Оно было удалено с ютуба за шок-контент
История мира DS и многое объясняющее что да как находится в описании предметов и разговорах с НПЦ. Также в игре есть завуалированные квесты, где встретив в правильном порядке на локациях персонажей и правильно выполнив те или иные действия или дав правильные ответы можно узнать и их историю и получить ништяки.
Таким образом в игре нет стандартной квестодрочки ради прокачки уровня и нет какого-то хитрозакрученого очевидного сюжета, но есть большой мир со своей историей и куча различных секретов, которые можно случайно находить с каждым следующим прохождением. Более того в игре есть есть различные способы ведения боя и возможность слепить из персонажа любой нужный класс или 2 в одном. Тем более эта игра рассчитана не на опыт персонажа, а на опыт игрока, т.е. изучения тактики прохождения тех или иных мест игры и боя с теми или иными мобами и боссами.
Да и вообще Слэшеры - это беги, прыгай, руби, крути комбы, набивай очки. В DS же бои с мобами довольно медленные и размеренные. Просто бежать и выносить всё на пути не получится даже на 150-м уровне в начальной локации. Комб как таковых нет, равно как и нет зависимости между крутизной убийства моба к получаемым за него очкам.
В общем игра рассчитана на её постоянное исследование, а не на мыльное кинцо и дрочку квестов, но всё же она скорее РПГ, нежели что-то другое.
Наверное просто очень хорошие и дорогие камера с плёнкой, но лично мне не понятно каким образом вы увиделю какую-то чёткость в ютуб-качестве. Вы вообще понимаете, что даже при кодировании с очень высоким битрейтом не удаётся сохранить оригинальный шум и зерно, а вы говорите о какой-то чёткости про ютубные битрейты, которые даже не средние и не маленькие, они просто ультрамаленькие.
Ну, в некоторых играх таки прописано мобам убегать когда их ХП снижается до определённого уровня, более того некоторые ещё и сваливают в логово, где персонажа ждёт засада. В некоторых играх есть скилы на запугивание или умиротворение. В некоторых при убийстве главаря мелочь щемится по норам. В некоторых низкоуровневые мобы либо становятся не агрессивными, либо заменяются на высокоуровневых, либо по взмаху волшебного автолевела становятся в разы круче. Но вообще претензия стара как мир и является зачастую такой же недоработкой, как колхозники, дающие квесты на убийство крыс в их подвале, т.к. сами ссат, но в тоже время рвущиеся в бой с драконом будучи даже невооружёнными.
Зайди в какую-нить гипер-пяторочку и посмотри разнообразие чипсов неведомых наименований.
Чёткости чего?
На джое любят верить, на джое не любят незваных кэпов
Всё зависит от грамотности пиара, "Горько!" же окупился