Starfield

Starfield

Подписчиков: 95     Сообщений: 216     Рейтинг постов: 7,909.7

Игры Starfield Bethesda Softworks Разработчики игр интервью с разработчиками 

Директор по дизайну Эмиль Пальяруло — ветеран Bethesda Game Studios.

Игры,Starfield,Bethesda Softworks,Разработчики игр,интервью с разработчиками

Проработав здесь 19 лет, он постарался сохранить воспоминания и поделиться невероятными историями от The Elder Scrolls III: Morrowind до Fallout 76. Теперь он получил место ведущего дизайнера и сценариста в Starfield. Если вы не следите за новостями Starfield, возможно, вы пропустили наше последнее видео Into the Starfield «Сделано для странников». Пальяруло вместе с гейм-директором Тоддом Ховардом, ведущим художником Иштваном Пели и ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном погружаются в процесс создания миров и событий, которые делают игры Starfield и Bethesda Game Studios такими живыми. Если у вас не было возможности посмотреть его, то мы рекомендуем вам его посмотреть! В этом обзоре студии мы узнаем больше о Пальяруло и о том, что значит быть директором по дизайну в Bethesda Game Studios и ведущим дизайнером в Starfield.

Каков обычный день из жизни ведущего дизайнера и сценариста Starfield?

Обычный день? Делать игру, подобную Starfield, во время глобальной пандемии? Нет такой вещи! Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта. В первые дни, во время пре-продакшена, это была очень веселая и сложная задача — придумать вымышленную основу совершенно новой вселенной — нашего первого нового IP за более чем 20 лет. Каковы основные локации? Кто главные персонажи? И, самое главное, как они связаны с основной историей? Теперь, когда мы работаем в полную силу, большую часть своего времени я трачу либо на встречи с дизайнерами, чтобы помочь им в их работе, либо на постоянное тестирование игры, чтобы оценить наш прогресс и увидеть, что, возможно, нужно скорректировать. Знаете, неофициальный девиз нашей студии: «В великие игры играют, а не делают». А это значит, что вы должны испытать Starfield так, как это сделал бы игрок, на каждом этапе разработки. Мы предельно честны сами с собой в отношении того, что весело, а что нет, что работает, а что нет, и делаем то, что нам нужно, чтобы игроки получали то, чего они ожидают и заслуживают.

Как вы оказались там, где вы находитесь?

Вы знаете, на данный момент я работаю в индустрии уже 25 лет, 19 из них в Bethesda. За это время я носил несколько головных уборов, создавал разные типы контента… но теперь все это похоже на подготовку к Starfield. Вы даже не сможете начать делать такую ​​игру, если не знаете, во что ввязываетесь. Так что этот опыт действительно оказался бесценным.

Нам определенно любопытно, где вы были до Bethesda. Каким был ваш первый проект в играх?

Thief Gold в студии Looking Glass Studios. Это было очень интересно для меня, потому что Thief: The Dark Project была моей любимой игрой, так что я не только работал над франшизой, но и вкладывал свою работу непосредственно в существующую игру, которую так любил.

С какой роли вы начинали в Bethesda и над каким первым проектом вы работали?

Дизайнер? Старший дизайнер? Я, честно говоря, не помню, было ли у нас тогда вообще звание «старший»! Мы очень изменились за эти годы! Буквально в тот день, когда я приехал в Bethesda, мне предложили дополнение Bloodmoon для Morrowind. И я познакомился с замечательными людьми, с которыми до сих пор работаю.

Что вам больше всего понравилось из того, над чем вы работали?

Мне очень нравилась каждая игра, над которой я работал, по разным причинам. Так что этот ответ может быть разным в зависимости от температуры, времени суток или от того, выпил ли я кофе. И я собираюсь убрать Starfield из уравнения, потому что это кажется слишком очевидным. Если подумать об этом сейчас, Fallout 3 действительно выделяется. Мы только что приобрели эту классическую IP, и это был мой первый раз, когда я был лидом, и нам действительно пришлось создавать все с нуля. Так что есть много вещей, которые стали основными элементами франшизы, и мне пришлось помочь создать их из цельного куска ткани. V.A.T.S., мини-игра со взломом, диалоговая система, некоторые новые существа и оружие. Встреча с Лиамом Нисоном, чтобы записать его реплики — как вы можете превзойти это? И, вы знаете, Fallout 3 на самом деле не была большой игрой. Не по стандартам Bethesda. Но это было напряженно… и это было действительно хорошо принято. Так что было такое ощущение, что мы не только не испортили его, мы действительно создали что-то особенное. Это было захватывающее время.

