WIP
Подписчиков: 42 Сообщений: 294 Рейтинг постов: 3,328.9доспехи шлем бацинет сделал сам WIP я кузнец длиннопост своими руками оружие песочница хунсгугель
Бацнет с заюралом типа хусгугель
в виду того что бацинет шлем закрытый и охватывает голову полностью (а этот купол толко до бровей голову защищает) необходимо было сделать боковины (не знаю как это назвать правильно ибо баци или цельнотянутые или куются методом сворачивания листа стали в кулёк, а я так пока не умею)
собсвенно раз надо - сделано: вырезано...
и приварено
чтобы не перетяжелять шлем боковина была слеана из 2м стали один хрен алебарды в основном с верху летят.
Далее несколько корректирующих штрихов...
и тулья готоваСобственно раз тулья готова (мелочи типа отверстий для парашюта и бочек для бармицы можно уже и потом наделать когда кожа и проволока будут) пора приступать к забралу.
тип зпбрала был выбран хунсгугель (кто не вкурсе почитайте осаду страницу где старый вояка собрасля подобным глаза выкалывать)
крепление сплитвизор (петли на висках, клопвизор -петля на лбу)
собственно как его делать было подсмотрено в интернете у мастеров.
сталь также взята ст 3 2 мм
собственно плоская заготовка была свёрнута в подобный куль
низ был заварен и верх забрала разведён до нужной ширины.
после чего молотками и оправками были заданы все нужные рёбра.
тут я сфотками профакапился и не сфоткал то как я сделал петли
в итоге после вывода всех форм я вырезал глазницы и насверлил отверстий для воздуха.
(кстати я тут не сделал триплекс для рта, но это дело поправимое как только появится время и возможность доделаю)
и в итоге шлем собран и отработал одно выступление.
Всем прочитавшим и оценившим этот пост огромное спасибо.
Каляки-Маляки WIP скриншоты тред
Арт-клуб blender WIP
Вчера начал осваивать Blender. В ZBrash`е ничего не понял и дальше коричневого прямоугольника в основном окне не продвинулся. А до этого невообразимо прекрасного чуда руки просто не дошли. Серьезно, в нем рисовать проще чем в фотошопе! (почти)
Решившись попробовать сделать тело, узнал о топологии. Как давно не испытывал подобных чувств, узнаешь новое о программе быстрее чем успеваешь в ней что то делать! Так что топология на чуть позже. Ехех, надо еще понять как все это анимировать, делать текстуры и рендерить... Скелеты вроде нужны еще. Симуляции мышц нет? И ткани. Никогда еще желание забить на работу не было столь сильно.
Народ, знаю что на реакторе полно талантов умеющих в 3d, дайте пару советов начинающему. Из тридэшных программ работал только с гуглскетчапом и автокадом. Какие плагины ставить на Блендер, какие форумы читать кроме офф вики, какие каналы на ютубе смотреть? Спрашиваю по той причине, что находимое мною подходит только для старых версий или не подает особых признаков жизни.
Благодарю :)
Отличный комментарий!