Тащемта, честно говоря - надеялся на подобную систему (раз уж сделали упор на то, что игра соло - практически бессмысленна - неплохо было бы запилить стандартную систему с какбы специализациями (как то дд/хилер/танк/баффер/контроллер), когда при грамотном применении в нужной комбинации неиграбельные соло на данной сложности персонажи пинали бы все живое, бегая в группе, а не продолжать идею с какбы - разные модельки, вроде как разные скилы, но при этом - единственный нормальный билд для каждого класса и скатывание к писькомерству по дпс.
Которая скажет, что ты все равно не прав, и вообще она имела ввиду совсем другое, и ты что, дурой ее выставить хочешь, мужик называется, вообщеофигелвотжеуродчтолисовсемкозел.
Ну, к примеру - при том, что какбы - чего вы ожидали от данного проекта?
Создали игру, затратили какое-никакое время и силы, не сказать, чтоб идея абсолютно нова - но таки что-то "свое" внесли. Успех и попадание в топ продаж - сдается мне именно в этом и отсутствии попыток задрать цену, даже без "распродаж" - "пиар" и не заключался в преподнесении игры как чего-то люто серьезного, в общем-то - что "обещали", то и выпустили (присутствие того же дейза в топе, например, вызывает как-то гораздо больше вопросов, даже при том, что это далеко не "готовая" игра). Даже если в дальнейшем будут создавать довольно упоротые игры, но не "те же яйца, только в профиль" - почему бы и нет. А так - будет спрос - будет и предложение.
С изображениями работать - руки не оттуда, но какбы идея - жизнь дает тебе ящик с разнообразными ништяками, книжку с рецептом изготовления печенек "для чайников" и мешок муки. Можешь прочитать книжку и запилить кучу нямки, а можешь подтереться сей литературой, пинать болт и жрать муку, возмущаясь, что она на вкус как-то не ок и поэтому тебе ой как тяжко жить. Такие дела.
Помнится, когда-то играя в Морровинд от нечего делать "малость подкорректировал" пару значений для алхим. инструментов, в результате чего крафтились зелья вроде "хождения по воде на 1432423532 сек". Так вот, выжрал пару баночек, все бы ничего, но через какое-то время столкнулся с подобной проблемой. Пришлось устроить небольшой геноцид темных эльфов и пойти в тюрьму лет на 10, такие дела.
Совсем зажрались. Где сюжет, где физика, зачем тратить свое время на закачку подобного мусора, а то и играть в него. А чтоб на это потратить деньги - ну вообще бред. Где душа, где интересный сюжет, где реализм? Увидев в названии "симулятор" - нормальные люди хотят видеть настоящий, продуманный, хардкорный симулятор козла с привлечением экспертов зоологии и сельского хозяйства. С характеристиками, возможностью развития козла, системой умений, интересными квестами. Я хочу вернуться домой и расслабиться, почувствовать себя козлом, есть травку, какать горошком, реалистично блеять в конце-то концов. Хочется сопереживать своему персонажу, ассоциировать себя с ним, проникнуться. К сожалению - ничего этого нет, везде обман...
Ну как сказать. Прошло время, вырос рынок, выросла конкуренция и запросы = выпускать небольшие игрушки намного выгоднее - если, разве что, это не продолжение люто раскрученной серии/многообещающая игра от создателей чего-то-там-ну-очень-успешного. А в противном случае - если речь идет о проекте с ранним доступом и прочих кикстартерах - даже если студия "молодая и перспективная" - наобещать хрен-пойми-что и сбить хоть какой-то профит - намного более толково, чем сказать "мы делаем говно, дайте денег на это говно и, быть может, пару-тройку последующих, а вот потом, возможно, мы заимеем некий опыт и создадим что-то годное". По последним более-менее заметным играм, в которые играл - прослеживается закономерность: ~4 часа относительно интересного геймплея = $9-11. Охота играть больше - ковыряй однотипные миссии/"нелинейный сюжет", который на деле - те же яйца, только в профиль и т.д., однообразно? - свою порцию за оплаченные деньги ты получил.
Возможно, конечно, есть талантливые люди, занимающиеся своей работой исключительно "на энтузиазме", но и как в любой другой сфере - таких минимум. Даже если сделать игру, по качеству, сюжету, времени, которое будет проведено с интересом, сопоставимым, к примеру, с 100 игр данного жанра - мало кто купит сей продукт и по цене 20. Гораздо выгоднее раздробить на части и радоваться жизни. Не говоря уже о том, что при реализации некого крупного проекта на определенном этапе может оказаться, что все уже совсем не торт, и большинство "революционных" идей засветилось в других играх/графон не ок и нужно переделывать движок. Итого - стремление не к созданию каких-то лютых шедевров, а к выведению идеального баланса "время/деньги". Бизнес таки ест ь бизнес.
Так тут какбы то ли девушка поехавшая, то ли доктора.
Не надо быть гением, чтобы предположить - нужна длительная адаптация/тренировка, тем более примеров, когда из за слишком интенсивного любого рода воздействия на те или иные части организма, которые раньше практически не использовались, ни к чему хорошему не приводят - хоть жопой жуй.
Создали игру, затратили какое-никакое время и силы, не сказать, чтоб идея абсолютно нова - но таки что-то "свое" внесли. Успех и попадание в топ продаж - сдается мне именно в этом и отсутствии попыток задрать цену, даже без "распродаж" - "пиар" и не заключался в преподнесении игры как чего-то люто серьезного, в общем-то - что "обещали", то и выпустили (присутствие того же дейза в топе, например, вызывает как-то гораздо больше вопросов, даже при том, что это далеко не "готовая" игра). Даже если в дальнейшем будут создавать довольно упоротые игры, но не "те же яйца, только в профиль" - почему бы и нет. А так - будет спрос - будет и предложение.
Возможно, конечно, есть талантливые люди, занимающиеся своей работой исключительно "на энтузиазме", но и как в любой другой сфере - таких минимум. Даже если сделать игру, по качеству, сюжету, времени, которое будет проведено с интересом, сопоставимым, к примеру, с 100 игр данного жанра - мало кто купит сей продукт и по цене 20. Гораздо выгоднее раздробить на части и радоваться жизни. Не говоря уже о том, что при реализации некого крупного проекта на определенном этапе может оказаться, что все уже совсем не торт, и большинство "революционных" идей засветилось в других играх/графон не ок и нужно переделывать движок. Итого - стремление не к созданию каких-то лютых шедевров, а к выведению идеального баланса "время/деньги". Бизнес таки ест ь бизнес.
Не надо быть гением, чтобы предположить - нужна длительная адаптация/тренировка, тем более примеров, когда из за слишком интенсивного любого рода воздействия на те или иные части организма, которые раньше практически не использовались, ни к чему хорошему не приводят - хоть жопой жуй.