Ссылку на модельку, будь добр. Очень уже интересно, что я украла)
OpenGL от directx отличается только инвертированным зеленым каналом, так что не в нем дело. Причины могут быть разные:
0)Все sharp adge (hard edge) должны иметь разрез на UV карте. Это, скорее всего, и есть твоя проблема. Где sharp adge - там шов.
1)острова uv накладываются друг на друга.
2)слишком низкое или высокое значение rear или front distance
3)вывернутые нормали
4)кусок лоуполи или вся она не совпадает в пространстве с хайполи
5)если печешь объекты по именам, то имена должны быть корректные и количество оъектов одинаково на обеих моделях. Если у тебя какая-то определенная часть объекта лоупольки названа name.001_low то тот же объект на хайполи должен иметь то же название но другой суффикс: name.001_high. иначе будут сплошные артефакты.
6)Ко всем объектам нужно применить трансформации. В блендере это apply transform, в остальных прогах не знаю как называется. Масштаб точно, насчет остальных не уверена.
7)texel density в общем случае должен быть равномерным по всему мешу. Но могут быть исключения, типа частей меша которые не видно или которые наоборот нужно сделать детальнее.
8)сама развертка должна быть без растяжек.
9)артефакты smooth shading (это в блендере название) благополучно переносятся на карту нормалей, так что их тоже нужно избегать.

Могла что-то забыть)
ой, горизонтально)
Я посмотрела что у скутумов рукоять вертикально и на этом остановилась. Вообще ты прав, логике конструкции нужно было уделить больше внимания и впредь я не буду столь небрежна. Те же херни сверху щита просто бессмысленно существуют. Так и не придумала, зачем они)
Я тоже об этом думала, но потом как-то забыла)
Да, все сама. Ну т.е. каждый скол я конечно же вручную не вырисовывала. Для этого в пеинтере есть тонна всяких инструментов типа генераторов сколов на гранях и умных масок. Так что в основном просто двигаешь ползунки и смотришь чтоб было красиво) И да, если планируешь делать модели с уникальными текстурами, то пеинтер стоит учить сразу, ибо в блендере нормально не затекстуришь. Такой столик, например, не имеет смысла тащить в пеинтер, проще в блендере текстуры накинуть.
Поняла. Просто оно ещё и наркоман)
Флаконы и недовольное лицо девочки намекают, что батя бухает и, возможно, бьет её. Так будет и в этот раз: он нажрется как свинья, будет винить во всех бедах, включая кривую рукоять, кого угодно, но только не себя, только не алкоголь, который берег его от нещадной реальности и жизненных проблем долгие годы. Он сорвется на своей дочери. В который раз. В который раз она получит порцию побоев, оскорблений и жалостливые взгляды соседей на следующий день, которые все знают, но ничего сделать не могут и не хотят. Потому что батя, сука, кузнец, а не какой-то ноунейм! Так будет продолжаться, пока её не выдадут замуж, где колесо насилия продолжит свое вращение, но алкаша батю подменит алкаш муж.

Хоспади, сколько страданий в твоем рисунке...
Я до сих пор хожу. Эволюция не настолько быстро работает)