maya
Подписчиков: 16 Сообщений: 108 Рейтинг постов: 1,013.2гифки 3D сделал сам maya удалённое
Приветствую, пидоры! Решил тоже поделиться первой законченной работой, пилил исключительно в учебных целях. Референс основан на работе Liam Pickford, очень крутая моделька, потому решил тренироваться на ней. Текстурный сет делал ближе к оригиналу из той самой игрушки) Хотя у меня и попроще, для учёбы, думаю, хватит... Вотс, на ваше обозрение! p.s. тапками кидать- конструктивная критика только на пользу, только объясняйте что и как, пожалуйста)
сделал сам error_311 3D art Fantasy barbarian maya ZBrush substance painter marmoset toolbag 4
Barbarian
Всем привет. Вот решил поделиться своей 2 работой по персонажке, и отметиться своим первым постом. Делал я его в 4 разных софтах, хайполи делал в Zbrush, после ретоп в Maya, запечка текстурных карт в Marmoset toolbag, а сам текстуринг делал Substance painter, ну и рендер в Marmoset toolbag. Изучаю все сам по Yout-убу итд. Это работа заняла у меня более длиное время особо не спешил старался свой "аля текстуринг" с прошлой модели хоть не много поднять на лвл выше. А пока вот такой вот персонаж. Ссылка на работу в Артстанц: (https://www.artstation.com/artwork/Le8e1P)
сделал сам 3d art maya ZBrush marmoset toolbag substance painter low poly gamedev Игры
Game ready модель ружья Kel Tec KS7 Pump Shotgun 12 GA
40к треугольников
3d art сделал сам ZBrush 3d графика maya substance painter marmoset toolbag длиннопост
Неваляха
Ночи вам многоуважаемые пидоры и пидорессы. Опять я благополучно забил на все, по причине того, что сменил, наконец, богомерзкое преподавание в вузе на геймдев и было куча работы, также нашел себе девушку(бросок кубика на убеждение). Но недавно жизнь снова пошла по известному месту, в следствии чего даже пришлось обратиться к специалисту который лечит беды с башкой. Ну это лирика. Зато освободилось некоторое количество времени и я наконец занялся каналом по арту в телеге и тытубе, а так же принял волевое решение больше и чаще постить свои работы, в том числе и на любимый риахтур. И я конечно же точно буду это регулярно делать *пиздун.jpg* Собственно вот работка годичной давности, у меня в загашнике лежит свой проект по вселенной ждалкера и возможно я закончу его даже раньше чем выйдет сама игра.
Нужен был пропс неваляшки(жетоны чисто для красивой подачи и вообще деанон, но какая разница). Что по инфе:
Поликаунт — 4096 трисов
Карты — 4к
Схема —PBR metal/rought
Падинги около 20
Оклюжн, метал раф скомпрешены поканально в 1 файл чтоб меньше места занимать.
Базу делал в майке, разворачивал там же. Лицо и кой какие деталюхи доскульпчивал в зебре, печка и рендер в мармозете, текстур в пейнтере. Если у вас будут какиет тех вопросы — с радостью поделюсь опытом че
Jonjo Hemmens 3d art unreal engine maya ZBrush Megascans лес Природа
.
This project combines fully hand-made assets with Megascans. I started this project with the desire to learn more about creating organic assets, and pushing the quality as far as I could. The trees, plants and terrain were fully handmade utilising no scans. I used Megascans to introduce Rocks, roots, embankments, and broken stumps.