Вы работаете в Bethesda Game Studios уже 19 лет. У вас должна быть любимая история, связанная с работой?

Одним из моих самых лучших воспоминаний был случай, когда к нам приехал ребенок из фонда «Загадай желание». Я помню, как разговаривал с ним, и он рассказал мне, насколько он большой поклонник Темного Братства и как много это значит для него. И я сделал эту копию Клинка Горя. Я имею в виду, эта штука была металлической и тяжелой, ручка была обтянута кожей. Он лежал у меня на столе. Я помню, как сказал: «Эй, подожди минутку. У меня есть кое-что для тебя." Я подошел к своему столу, взял его и отдал ему. И человек, чтобы увидеть, как его глаза загораются, и шок на его лице. Это был простой жест, но он много значил для этого ребенка, и я никогда этого не забуду.

Что самое лучшее в вашей работе? Что делает вас самым счастливым?

Моя шляпа, как и многое другое в моей работе в Bethesda Game Studios, изменилось за эти годы. Было время, скажем, десять лет назад, когда я был действительно почти одержим своей индивидуальной работой. Мое письмо, мои квесты, мои сценарии. На самом деле пытаюсь сделать все правильно, чтобы фанатам это понравилось. Сейчас я очень счастлив, когда помогаю другим дизайнерам достичь своего творческого пика. Будь то мозговой штурм с дизайнерскими идеями, игра в их квесты и предоставление отзывов или просто обмен с ними своим опытом. Ничто, и я ничего не имею в виду, не сравнится с чувством выхода из встречи с дизайнером, и они просто полны энергии. Они психуют. И вы помогли им попасть туда.

Что вам больше всего нравится в Bethesda Game Studios?

Честно говоря, это отношения, которые я выковал здесь. Не только безумие думать, что я работаю здесь уже почти двадцать лет, но и то, что я работаю с одними и теми же людьми столько же времени. Иметь общую историю и опыт — это так бесценно, так особенно. И очень сложно описать опыт запуска нового проекта, подготовки к производству и разговора с Тоддом о том, что мы могли бы захотеть сделать, какой мы могли бы захотеть сделать игру. Потому что у вас есть эти разговоры, и в них есть настоящая магия, потому что вы как бы надеваете шляпу ясновидения и понимаете, что через несколько лет геймеры будут играть в эту игру… и с этого все началось.

Что для вас значит Starfield?

Сказать, что вы собираетесь создать первый новый IP студии за двадцать лет, — это одно. На самом деле снять это, это отдельная история. Было так впечатляюще наблюдать за тем, как Starfield постепенно превращается в эту удивительную игру, и мы открываем СТОЛЬКО новых возможностей. Наступает момент, когда вы работаете над игрой, и это просто какой-то беспорядок, особенно в начале, потому что — новости! — вот что такое разработка игр. Но затем вы доходите до того момента, когда системы действительно начинают подключаться к сети, и все начинает работать хорошо и слаженно, и вы видите, как все превращается в видение, которое у вас было, когда вы впервые отправились в это безумное путешествие. Когда это впервые произошло со Starfield, это действительно было: «О. Ух ты. Да. Это… что-то действительно особенное. Игроки сойдут с ума». Теперь нам осталось только закончить!

Кто или что вас вдохновило?

Это просто — вся команда дизайнеров Bethesda Game Studios. Мне очень повезло, что я представляю Bethesda, Starfield и нашу замечательную команду дизайнеров. Но это командный вид спорта. Мы можем сделать это только вместе. Над Starfield работает множество невероятно талантливых людей, о которых вы, возможно, никогда не слышали, но без их страсти и самоотверженности такая игра просто не может быть сделана. Вся команда черпает вдохновение и из других игр. Thief до сих пор считается одной из моих любимых игр всех времен. Но я играю во множество игр самых разных жанров. Мой Gamerscore составляет около 168 000, и это только игры для Xbox, в которые я играю. Так что всегда есть что-то, что меня вдохновляет или волнует. Я очень люблю играть в игры, которые заставляют меня качать головой, типа: «Вау. Я знаю, как они это сделали, и это безумное достижение». Последние игры про Человека-паука были для меня такими. Или Киберпанк. Человек, чтобы сделать гигантскую, открытую среду, как Найт-Сити? Это нелегкий подвиг. Серьезно впечатляет.

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет заняться разработкой игр?

