Игры Starfield Starfield видео
Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers
"Как команда Bethesda Game Studios приближается к своей последней богатой, захватывающей ролевой игре? Как они привносят свою основную ДНК в следующее поколение консолей Starfield? Получите свежие идеи от игрового директора Тодда Ховарда, директора по дизайну Эмиля Пальяруло, ведущего дизайнера квестов Уилла Шена и ведущего художника Иштвана Пели в «Into the Starfield: Made for Wanderers» и следите за будущими эпизодами."
Игры Starfield обзор мира Starfield
Обзор имеющейся информации о мире игры
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Фракция: Созвездие
Обладает собственным межзвездным космическим кораблем
Исследует самые отдаленные уголки Освоенных Систем в качестве члена организации Созвездие
Может стать кем угодно и пойти куда угодно
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Место: Освоенные Системы, галактика Млечный Путь, 50 световых лет от Земли
ИЗВЕСТНЫЕ ЗВЕЗДНЫЕ СИСТЕМЫ
Альфа Центавра - под контролем Объединенных колоний. В ней расположена планета Джемисон, на которой находится ключевой город Объединенных Колоний - Новая Атлантида
Крикс - известна тем, что в ней активно действуют пираты
Саган - в ней так-же орудуют пираты
Шайенн - в ней так-же орудуют пираты
Лунара - в ней так-же орудуют пираты
Нарион - в ней так-же орудуют пираты
ИЗВЕСТНЫЕ ПЛАНЕТЫ
Джемисон - планета на которой расположен город Новая Атлантида - ключевой город Объединенных Колоний
ИЗВЕСТНЫЕ ГОРОДА
Новая Атлантида- это ключевой город Объединенных Колоний. Расположен на планете Джемисон, в звездной системе Альфа Центавра. В Новую Атлантиду стекаются представители различных рас, конфессий и национальностей. Это город будущего
ФРАКЦИИ
Созвездие - главный герой начинает приключение в качестве члена этой организации, она раскрывает тайны вселенной
Крупные:
Объединенные Колонии - самая могущественная и влиятельная военная и политическая фракция в Освоенных Системах. Ее ключевой город - Новая Атлантида, находится на планете Джемисон, что в звездной системе Альфа Центавра. Предположительно пытаются очистить свое пространство от пиратов
Содружество Свободных Звезд - конфедерация трех звездных систем. Столица Акила-Сити
Наемники Затмения
Жестокие космиты
Пираты Багровой Флотилии - это не единая централизованная организация или фракция, а скорее неформальное объединение отдельных капитанов, действующих под одним знаменем. Изначально действовали в пределах системы Крикс, теперь же распространились далеко за ее пределы. Известно, что они присутствуют в системах Объединенных Колоний. В качестве символики используют "Веселого Роджера"
Религиозные фанатики из дома Ва'руун
ИЗВЕСТНЫЕ СУЩЕСТВА
Кровожадные ашты - инопланетные хищники напоминающие смесь волков и велоцирапторов
ВАЖНЫЕ СОБЫТИЯ
2310 год - война между Объединенными Колониями и Содружеством Свободных Звезд. Окончилась некрепким перемирием
2330 год - начало приключений главного героя
Игры Starfield Starfield видео
Neon
-Неон это "город удовольствий"-Изначально Неон был огромной рыболовной платформой построенной корпорацией Xenofresh
-Когда у одной из рыб обнаружился психотропный эффект, платформа вместо торговли рыбой стала заниматься продажей наркотика, т.н. "Авророй"
-Аврору разрешено принимать только в Неоне
-Люди со всего света приезжают туда ради Авроры и прочих удовольствий, что Неон предлагает гостям
Bethesda Разработчики игр Игры Starfield
Вице-президент Bethesda об эксклюзивах: «Я могу разве что извиниться перед пользователями PlayStation»
По словам Пита Хайнса, он прекрасно понимает игроков, которым ситуация не нравится.
Во время разговора с GameSpot вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу прокомментировал недовольство пользователей сети эксклюзивностью Starfield — первой игры компании, которую собираются выпустить только на ПК и Xbox после сделки с Microsoft.
Хайнс сказал, что никак не может повлиять на ситуацию и не знает, как можно «успокоить» поклонников консолей Sony. От него в этом случае ничего не зависит, хотя он осознаёт, как обидно может быть некоторым фанатам.
"Если вы — большой поклонник игр, которые мы делаем, и эти игры больше не доступны на вашей платформе… Я прекрасно понимаю, что вы недовольны или разозлены. Мне это понятно, это вполне реальные чувства и переживания. Но как вам с ними справиться — я даже смутно себе не представляю. Просто потому, что я никогда не думал, что мне когда-нибудь придётся давать советы, что лучше делать в таком случае."
Поэтому он пытается уделять побольше внимания своим непосредственным обязанностям по продвижению новых игр Bethesda и решать те проблемы, которые действительно может решить. Однако Хайнс отметил, что ему правда жаль и он может лишь извиниться перед пользователями PlayStation.
"С другой стороны, я ведь не могу тратить всё своё время, рассуждая о том, чем мы не занимаемся. Я стараюсь полностью сосредоточиться на том, как мы делаем игры для других платформ, как продвигается эта работа, когда мы будем готовы рассказать о них побольше, какие у нас планы и стоит ли нам их менять, если какая-то часть игры ещё не готова. Потому что в этом случае я правда могу что-то сделать. Я могу поговорить о том, как мы будем показывать ту или иную особенность игры, как будем объяснять её игрокам. Но я не знаю, как развеять опасения фанатов PlayStation 5. Скажу только, что я и сам играю на PS5, и есть игры, в которые я буду играть именно на этой консоли. Но если хотите поиграть в Starfield, то она будет только на ПК и Xbox. Простите. Я могу разве что извиниться. Уверен, что это многих расстроило, но я не в состоянии ничего сделать."
Позже Хайнс отдельно заявил в своём твиттере, что его слова не стоит расценивать как «извинения за эксклюзивность». Он говорил лишь о том, что сочувствует фанатам, которым эта эксклюзивность не понравилась.
"Я не извиняюсь за эксклюзивность. И я ничего не «обязан» делать. Некоторые из наших фанатов расстроены или разозлены, и мне жаль, что так вышло. Это не плохо, это не странно. Я понимаю их чувства. Вот и всё. Ничего другого я в виду не имел."
Вице-президент издательства также отметил в интервью, что о разработке Starfield только для «экосистемы Xbox» в компании даже не задумывались до сделки с Microsoft. Он отметил, что студиям действительно становится легче, так как им не нужно заботиться об оптимизации и адаптации игры под разные платформы. По словам Хайнса, с Deathloop, которую выпустят на ПК и PS5, ситуация аналогичная.
Релиз космической RPG от Bethesda запланирован на ноябрь 2022 года.
Отличный комментарий!