Проблема в том, что сейчас рынок компьютерных игр рассчитан на школьников, для которых не надо пилить запутанный сюжет, для которых важно наличие взрывов, сисек и крутых спецэффектов. Компании сейчас понимают, кто играет в их игры (и хуи они свои клали на эти показные ограничения 18+) и делают такие вот игры, как коды и асасины.
Я пытаюсь найти размерам логическое объяснение (персонаж находится гораздо ближе, чем я думаю и т.п.), но всё же думаю, что автору надо поработать над соотношением размеров предметов.