Честно говоря, я думаю, что игры находятся на распутье. В наши дни в отрасли много движущихся частей. Все в основном работают из дома из-за Covid, начинают внедряться NFT, некоторые геймеры начинают испытывать усталость от франшизы. Но совет, который я бы дал всем, кто хочет попасть в индустрию, — игнорировать все это. Мы сейчас в странном пузыре. Вам нужно сосредоточиться на самом важном, и самое главное, любите ли вы игры настолько, чтобы хотеть посвятить свою жизнь их созданию? Вы знаете, игры — это весело. Вот почему мы любим их. И очень часто делать игры весело. Но вы знаете, что? Очень часто создание игр не доставляет удовольствия. Это тяжелая работа. Это может быть стрессом. В зависимости от вашего положения, может быть много движущихся частей, которыми нужно управлять. Так что вам действительно нужно быть одним из тех людей, которые могут что-то выделить, придерживаться своего видения и делиться своим творчеством с командой единомышленников. Потому что, в конце концов, нет ничего лучше, чем видеть вашу игру на полке, или доступную для скачивания, или стать частью общественного обсуждения. Но лучшая часть, абсолютно лучшая часть — это играть в игру после ее выпуска и понимать: «Вау. Эта игра потрясающая. И я часть этого». Так что любите то, что любите, не упускайте этого из виду и будьте готовы работать.

Источник: https://www.bethesda.net/ru/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield?utm_medium=Social&utm_source=Community

Развернуть

Игры Starfield Игровой арт Игровой скриншот 

Концепт-арты из видео "Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers"

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

				
	\ü¡			
		V. ч	•	
i ? & i	г	t (1 r *-■*	j }yW	
Ji 1	У m r-	i >	{	^мВг «
1 UliMl . 1				'¡к^щ
			•4	
				'4
г ^	■ J Л	
*	л ". - f > $ . 'ir i#!? L> • * Г i ~-*ч*,Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Uni ш
)	Ж	~<mZA к fe	Va fi-M**
rfl	л	'в' XJ II	^ **,Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

шН	\L	 \ IBkÉ	
		»,Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

БОНУС: пара скриншотов из того же видео

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Игры,Starfield,Игровой арт,game art,Игровой скриншот

Развернуть

Игры Starfield Starfield видео 

Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers

"Как команда Bethesda Game Studios приближается к своей последней богатой, захватывающей ролевой игре? Как они привносят свою основную ДНК в следующее поколение консолей Starfield? Получите свежие идеи от игрового директора Тодда Ховарда, директора по дизайну Эмиля Пальяруло, ведущего дизайнера квестов Уилла Шена и ведущего художника Иштвана Пели в «Into the Starfield: Made for Wanderers» и следите за будущими эпизодами."

Развернуть

Игры Starfield Starfield видео 

Starfield — как создавалась иллюстрация «Путешествие в космосе»

Развернуть
Комментарии 0 20.02.202208:22 ссылка -2.0

Игры Starfield 

Скрины-утечки из билда 2018 года

Игры,Starfield

Игры,Starfield

Развернуть
Комментарии 1 04.01.202217:15 ссылка -0.8

Игры Starfield Starfield видео 

К звёздам: бесконечный поиск

Новый дневник разработчиков

Скриншоты из видео (с новыми артами)

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

PDRTRBLE DINING KIT,Игры,Starfield,Starfield видео


VA.fK,Игры,Starfield,Starfield видео

Игры,Starfield,Starfield видео

				Il
				
				
il fiX	
	
	
A • \,Игры,Starfield,Starfield видео


Ä, - . 1	<í ~* jíSp.'
» *, ^	á ™
Пя	Mil,Игры,Starfield,Starfield видео

Развернуть

Игры Starfield Игровой арт 

Концепт-арты

Игры,Starfield,Игровой арт,game art

Игры,Starfield,Игровой арт,game art

Игры,Starfield,Игровой арт,game art

Развернуть

Игры Starfield обзор мира Starfield 

Обзор имеющейся информации о мире игры

	IV .jj							я*т« *- _ • * _* ‘		s-¡¡¿¡ш ■ Ci nÆ *	
^ j		/ г	/' . Ilr		Y /^н	■Нш? 1 ■V	'• ^				
		V J '	’^P“ i.			Е<> адР					
	фгщ	1 У ■ T	Л в ft!: fkl		Я	V à kf»\ t ■	i	•к” * »• ■WJ"	Д1Л1 , -,Игры,Starfield,обзор мира Starfield


ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Раса: человек

Фракция: Созвездие

Обладает собственным межзвездным космическим кораблем

Исследует самые отдаленные уголки Освоенных Систем в качестве члена организации Созвездие

