Игры Рейтинг в сообществе: 8.2 | |
art Рейтинг в сообществе: 6.7 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 4.0 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 2.5 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 2.2 | |
rukanishu Рейтинг в сообществе: 1.2 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 1.0 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.8 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 0.7 |
Постов: 0
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 5163
Опять же, я не против художественных допущений, просто какой смысл это допущение допускать?
Реальная боевка двуручным оружием сводится к перераспределению масс и управлению инерцией: ты либо стоишь в устойчивой стойке, максимально сведя нагрузку от меча к себе, либо делаешь выпады, не подпуская врага. Выпады при этом идут вокруг общего центра масс человек-меч.
Не, я понимаю, игра старая, сюжет, говорят, тоже не плох, да и вторая часть хороша. Но блин, в этой вселенной что, нет удара по яйцам? Да он бы в первую же секунду схлопотал!
Если у вас сложное изображение с большим количеством дефектов вблизи границ, вы пробуете частотное разложение с размытием Серфейс Блюром, но оно не получается, попробуйте создать собственный Серфейс Блюр, оконтурив фрагмент, по сути создав коллаж из частотных разложений. С получившимися фрагментами можно и нужно работать очень грубо, с легким сердцем стирая все ореолы. Этот метод особенно актуален при удалении густой сетки волос (собственно, в этой ситуации я его и придумал). Несмотря на кажущуюся сложность, он существенно ускоряет работу.