воистину, каправлено внимание, туда направлена энергия
Про это Лео Хао хорошо высказался "Скорость рисования, это Мастерство художника.
Оно не зависит от быстроты вождения рукой.
Это я уже много раз говорил.
А вот что я не говорил....
Что бы рисовать быстро, нужно уметь не делать лишних движений. Это когда весь опыт-навык и умение наработаны и
просто я ленивый и много прокрастинирую. совершая меньше лишних движений, я быстрее лягу спать и меньше буду стачивать перо планшета.
нейросети это показатель технического прогресса. как и художники, она пользуется референсами. Но художник может рисовать не используя референсы, нейросеть пока такое не умеет. также художник имеет сознание и чувства и может понять, нравится ли ему рисунок. нейросеть рисует для другого человека по заказу, художник может рисовать для себя.
думаю, в ближайшее время, нейросеть станет инструментом некой дополненной реальности для художника и будет помогать ему накладывать текстуры, освещение, разные детали, чтобы художник тратил меньше времени на прорисовку. и лет через десять - двадцать появятся нейрошлемы или чипы в мозг, чтобы художник мог со скоротью нейросети рисовать мангу и комиксы или фильмы и аниме.
нейросети конечно будут уметь делать тоже самое, но я думаю, их будущее находится в аниме и тиктоке. нейросетям будут задавать вопросы "а что если главный герой поступил иначе?" "создай новый сезон семьи шпионов" "сделай серию, где йор форджер ест мороженое" и нейросеть будет генерировать серию с заданной озвучкой.
и в чем я уверен, это то, что художникам не нужно боятся, что нейросети лишат их работы.
в 2020 году я думал, что чтобы научиться рисовать надо нарисовать кучу раз ногу, руки, голову, волосы.
и что это главное в рисовании. конечно рисование овалов нужно хотя бы для контроля руки, но я никогда не тратил на это время. большую часть времени времени я тратил на анимации.
в 2021 потом я стал думать, что главное это скорость. и много времени тратил на скетчи, понимание перспективы. и мне было сложно её понять. я потратил несколько месяцев на это. а потом смотрел видеоуроки Рыжкина по анатомии. потом учавствовал в скетчклубе.
теперь я начинаю думать, что главное в рисовании - это совершение как можно меньшего количество действий и усилий для создания рисунка или анимации. и поначалу эта мысль казалась мне странной. наверное потому, что я вырос на фильмах и мульфильмах, где главный герой совершает неимоверные усилия и напряжения.
я хотел сделать игру в rpg maker, но при попытке настроить quick_time_events, я понял что нужно знать java. а потом я подумал, зачем java, когда есть unreal или unity. но я пока их не изучал. просто пока что создаю лор и сценарий.
никто не держит, просто практика рисования пулеметов
это самая красивая юбка в мире , спасибо
накопил силы на трусы, больше не могу
надо бы раскрасить по нормальному.