Может стать кем угодно и пойти куда угодно

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ

Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Год: 2330

Место: Освоенные Системы, галактика Млечный Путь, 50 световых лет от Земли

ИЗВЕСТНЫЕ ЗВЕЗДНЫЕ СИСТЕМЫ

Альфа Центавра - под контролем Объединенных колоний. В ней расположена планета Джемисон, на которой находится ключевой город Объединенных Колоний - Новая Атлантида
Крикс - известна тем, что в ней активно действуют пираты
Саган - в ней так-же орудуют пираты
Шайенн - в ней так-же орудуют пираты
Лунара - в ней так-же орудуют пираты
Нарион - в ней так-же орудуют пираты

ИЗВЕСТНЫЕ ПЛАНЕТЫ

Джемисон - планета на которой расположен город Новая Атлантида - ключевой город Объединенных Колоний

ИЗВЕСТНЫЕ ГОРОДА

			ци у ни,Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Новая Атлантида - это ключевой город Объединенных Колоний. Расположен на планете Джемисон, в звездной системе Альфа Центавра. В Новую Атлантиду стекаются представители различных рас, конфессий и национальностей. Это город будущего

Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Акила-Сити - столица Содружества Свободных Звезд, ее жители высоко ценят личную свободу и индивидуальность. Город огражден от внешнего мира, т.к. за ее пределами обитают инопланетные хищники "Кровожадные ашты"

Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Неон -это "город удовольствий", изначально он был огромной рыболовной платформой построенной корпорацией Xenofresh, но когда у одной из рыб обнаружился психотропный эффект, платформа вместо торговли рыбой стала заниматься продажей наркотика, т.н. "Авророй". Аврору разрешено принимать только в Неоне. Люди со всего света приезжают туда ради Авроры и прочих удовольствий, что Неон предлагает гостям

ФРАКЦИИ

Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Созвездие - главный герой начинает приключение в качестве члена этой организации, она раскрывает тайны вселенной


Крупные:

Игры,Starfield,обзор мира Starfield

Объединенные Колонии - самая могущественная и влиятельная военная и политическая фракция в Освоенных Системах. Ее ключевой город - Новая Атлантида, находится на планете Джемисон, что в звездной системе Альфа Центавра. Предположительно пытаются очистить свое пространство от пиратов

Игры,Starfield,обзор мира Starfield

Содружество Свободных Звезд - конфедерация трех звездных систем. Столица Акила-Сити


Наемники Затмения
Жестокие космиты
Пираты Багровой Флотилии - это не единая централизованная организация или фракция, а скорее неформальное объединение отдельных капитанов, действующих под одним знаменем. Изначально действовали в пределах системы Крикс, теперь же распространились далеко за ее пределы. Известно, что они присутствуют в системах Объединенных Колоний. В качестве символики используют "Веселого Роджера"
Религиозные фанатики из дома Ва'руун

ИЗВЕСТНЫЕ СУЩЕСТВА

Кровожадные ашты - инопланетные хищники напоминающие смесь волков и велоцирапторов

ВАЖНЫЕ СОБЫТИЯ

2310 год - война между Объединенными Колониями и Содружеством Свободных Звезд. Окончилась некрепким перемирием
2330 год - начало приключений главного героя

Развернуть

Игры Starfield 

í . .А /1 9 ‘¿¡Я			^¿fl	ЯША 1 к!
J ьшя			■ и	
к^уЯ	DV у	^ • т ^^^И€гхч№э^Ев1Я		
к > \		?	тИ1 I	ЙШ1 А ”
	¡¡шрш	5й?5 ^ № г ^TflN». fe		
Ж* Г 1			fj'f'^ryW	
		лжь ••» N №	I. ь IfiHAi	
		• ьщ		
		Ш& 'Л\Щ%аД vr.<cá ^ ^ /^JMm	17/ . Д # *	^.(, ( • "»««Sp ху 1 ■ -г- _«^,Игры,Starfield
Развернуть
Комментарии 0 08.11.202118:21 ссылка -0.1

Игры Starfield Starfield видео 

New Atlantis

			ци у ни,Игры,Starfield,Starfield видео

-Объединенные Колонии это самая могущественная и влиятельная военная и политическая фракция в Освоенных Системах

-Новая Атлантида это ключевой город Объединенных Колоний

-В Новую Атлантиду стекаются представители различных рас, конфессий и национальностей

-Новая Атлантида представляет собой город будущего

Развернуть
Комментарии 1 08.11.202116:37 ссылка -0.1
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Starfield (+216 картинок, рейтинг 7,909.7 - Starfield)