Игры Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.7 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Mass Effect Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.1 |
Постов: 1
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 686
Крайне хардокро + проработанная система здоровья и лечения - конечности ломаются очень быстро и следовательно быстро получаешь штрафы. Пропустил удар - получи + к боли. Слишком много боли - начинаешь ехать щами и получаешь штрафы. Слишком отъехал щами - получай психические отклонения(напр. махозим). После каждого боя нужно с умом подходить к лечению ран, которые получил, например мой классический подход после травмы конечности: наложил пиявок, приложил подорожник, наложил шину, заюзал бухло\губку\опиум.
Варианты лечения могут меняться от персонажа к персонажу, например у мага будут высокие показатели воли и следовательно высокая сопротивляемость боли и это значит, что можно сэкономить на бухле\губке\опиуме и копить эти деньги на книги обучение(которые для мага крайне важны), а в свою очередь берсерк будет с крайне высокими показателями живучести от чего его раны будут заживать быстрее и можно не тратится так сильно на пиявок и мази, но от боли он будет отъезать кране жестко и поэтому придется юзать бухло\губки\опиум(от боли рассудок берсерка сильно падает и может быть неплохим вариантом играть за берсерка через психические заболевание - они дают не только минусы, но и плюсы)
Если сделать боевые сцены простыми, то это будет просто неинтересно для всех, т.ч. необходимо понимать, как создать для партии достойное испытание.