Monster Hunter Wilds - 2nd Trailer: The Hunter's Journey
ещё немного кусочков геймплея в локации пустыни
ещё немного кусочков геймплея в локации пустыни
Трейлер с геймплеем хоррор-игры от создателя Silent Hill и Siren Кэйитиро Тоямы. Её релиз состоится 8 ноября 2024 года.
Скопирую с прошлого поста по игре:
- О том, что Slitterhead будет представлять собой экшен-адвенчуру с элементами хоррора, стало известно ещё в декабре 2020-го, однако теперь Тояма уточнил, что игра будет выполнена в перспективе от третьего лица.
- По словам геймдизайнера, в Slitterhead будут присутствовать множество новых геймплейных механик, которые прежде не встречались ни в одном существующем тайтле и призваны подарить игрокам уникальный опыт.
- Действие игры развернётся в большом азиатском городе, наполненном многоэтажными домами, который был вдохновлён Гонконгом 1980-х и 90-х. В самой игре «ностальгические достопримечательности» реального мегаполиса будут сочетаться с фантастическими элементами.
- Враги в Slitterhead будут иметь способность имитировать внешний вид людей. Как отметил Тояма, один из ключевых моментов игры — найти способ, как заставить чудовищ сбросить маскировку и раскрыть себя.
- Одного из монстров, которых можно было увидеть в дебютном трейлере зовут Якуши, а его происхождение напрямую связано с классическими театральными постановками Японии.
- Разработчики из Bokeh Game Studio стремятся сделать так, чтобы игроки смогли целиком погрузиться в геймплей — этому поспособствуют визуальные эффекты, а также история, наполненная различными тайнами.
П.с. Честно говоря, после увиденного геймплея разочаровался.
Firaxis Games представила первый трейлер Sid Meier’s Civilization VII, пока без геймплейных кадров. Релиз Sid Meier’s Civilization VII состоится в 2025 году, точная дата выхода не сообщается.
Приветствую уважаемые пидоры и пидорессы, в моей жизни две радости: сидеть на Джое и шариться по лесам, в свободное от первого занятия время. Хочу поведать вам о немецком Вествеге, проходить который я начал в этом году.
Вествег - старейший из трех дальних пешеходных маршрутов, проходящих через Шварцвальд с севера на юг. Он ведет из немецкого Пфорцхайма в швейцарский город Базель. Высокогорная тропа длиной около 285 километров была создана в 1900 году как первый дальний туристический маршрут в Германии и с тех пор поддерживается и охраняется Ассоциацией Шварцвальда.
Это первые ворота в Пфорцхайме, через которые проходит Вествег. Всего на маршруте 12 ворот и все они разные.
Вествег был создан в 1900 году Филиппом Буссемером из Баден-Бадена и Юлиусом Кауфманом из Лара как высокогорная тропа от Пфорцхайма до Базеля ассоциацией Баденского Шварцвальда. Идея создания непрерывной высокогорной туристической тропы с севера на юг через Шварцвальд возникла еще в 1894 году.
На этом фото смотровая площадка на посёлок Forbach с беседкой.
15 декабря 2006 года Немецкая ассоциация пешеходного туризма присвоила Вествегу знак качества Wanderbares Deutschland. Чтобы соответствовать критериям этого знака - среди прочего, не более 20 процентов маршрута может быть заасфальтировано или заасфальтировано - участки Вествега должны были быть предварительно перенесены или восстановлены до естественного состояния.
Путь проходит через леса, болота и вершины. Тропа отлично промаркирована и имеет свой знак - красный ромб на белом фоне.
На этом фото традиционные сарайчики для сушки и хранения сена.
А вот видео наших приключений на Вествеге. Эта часть на данный момент лучше всего получилась по моему мнению. На канале есть первые две части тоже. Буду рад новым подпискам и особенно критике по видео, напишите пожалуйста что больше понравилось в видосах, что нет, я никогда не занимался съёмкой, но решил попробовать, может кому-то это будет интересно. Брат очень помог с монтажом, за что ему огромное пидорское спасибо! Если есть вопросы, спрашивайте, с радостью отвечу.Свадебный цветочный мужик - иногда, вместо милых маленьких девочек, застенчиво бросающих лепестки цветов на пути невесты, жених и невеста выбирают веселого друга, который разбрасывает лепестки цветов по проходу к алтарю как можно ярче и веселее.
В 6й есть интересные механики, но в целом много ненужного микро и полтора варианта развития. Какие-то бразильцы которые раз в 100 лет коней спавнят это мем, островитяне с волшебными лодками на +2 культуры (получишь суммарно 0 культуры от абилки кстати). 5я без модов простецкая но хотя бы есть больше одной меты.
Хочу большую глобальную циву где мне не нужно выбирать кто где срет, и много вариантов развития.