.

4) Сроки.  Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.

PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
74 (14.0%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
92 (17.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
66 (12.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
271 (51.4%)
Ждал, уже не жду.
24 (4.6%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме JoyReactor Games (+425 картинок, рейтинг 1,075.9 - JoyReactor Games)