Опрос по концепции.
Добрый день, пидоры.
Напоминаю, что есть ТЕГ CornShard, куда вы можете подписаться, чтобы не пропустить свежие новости. У меня есть некоторые проблемы с рейтингом(интересно почему) и из-за этого некоторые посты могут теряться в песочнице.
К сути.
Как я и писал ранее, я хочу сделать сервер с оглядкой на сообщество. Для этого, хочу провести небольшой опрос. ВАЖНО: ЭТО НЕ ВЫБОРЫ КОНЦЕПЦИИ НАШЕГО ПРОЕКТА, ЭТО ИЗУЧЕНИЕ СПРОСА
Варианты опроса опишу в посте.
Концепция проекта. ВАЖНО: В данный момент обсуждаем только ИДЕИ РАЗЛИЧНЫХ СЕРВЕРОВ. Хроники и рейты прошу не затрагивать.
Критерии по которым буду оценивать концепцию по 10-тибалльной шкале.
1) Корреляция качества геймплея от среднего онлайна сервера.
Тут все просто: Интересно ли будет играть при низком онлайне? Мир Lineage 2 изначально создавался исходя из того, что в нем будет множество одновременно играющих игроков. Он не сильно проработан, но обладает очень большими пространствами и при низком онлайне(до 200) человек по-сути превращается в соло игру, где игроки могут достигнуть почти максимального развития, не особо взаимодействуя друг с другом. Также есть проблема с кланами, т.к в случае низкого онлайна, мы рискуем получить однополярный мир с доминирующим кланом.
2) Баланс между знакомыми и новыми игровыми механиками.
Насколько сильно будет меняться привычный геймплей линейки. В некоторых случаях новые механики могут вызвать отторжение у олдскульных игроков, которые хотят играть как раньше, во времена С1-ИЛ. С другой стороны, при качественной интеграции в игру, новые механики могут помочь заново испытать крутые эмоции при исследовании и создать множество интересных игровых ситуаций.
3) Порог вхождения, срок жизни проекта, достижение максимума.
Если ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО говорить, то это БАЛАНС между теми игроками, которые любят медитативный процесс PVE, неспешное развитие и теми, кто хочет как можно быстрее прокачать персонажа до верхней границы и нагибать. Иначе говоря, время и сложность достижения верхних границ развития. При высоком онлайне и классической игре, необходимо потратить довольно таки значительное количество времени на достижения уровня развития, при котором начинается наиболее интересный контент. Также, в этом случае, нубы приходящие спустя какое-то время после старта имеют довольно большие проблемы с достижением паритета с олдфагами, которые сидят со старта. При низком онлайне и измененных механиках, этот верхний уровень развития достигается значительно быстрее, но в этом случае довольно быстро снижается интерес к игре, т.к игрокам довольно быстро наскучивает однообразный геймплей. Тут все будет зависеть от насыщенности игрового мира разным новым контентом.
=================================================================================
Вариант 1:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 10\10
Изменения геймплея: 1\10
Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 2:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты)
Суть классического сервера с некоторыми изменениями. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 9\10
Изменения геймплея: 2\10
Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 3:
- PvE(Крафт) ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило средние рейты х30-х100
Увеличена скорость прокачки, скорость добычи ресурсов. В большинстве случаев есть Баффер, Телепортер, Магазин. В некоторых случаях возможно незначительно добавление новых механник.
Зависимость от онлайна: 7\10
Изменения геймплея: 4\10
Порог вхождения: 8\10(Зависит от онлайна)
Вариант 4:
- PvP ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило повышенные рейты х100-х500
Увеличена скорость прокачки и значительно упрощено получение экипировки(почти все можно купить за адену или за специальную валюту в магазине) Всегда есть Баффер, Телепортер, Магазин. В большинстве случаев добавляются новые и меняются старые механики(правила Олимпиады, возможны какие-то специальные локации, экономика ощутимо зависит от PvP-составляющей).
Зависимость от онлайна: 5\10
Изменения геймплея: 6\10
Порог вхождения: 3\10
Вариант 5:
- PvP ориентированный сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты, новые вещи, скилы, боссы) Как правило высокие или крайне высокие рейты х1000-х100500
Прокачка практически мгновенная, максимально облегчено получение СТАНДАРТНОЙ экипировки, НО в игре почти всегда присутствуют какие-либо кастомные предметы, получение которых МАКСИМАЛЬНО затруднено. Значительно изменены почти все старые механики(механизмы заточки, крафта, фарма, олимпиады), а также добавлено множество НОВЫХ механик и ПРЕДМЕТОВ.
Зависимость от онлайна: 3\10
Изменения геймплея: 10\10
Порог вхождения: 8\10(достичь классического капа очень легко, но для достижения соотносимого с олдфагами уровня мощности, требуется едва ли не больше времени чем на лоурейте)
Свои варианты в комментариях также приветствуются.
Спасибо.
Какой вариант концепции ближе лично вам?
Вариант 1(Классический сервер) |
|
6
(8.7%)
|
Вариант 2(Классический сервер с небольшими изменениями) |
|
11
(15.9%)
|
Вариант 3(Классический PvE(Крафт) сервер с ускоренным развитием) |
|
16
(23.2%)
|
Вариант 4(Классический PvP сервер с ускоренным развитием) |
|
5
(7.2%)
|
Вариант 5(Хард PvP сервер с максимальными изменениями и большим количеством новых механник) |
|
6
(8.7%)
|
Я просто хочу глянуть результаты. Проект не жду. |
|
25
(36.2%)
|